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動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃范文(通用10篇)
光陰如水,忙碌而又充實的工作又將告一段落了,工作了許久,你還記得當初的目標嗎?該為自己做一個職業(yè)規(guī)劃了。那么如何做出一份高質(zhì)量的職業(yè)規(guī)劃呢?以下是小編整理的動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃范文,歡迎閱讀與收藏。
動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃 1
一、職業(yè)目標
(1)職務目標:先從學生會干,勤工儉學,逐步了解企業(yè)對大學生的要求。
(2)能力目標:掌握專業(yè)知識,了解其他方面對自己有用的知識。
(3)經(jīng)濟目標:在校期間兼職及獎學金。
一年級為試探期和定向期:
首先要適應由高中生到大學生的角色轉(zhuǎn)變,重新確定自己的學習目標和要求;其次,要開始接觸職業(yè)和職業(yè)生涯的概念,特別要重點了解自己未來所希望從事的職業(yè)或與自己所學專業(yè)對口的職業(yè),進行初步的職業(yè)生涯設計;熟悉環(huán)境,建立新的人際關系,提高交際溝通能力,在職業(yè)認識方面可以向高年級學生尤其是大四的畢業(yè)生詢問就業(yè)情況;積極參加各種各樣的社團活動,增加交流技巧;在學習方面,要鞏固扎實專業(yè)基礎知識,加強英語。計算機能力的培養(yǎng),掌握現(xiàn)代職業(yè)者所應具備的最基本技能;要初步了解職業(yè),提高人際溝通能力。大一學習任務不重,應多參加學校活動,增加交流技巧,但不要盲目地參加。在定向期,應考慮未來是否深造或就業(yè),通過參加學生會或社團等組織,鍛煉自己的能力,同時檢驗自己的知識技能;提高自己的責任感,主動性和受挫能力,并開始有選擇地輔修其他專業(yè)的知識來填充自己。
二、三年級為準備期:
加強專業(yè)知識學習的同時,考取與目標職業(yè)有關的職業(yè)資格證書或相應地通過職業(yè)技能鑒定。因為臨近畢業(yè),所以目標應鎖定在提高求職技能、搜集公司信息上。參加與專業(yè)有關的暑期工作,和同學交流求職工作心得體會,學習寫簡歷、求職信等求職技巧,了解搜集就業(yè)信息的渠道,并確定自己是否要考研。要積極鍛煉自己得到獨立解決問題的能力和創(chuàng)造性;積極嘗試并加入校友網(wǎng)絡,了解往年的求職情況。
四年級為分化期(沖刺就業(yè)):
目標應鎖定在工作申請及成功就業(yè)上。
這時可先對前三年的準備做一個總結(jié):
首先檢驗自己已確立的職業(yè)目標是否明確,前兩年的準備是否充分;
然后開始畢業(yè)后工作的申請,積極參加招聘活動,在實踐中檢驗自己的積累和準備;
最后,預習或模擬面試。積極利用學校提供的條件,強化求職技巧,進行模擬面試等訓練,盡可能地做出充分準備。在撰寫畢業(yè)論文的時,可大膽提自己的見解,鍛煉自己獨立解決問題的能力和創(chuàng)造性。
另外,要重視實習機會,通過實習從宏觀上了解單位的工作方式、運轉(zhuǎn)模式、工作流程,從微觀上明確個人在崗位上的職責要求及規(guī)范,為正式走上工作崗位奠定良好的基礎。
二、目標分解與目標組合(大學四年)
1.目標分解:目標可分解成兩個大的目標—— 一個是順利畢業(yè),一個是成為一個有一家公司的動畫方面的技術人員。
對于第一個目標,又可分解為把專業(yè)課學好和把選修課學好,以便修完足夠的學分,順利畢業(yè)。接下來,還可以細分:在專業(yè)課程中選修課程中,需要選擇哪些課程,如何學好…….
