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小班6的形成數學活動設計

時間:2021-04-02 19:40:23 教學設計 我要投稿

小班6的形成數學活動設計

  活動目標

小班6的形成數學活動設計

  1、通過故事、游戲讓幼兒體驗學習數學的樂趣。

  2、學習6的形成,區(qū)別5、6的關系,理解6的實際意義。

  3、培養(yǎng)幼兒理解和動手操作的能力。

  活動準備

  課件、蘋果和梨圖片、大樹背景圖。

 。壑攸c難點]

  重點:學習6的形成,區(qū)別5、6的關系。

  難點:通過實際操作理解6的實際意義。

  [活動過程]

 。ㄒ唬 通過故事激發(fā)幼兒的學習興趣利用《小矮人》音樂導入故事,通過故事中的提問讓幼兒初步感知6的形成,感知等量和差量的關系。故事中的問題:a.5個小矮人又添上一個是幾個?b.蘑菇和小矮人誰多誰少?c.要把他們變成一樣多,該怎么辦呢?d.要送給每個小矮人一個氣球,一共要拿多少個氣球? e.為什么要拿六個氣球?f.6個小矮人少了一個還剩下幾個?通過以上問題的回答及畫面提示即表象認知,讓幼兒知道5添1是6,5比6少1,6比5多1。

 。ǘ┘w嘗試操作讓幼兒通過實物操作來進一步感知6的形成和實際意義,區(qū)別5、6的關系。

  操作1:請先去摘5個蘋果,在卡片上擺成一橫排。

  操作2:再去摘6個梨擺在蘋果的'下面。問題1:蘋果和梨一樣多嗎?誰多誰少?問題2:蘋果比梨少了幾個?梨比蘋果多了幾個?問題3:怎樣才能把他們變成一樣多?

  操作3:將蘋果和梨變成一樣多。通過實物操作即實物認知,幼兒親自感受5添1是6,6比5多1,6可以代表任何6個數目的物體。

 。ㄈ┗顒咏Y束:

  鞏固幼兒學習6的實際意義,通過游戲,由實物—表象—上升到“抽象”符號認知,逐步完成了幼兒數形成的認知過程,并借助游戲驗證、修正幼兒學習的過程及結果。玩法:先由教師扮演白雪公主,幼兒扮演小矮人,當白雪公主發(fā)出口令例如:請小矮人們藏到比5多1的數字下面,幼兒便迅速躲藏到帶有數字6的大樹下面,如此反復進行,教師可以和幼兒互換角色。通過這個游戲,讓幼兒進一步鞏固學習6的形成,理解6的實際意義,在游戲中區(qū)別5、6之間的關系,增加幼兒學習數學的樂趣。

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