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小班數(shù)學《我會數(shù)數(shù)》活動設計

時間:2021-04-10 13:49:50 教學設計 我要投稿

小班數(shù)學《我會數(shù)數(shù)》活動設計

  活動背景及理論依據(jù)

小班數(shù)學《我會數(shù)數(shù)》活動設計

  可愛的小動物是孩子們喜歡的對象,長耳朵的小白兔、可愛的小貓、嘰嘰喳喳的小鳥、威風凌凌的老虎、獅子都能引起孩子們極大的興趣,動物園更是孩子們最喜歡的地方。

  小班幼兒以具體形象思維為主,而且特別喜歡各種動物游戲,如果以動物為情境來開展數(shù)學活動將更能調(diào)動幼兒學習的積極性和主動性。《綱要》也指出:幼兒園教育要尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,要讓孩子體驗到數(shù)學的重要和有趣。

  根據(jù)綱要精神和幼兒認知年齡特點,我所以我設計了本次活動《我會數(shù)數(shù)》。

  活動目標

  1.認知目標:幼兒學習手口一致地點數(shù)5以內(nèi)的實物,并能說出總數(shù)。

  2.能力目標:幼兒能按指定的數(shù)目(5以內(nèi))取出相應數(shù)量的物體。

  3.情感目標:培養(yǎng)幼兒思維的靈活性,發(fā)展幼兒動手能力,激發(fā)幼兒學習數(shù)學的欲望。

  重點:幼兒學習手口一致地點數(shù)5以內(nèi)的實物,并能說出總數(shù)。

  難點:幼兒能按指定的數(shù)目(5以內(nèi))取出相應數(shù)量的物體。

  活動準備

  知識準備:已經(jīng)初步掌握4以內(nèi)的點數(shù)。

  物質準備:1、動物PPT圖片 2、兔子玩偶一個 3、兔子掛圖5個 4、胡蘿卜玩具若干個 5、雪花片若干 6、籃子每組一個7、一元錢卡片

  活動過程

  一、兒歌引入,激發(fā)興趣。

  師:“小朋友好,想和楊老師一起變魔術的'小朋友請把小手拿出來。”

  幼:“我想變魔術!

  師:“一根手指頭呀,變呀變呀變,變成毛毛蟲呀,爬呀爬呀爬;

  兩根手指頭呀,變呀變呀變…我們用手指變了什么小動物呀?”

  幼:“有毛毛蟲,兔子,小貓,小狗,小鳥!

  小結:導入環(huán)節(jié)我采用了兒歌《手指頭變魔術》的導入方式。兒歌手指謠是幼兒非常喜歡的,這樣能很好的激發(fā)幼兒興趣,興趣是最好的老師。而且手指謠《手指頭變魔術》的內(nèi)容與點數(shù)密切相關,能幫助幼兒更好的理解學習5以內(nèi)的點數(shù)。同時也有機的把語言領域和數(shù)學領域整合起來,幫助幼兒的語言得到發(fā)展。

  二、數(shù)數(shù)小動物游戲,復習點數(shù)的方法。

  師:“今天楊老師帶小朋友去動物園玩,小朋友想去嗎?”

  幼:“想去!”

  師:“動物園里有哪些動物呢?”

  幼:“有獅子,老虎,長頸鹿,熊貓等”

  師:“小朋友說的很好,現(xiàn)在老師來變,小朋友來猜?一根手指頭呀,變呀變呀變,變成什么?請小朋友數(shù)一數(shù)有幾個呢?”

  幼:“毛毛蟲,有一個;小兔子,有兩個…”

  師:“你怎么數(shù)的呢?”

  幼:“小動物出來一個,我數(shù)一個;我從這邊開始一個一個數(shù)的;小動物出來完了,我用手指一個一個挨著數(shù)的…”

  師:“小朋友都說的很好,我們可以用我們的手指從一邊開始一個一個的點數(shù),這樣就數(shù)出來了!