對于第二目標,又可分解為接觸社會階段,了解市場階段、熟悉公司運營階段。接下來,如何學好每一門課程(精通一兩門自己喜歡的課);在,還可以細分:在接觸社會階段,要采用什么辦法,和哪些公司保持聯(lián)系。如何鍛煉自己……。
2.目標組合:順利畢業(yè)的前提是學好專業(yè)課程,而專業(yè)課程的學習則對職業(yè)目標(成為一家公司的動畫方面的技術人員)有促進作用。
三、個人分析
1.自身現(xiàn)狀以及希望達到的
動畫專業(yè)不是很扎實,但是希望在接下的學習階段能夠認真對待每一件事情。略通設計知識,可以為自己在設計方面找到一些適合自己的工作。思維敏捷,表達較流暢。有較強的'組織協(xié)調(diào)能力,有很強的學習能力,很有熱情為自己的將來奮斗。
2.自我評估
(一)自己的興趣、愛好
一直以來,我都生活得無憂無慮,家庭條件談不上十分寬裕,但是也可以讓我衣食無憂,過去的我?guī)缀鯊牟粸樽约旱奈磥磉^于擔憂,總是覺得就業(yè)距離自己太遙遠,如今,我已是一個即將步入大二的學生,看到前輩們辛苦的求職經(jīng)歷后,我才知道,未來并非自己想象中的那么一片光明,我需要對自己來一次好好的分析。以便于更好的進行自己的職業(yè)生涯規(guī)劃。通過仔細的自我分析,我發(fā)現(xiàn)自己愛好廣泛,喜歡唱歌,與人交流,自己對電腦、體育活動以及音樂方面比較感興趣,同時還比較關心政治方面的新聞。是一個活潑開朗的女孩,性格樂觀向上,責任心強,喜歡探索與創(chuàng)新,很多事情都有新奇的想法,與人交往時熱情大方是我的優(yōu)點,所以我的人際關系良好。 而我的愛好也是基于這些興趣之上的喜歡玩電腦,喜歡看書,喜歡聽音樂,喜歡交朋友。
(二)我的價值觀
我自己感覺我的人生觀和價值觀都比較正確,信仰共產(chǎn)主義,而且一直堅信,人一生不能只為了錢去追逐,最有意義的一生是活的快樂幸福,而不是為了追逐金錢和奢侈的生活。
(三)認識自己的職業(yè)性格
(1)性格的態(tài)度特征
我的性格是比較誠實、正直的,相對謙虛但不乏張狂,在做事情時認真勤奮責任心強,同時有一定的創(chuàng)新意識。在自己的生活與同學及其他人的交往中是比較大方的,同時自己做事情雖然細心但還是比較馬虎的,同時自己很喜歡獨立思考以及和別人交流。
(2)性格的情緒特征
我的性格在情緒上是典型的南方的那種,不太容易激動,沒有更多的激情,更多的是冷靜地觀察身邊的一切。
(3)性格的意志特征
我的性格在意志方面,頑強,有點倔強,堅持對一些事情不會輕易放手,但是欠果斷。但是不可否認的是在意志力控制方面做的不是很好,這或許是我的一個比較大的缺點,在對事物的預知上是屬于樂觀但同時有比較強的憂患意識。有時總是把一些事情想的太壞,過于缺少自信。
(4)性格的理智特征
在注意力方面,我是屬于那種主動觀察的類型;在想象方面,我是屬于主動想象的類型,同時我認為自己在做事情的時候是現(xiàn)實主義與幻想主義的結(jié)合。
如果按照美國霍蘭德的職業(yè)興趣理論的分析,我認為我是屬于企業(yè)型的職業(yè)興趣者,按照美國人才專家把人們的職業(yè)定位類型的五種劃分方法的話,我認為我是創(chuàng)造型的人。
動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃 2
一、自我認知
我的基本條件:學習成績中等,家庭經(jīng)濟比較一般。
我的優(yōu)點:學習目的明確,勤奮努力;做事較嚴謹,工作踏實肯干;善于與老師、學生之間溝通交流;有團隊合作意識。
我的缺點:缺乏社會經(jīng)驗,有時會比較急躁;學習的能力不夠強;開拓、創(chuàng)新的意識和能力比較弱。這對我今后的工作會造成不利影響,所以我要抓緊高職這三年的寶貴時間,有意識的改正和提高。
二、專業(yè)認知
我的專業(yè)是動漫專業(yè),是動畫設計和漫畫設計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的`理論知識及專業(yè)技能。主要課程有:主干課程,動漫技法、角色造型設計。專業(yè)課程,素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術、游戲策劃與制作、計算機制作等。
