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動畫教學設計

時間:2021-04-10 10:22:51 教學設計 我要投稿

動畫教學設計

  導語:教學設計是教育技術(shù)的組成部分,它的功能在于運用系統(tǒng)方法設計教學過程,使之成為一種具有操作性的程序。接下來小編整理了動畫教學設計,文章希望大家喜歡!

動畫教學設計

  篇一:動畫教學設計說明

  本課選自五年級下冊第三單元的第8課。整個單元主要介紹動畫的基本原理和GIF動畫的簡單制作。本課側(cè)重于應用前一課的所學,通過修改設計一個完整的動畫,讓學生通過實踐體驗動畫的原理,體驗成功的喜悅。進一步理解GIF動畫的原理;初步理解“動象”概念。能創(chuàng)建快捷方式;能改變動畫的播放速度;能給GIF動畫增加內(nèi)容。

  培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力與創(chuàng)造能力。重點在于動畫中文字的構(gòu)思與制作。由于學生對動畫認識了解甚少以及GIF ANIMATOR軟件的沒接觸過,讓學生根據(jù)自已的設想來設計制作動畫的幀有一定的困難,本課的知識目標是學習運用Ulead GIF Animator軟件,對GIF動畫進行增加文字、調(diào)整速度等簡單的修改。老師以設計救助喜洋洋為主線,通過角色扮演,猜想表情含義;情景創(chuàng)設,個性表情設計等教學活動,將本節(jié)的教學目標融入在一個個生動的教學情景中,而且將知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀三維目標有機的結(jié)合起來。

  設計流程如下:

  一、談話激趣

  通過從學生的課外生活入手,利用喜洋洋等網(wǎng)絡中學生喜愛的動漫人物遇到困難求助,促進課堂氣氛的活躍,拉近師生的距離,激發(fā)學生的興趣,引發(fā)學生的創(chuàng)作熱情。

  二、讓啟動更便捷

  教師通過演示法講解如何在桌面上為常用的軟件創(chuàng)建一個快捷方式,讓啟動更加的簡潔。教師在操作的過程中要讓學生理解快捷方式的實質(zhì)是在桌面上創(chuàng)建一個連接,可方便的打開某一內(nèi)容。還要告訴給學生,除了可以為常用軟件設置快捷方式,還可以為文件夾,文件等設置快捷方式。

  三、改變播放速度

  同一個gif動畫,設置不同的速度,激發(fā)學生的學習興趣,如何為動畫設置播放速度。在這個環(huán)節(jié)教師可以通過演示法告訴學生每一幀的停留時間越長,動畫就越慢。

  這環(huán)節(jié)涉及到一個新的動畫原理--動畫的播放速度,所以我采用演示法,通過教師直觀的演示和形象的講解,來掌握新知。

  四、添加內(nèi)容

  在學習過程中充分發(fā)揮學生的學習主動性,提倡進行自主探索,合作學習,體現(xiàn)出學生的首創(chuàng)精神。在學習給動畫添加文字的環(huán)節(jié)中,老師只是引導學習了第一幀的文字添加方法,當學生給第一幀添加好文字,進行播放欣賞的時候,發(fā)現(xiàn)后面幾幀根本沒有文字,這里教師并不急于給予學生答案,而是引導學生運用原有學習的技能知識,預設解決問題的辦法,不乏有學生提出再依次給每一幀添加文字、利用復制—粘貼等等方法……雖然最后的新授也使引導學生利用“對象”進行文字顯現(xiàn),但簡單、粗暴地省略學生思維過程,進行直接新授教學的形式顯然會傷害學生的學習主動性,創(chuàng)新精神又從何談起。老師允許學生出錯的理念,值得學習。

  五、交流評價環(huán)節(jié)。

  將好作品及時在大屏幕中顯示出來,展現(xiàn)給同學看,通過評價讓學生從中體驗成功喜悅。

  總之,本課力圖引導學參與修改動畫全過程,了解動畫原理與制作,體驗創(chuàng)作樂趣,培養(yǎng)學生制作動畫的興趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和創(chuàng)造能力。

  篇二:動畫教學設計

  教學目標:

  1、幫助學生掌握并能應用“自定義動畫”效果制作演示文稿。

  2、培養(yǎng)學生學習信息技術(shù)的興趣。

  3、培養(yǎng)并增強學生的創(chuàng)新精神和實踐動手能力。

  教學重點:

  掌握并選定合適的對象設置自定義動畫。

  教學難點:

  選擇合適的自定義動畫效果,能正確區(qū)分開始選項中的“單擊時,之前,之后”選項。

  課前準備:

  多媒體網(wǎng)絡教室。有秋天的落葉的PPT素材、背景音樂、飛翔的小鳥,騎著自行車的女孩等。

  教學課時:

  1課時

  案例描述:

  一、教學引入:

  T:看到大家朝氣蓬勃的樣子讓老師好羨慕,仿佛也回到了花樣的童年,你們能和老師來分享下你的快樂童年嗎?

  S:騎單車,旅游,玩電腦等

  T:是啊,多么美麗的'畫面,不由讓老師想起了我童年的一件趣事,想知道嗎?

  S:想。

  T:那老師先賣下關(guān)子,請同學們來猜猜

  S:給大家點提示:天上一只鳥,用線栓得牢,不怕大風吹,就怕細雨飄。風箏。

  T:對了,是風箏!讓我們來放放風箏吧!

  二、內(nèi)容學習:

  打開場景一,我們把風箏請進來。

  一、插入圖片:插入——圖片——來自文件

  T:請看一下,還缺什么呢?

  S:線

  T:那我們再來加條風箏線。

  二、自選圖形:選擇自選圖形——線條——曲線

  T:小女孩已經(jīng)準備跑了,怎么讓女孩動起來呢?

  這就要用到我們今天要學習的自定義動畫:

  方法1.選中對象——右鍵——自定義動畫

  方法2.選中對象——幻燈片放映——自定義動畫

  實例教學:

  打開素材,選中對象,介紹自定義動畫設置的基本操作。

  基本操作:

  選中對象à右擊à自定義動畫,在右邊的窗口處選擇進入、強調(diào)、退出和動作跑徑等不同效果。

  自主學習:

 。1)學生自主學習圖片的進入、強調(diào)和退出效果。

 。2)對四類基本效果進行簡單介紹,利用學生的探究欲望,鼓勵學生自行探索。

 。3)對每個效果中的開始選項做詳細介紹,注意正確區(qū)分開始選項中的“單擊時,之前,之后”選項的區(qū)別,學會靈活運用。

 。4)選中一片樹葉,對其動作路徑進行繪制。

  任務驅(qū)動:

  任務一:

  小女孩帶著她的風箏歡快的在草地上奔跑,請你讓風箏在風中飛起來吧!

  學生交流經(jīng)驗。

  老師點評學生操作中的誤區(qū)。對其它的樹葉效果進行設置,將騎車的小姑娘和飛翔的小鳥導入場景內(nèi)。演示動作路徑、旋轉(zhuǎn)、強調(diào)等效果,老師演示并講解,完成作品所有效果。

  任務二:

  小女孩的風箏越飛越高,跑著跑著,她看到一個小姑娘在地上哭泣,手中是一根斷了的風箏線。

  請你用ppt所學知識動態(tài)描繪小女孩如何幫助哭泣的小姑娘把樹上的風箏取下來。(取風箏的工具等可在素材包中選擇)

  老師巡視并一對一進行指導。

 。6)利用網(wǎng)絡教室展示學生的作品,老師講解操作過程中普遍存在的問題,進行分析,點評。

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