  小結:根據(jù)小班幼兒的年齡特點和學習特點,小班幼兒適合情景教學。情景教學不僅可以很好地激發(fā)幼兒的興趣,而且還有助于幼兒理解學習。因此我創(chuàng)設去動物園游玩這個大的情景,讓幼兒從開始到結束都置身在情境中,達到寓教于樂的教學效果。數(shù)學方法是多種多樣的,數(shù)學學習的目的也是為了掌握方法解決問題。新的觀念和范式告訴我們,數(shù)學活動是發(fā)現(xiàn)-探索-結論的過程。我們更應該順應孩子,把主動權還給孩子。老師在活動中應該給幼兒提供主動學習探索的機會,多提問,發(fā)散幼兒的思維。

  三、小兔子吃蘿卜、吃串串游戲,在有趣的游戲情境中幼兒運用正確的點數(shù)方法進行點數(shù)。

  1.小兔子吃蘿卜

  師:“兩根手指頭呀,變呀變呀變,變成小白兔呀,跳呀跳呀跳。

  老師變出來一個什么小動物呀?

  幼:“小兔子!”

  師:“小兔子肚子餓了,誰知道小兔子喜歡吃什么?”

  幼:“青草,蘿卜,蔬菜等”

  師:“老師準備了一些胡蘿卜,想請小朋友來喂小兔子吃。請小朋友數(shù)一數(shù)一共有幾只小兔子?它們是什么顏色的?”

  幼:“1、2、3、4、5,五只。紅色,黃色,藍色,綠色,白色!

  師:“每只小兔子最多吃5個胡蘿卜,你喜歡哪只小兔子就喂誰?你喂了幾個胡蘿卜呀?”

  幼:“我喜歡黃色兔子,喂了2個胡蘿卜;我喜歡紅色兔子,我喂了5個…”

  2.吃串串活動,引導幼兒邊穿串串邊點數(shù)。

  師:“小朋友們,我們玩累了,來吃點串串吧。這些雪花片就是好吃的串串,我們一起來穿。請小朋友把食指伸出來,這就是我們的串串棒。自己想吃多少,穿多少。數(shù)一數(shù)自己穿了多少塊,一塊一元錢,看看自己用了多少錢?記得把錢給老板咯!

  幼:“我穿了一塊,用了一元錢;我穿了5塊,用了5元錢…”

  小結:《綱要》指出教師在提供豐富材料時,要使幼兒都能運用多種感官,多種方式進行探索。本次活動我設計了喂小兔子吃東西和吃串串這兩個游戲環(huán)節(jié)讓幼兒更好地做中學。游戲是幼兒活動的重要途徑,“富教育于游戲之中”是《綱要》的重要教育理念,淡化模式,把教育內(nèi)容寓在有趣的游戲中,充分調(diào)動幼兒學習的積極性,讓幼兒在“玩中學,在學中玩!

  活動反思

  首先第一環(huán)節(jié)我滲透了“多元智能”的理念,將語言領域、社會領域有機整合在一起,如設計了兒歌導入,因為兒歌《手指頭變魔術》不僅有助于激發(fā)幼兒學習語言的興趣,還能有效地幫助幼兒學習點數(shù)。

  結合小班幼兒年齡特點,我主要用了以下教學方法進行,并獲得了較好的活動效果。第二節(jié)環(huán)和第三環(huán)節(jié)我用情景創(chuàng)設法和游戲法:根據(jù)小班的年齡特點和認知規(guī)律,我選擇了情景教學法。整個活動我創(chuàng)設了動物園游玩這個大的情景,讓幼兒從開始到結束都置身在情境中,達到寓教于樂的教學效果;顒臃譃橛^看動物---喂小兔子吃東西----吃串串這三個環(huán)節(jié),層層遞進,環(huán)環(huán)相扣,讓幼兒在游戲中學習。第一個活動我讓幼兒從觀看看動物用PPT動物圖片展示的方法,讓幼兒學習點數(shù)5以內(nèi)的實物,后兩個活動是幼兒游戲操作環(huán)節(jié),幫助幼兒鞏固運用點數(shù)知識。

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