主要就業(yè)方向:
1】按就業(yè)單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動畫公司等公司就業(yè),部分人會選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。
2】按可勝任職位劃分:3D動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質(zhì)師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調(diào)色師、技術支持等。
另外,隨著工作經(jīng)驗的積累,還將有機會上升為部門組長甚至視效總監(jiān)等高級職位。
專業(yè)素質(zhì)要求:
1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作。
三、確立目標
目前全國動漫設計人才嚴重緊缺。根據(jù)我的自身條件和我的志向,我為自己設立的目標是:成為一名企業(yè)家。成為企業(yè)家不僅能改善我及家人物質(zhì)生活條件,而且能夠為社會創(chuàng)造更多的財富,還可以提供就業(yè)機會,是我為國家分憂,回饋社會。
四、發(fā)展規(guī)劃
第一階段:
時間:20xx.9―20xx.9
目標:大專畢業(yè),拿到相關證件。進入一家動漫公司工作。
第二階段:
時間:20xx.9―20xx.9
動漫專業(yè)高職生職業(yè)生涯規(guī)劃書動漫專業(yè)高職生職業(yè)生涯規(guī)劃書
目標:取得本科畢業(yè)證書。
第三階段:
時間:20xx.9―20xx.9
目標:取得研究生學位和動畫師資格證書。
第四階段:
時間:20xx.9―20xx.9
目標:進入一家大型動漫公司工作,積累工作和管理經(jīng)驗。
第五階段:
時間:20xx年以后
目標:創(chuàng)辦企業(yè)。
五、步驟措施
為了使目標成為現(xiàn)實,特制定以下措施:
第一階段我必須做到:
1.努力學習,爭取得到獎學金。
2.合理利用課余時間,積極參加課外活動,提高自身的素質(zhì)和能力。
3.順利取得相關證書及外語等級證書。
4.利用假期,在外邊做兼職,了解社會,賺取一些報酬作為學費和生活費。
5.關注就業(yè)形式,了解企業(yè)動態(tài),積極與目標企業(yè)接觸,爭取找到專業(yè)對口的好工作。
6.政治上積極要求進步,爭取加入黨組織。
第二階段我要做到:
1.努力工作,虛心向同事學習,不懂就問。
2.大專畢業(yè)以后邊工作邊學習,利用業(yè)余時間攻讀本科。
3.學習企業(yè)的管理經(jīng)營經(jīng)驗,閱讀管理方面的書籍,為以后創(chuàng)業(yè)做準備。
動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃 3
一、個人簡介
姓名:xxx
性別:男
年齡:25歲
學歷:本科
專業(yè):動漫設計
聯(lián)系方式:
二、職業(yè)目標
我立志成為一名優(yōu)秀的動漫設計師,通過自己的努力和不斷學習,不斷提升自己的設計能力和創(chuàng)造力,成為業(yè)內(nèi)的佼佼者。
三、職業(yè)規(guī)劃
1.短期目標(1-3年)
在短期內(nèi),我計劃通過實習和工作經(jīng)驗的積累,提升自己的動漫設計技能,熟悉行業(yè)內(nèi)的工作流程和規(guī)范,為自己的職業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎。
2.中期目標(3-5年)
在中期內(nèi),我希望能夠在一家知名的動漫制作公司或設計工作室工作,參與更多的項目,提升自己的設計水平和團隊合作能力,為自己的職業(yè)發(fā)展打下更加堅實的基礎。
3.長期目標(5年以上)
在長期內(nèi),我希望能夠成為一名資深的動漫設計師,有能力獨立完成復雜的設計項目,成為行業(yè)內(nèi)的佼佼者,甚至有機會成為一家動漫公司的設計總監(jiān)或創(chuàng)意總監(jiān),帶領團隊創(chuàng)造更多優(yōu)秀的作品。
四、發(fā)展計劃
1.學習提升
我計劃通過不斷學習,提升自己的設計技能和創(chuàng)造力,包括動畫制作、角色設計、場景設計等方面的學習,不斷學習新的設計工具和軟件,保持自己在行業(yè)內(nèi)的競爭力。
2.實踐鍛煉
我計劃通過參與實習和工作經(jīng)驗的積累,鍛煉自己的設計能力和團隊合作能力,學習更多的實際工作經(jīng)驗和行業(yè)內(nèi)的規(guī)范,為自己的職業(yè)發(fā)展做好準備。
3.拓展人脈
我計劃通過參加行業(yè)內(nèi)的`活動和展會,拓展自己的人脈,結(jié)識更多的行業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士和同行,為自己的職業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎。
五、總結(jié)
我將通過不斷的學習和實踐,提升自己的設計能力和創(chuàng)造力,不斷追求卓越,成為一名優(yōu)秀的動漫設計師,為自己的職業(yè)生涯打下堅實的基礎。
動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃 4
一、個人簡介
姓名:
性別:男
年齡:25歲
學歷:本科
專業(yè):動畫設計
畢業(yè)院校:xxx大學
聯(lián)系方式:
二、職業(yè)目標
我希望能夠成為一名優(yōu)秀的動漫設計師,能夠參與并創(chuàng)作出具有影響力的動漫作品,為觀眾帶來快樂和啟發(fā)。我希望在動漫設計領域取得突出的成就,成為行業(yè)內(nèi)的佼佼者。
三、職業(yè)規(guī)劃
1.短期規(guī)劃(1-3年)
在接下來的1-3年內(nèi),我計劃通過不斷學習和實踐,提升自己的動漫設計能力。我將參加相關的.培訓課程,學習最新的動漫設計技術和流行趨勢。同時,我還計劃參與一些動漫設計比賽,提升自己的設計水平,積累作品和經(jīng)驗。
2.中期規(guī)劃(3-5年)
在未來的3-5年內(nèi),我希望能夠在一家知名的動漫設計公司工作,成為公司的重要設計師之一。我將努力學習團隊協(xié)作和項目管理能力,提升自己的綜合素質(zhì)。同時,我還計劃參與一些動漫作品的創(chuàng)作,爭取獲得一些獎項和榮譽,提升自己的知名度和影響力。
3.長期規(guī)劃(5年以上)
在未來5年以上,我希望能夠成為一名獨立的動漫設計師,擁有自己的工作室或團隊。我將不斷創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品,為觀眾帶來快樂和啟發(fā)。同時,我還計劃開展一些動漫設計的教育和培訓工作,培養(yǎng)更多優(yōu)秀的動漫設計人才,為動漫設計行業(yè)的發(fā)展做出貢獻。
四、自我評價
我具有較強的動漫設計能力和創(chuàng)作激情,熟練掌握各種動漫設計軟件和技術。我具有較強的學習能力和團隊合作精神,能夠快速適應新的工作環(huán)境和挑戰(zhàn)。我還具有較強的責任心和執(zhí)行力,能夠按時保質(zhì)完成各項工作任務。
五、總結(jié)
我將努力學習和提升自己的動漫設計能力,不斷追求卓越,爭取成為一名優(yōu)秀的動漫設計師。我將積極參與行業(yè)內(nèi)的各種活動和比賽,不斷提升自己的知名度和影響力。我相信通過不懈的努力和堅持,我一定能夠?qū)崿F(xiàn)自己的職業(yè)目標,成為一名備受尊敬的動漫設計師。
動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃 5
一、職業(yè)規(guī)劃的重要性
莎士比亞曾說過:“人生就是一部作品。誰有生活理想和實現(xiàn)的計劃,誰就有好的情節(jié)和結(jié)尾,誰便能寫得十分精彩和引人注目。”駐足觀望,電子、網(wǎng)絡鋪天蓋地,知識信息飛速發(fā)展,科技浪潮源源不絕,人才競爭日益激烈,形形色色人物競赴出場,不禁感嘆,這世界變化好快。在機遇與挑戰(zhàn)粉墨登場的未來社會里,我究竟該扮演如何一個角色呢?水無點滴量的積累,難成大江河。人無點滴量的積累,難成大氣候。沒有兢兢業(yè)業(yè)的辛苦付出,哪里來甘甜歡暢的成功的喜悅?沒有勤勤懇懇的刻苦鉆研,哪里來震撼人心的累累碩果?只有付出,才能有收獲。未來,掌握在自己手中。
在競爭十分激烈的今天,如何從蕓蕓眾生中脫穎而出,如何將自己的理想化為現(xiàn)實,如何讓自己成為成功的寵兒。獲得這一切的前提是:你必須知道自己是誰,興趣在哪里,目標是什么,為了目標你該做哪些努力。而一個人的成功與否,很大程度上取決于他能否有一個明確而詳細的職業(yè)生涯規(guī)劃,并且將這種職業(yè)規(guī)劃運用到實踐中去。職業(yè)生命是有限的,如果不進行有效的規(guī)劃,勢必會造成生命和時間的浪費,也讓我們對以后的路不知道該何去何從。有目標才能有動力,作為當代大學生,若是帶著一臉茫然,踏入這個擁擠的社會怎能滿足社會的需要,使自己占有一席之地?因此,不妨為自己擬定一份職業(yè)生涯規(guī)劃,將自己的未來好好的設計一下。有了規(guī)劃,才會不再那么沒有目的的去追。
二、自我分析
要全面的了解自己,職業(yè)生涯規(guī)劃要進行自我定位。自我分析、自我定位是職業(yè)生涯規(guī)劃的首要環(huán)節(jié),它決定著個人職業(yè)生涯的方向,也決定著職業(yè)生涯規(guī)劃的成敗。求職之前先要進行職業(yè)生涯規(guī)劃,進行職業(yè)生涯規(guī)劃之前先要進行準確的自我定位。先要弄清自己想要干什么、能干什么,自己的興趣、才能、學識適合干什么。可通過自我分析與職業(yè)興趣量表工具的測量,評估自己的職業(yè)傾向、能力傾向和職業(yè)價值觀,這是職業(yè)生涯規(guī)劃的基礎。通過做一些自我剖析的測試,得出的結(jié)論是,我比較適合那些具有創(chuàng)意與挑戰(zhàn)的工作,但我自身喜歡并崇尚自由度相當大的職業(yè),所以如果有可能,我希望做一名職業(yè)漫畫設計者。
首先我們應該了解自己的不足,由于不是專業(yè)美術出身,所以在手繪這方面比較差,因此我要強加自己的.手繪功底,同時軟件方面運用不夠熟練,因此也要加強軟件的應用,再加上自己性格偏內(nèi)向,交際能力較差,又過于執(zhí)著固執(zhí),缺乏自信心,積極主動性不夠,惰性較大,所以與人交往總處于被動狀態(tài),不能與大家相處的很融洽。但再學習上要從生活中從老師的講課中吸取老師的經(jīng)驗,認真聽好每一堂課,做好每一堂課的筆記。這樣才能讓自己的三年學有所值。作為動漫設計專業(yè),我們應該了解我們專業(yè)的走向,和以前自己適合走動漫哪個崗位,從而了解動漫市場的動脈,讓我們及時了解動漫專業(yè)的行情,從而在學動漫專業(yè)的同時也了解一下目前我上動漫的走向跟以后后需要的人才,是否自己符合以后動漫走向所需求的人才。據(jù)目前對于自己的了解我以后的動漫走向是:
1、編劇
2、上色
3、合成
4、渲染
三、職業(yè)環(huán)境分析
動漫專業(yè)培養(yǎng)適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內(nèi)工作的.高等應用性專業(yè)人才。動漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。截止20xx年,在國家政府的重視與扶持下,全國動漫生產(chǎn)基地已達20余家,動漫游戲制作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求,動畫行業(yè)的人才需求量是非常大的。但是我國動畫市場也被嚴重擾亂,動畫創(chuàng)作的資金嚴重不足,國產(chǎn)動畫內(nèi)容匱乏,受歡迎程度低,市場混亂,產(chǎn)業(yè)鏈斷裂,動畫市場轉(zhuǎn)軌尚未完成。因此也是需要我們的不斷努力讓我們的動漫得到規(guī)范。
四、職業(yè)定位
我喜歡文學劇本的創(chuàng)作,以及上色與渲染,但相比之下更對渲染有興趣。如果自己真正走上動漫這個行業(yè)的話,我希望可以從事這方面的工作。文學劇本是結(jié)合動畫劇本的創(chuàng)作過程提出了劇本規(guī)劃這一概念,賦予了劇本規(guī)劃以及內(nèi)涵,并通過案例分析論述了劇本規(guī)劃的作用和再動畫劇本創(chuàng)作中的重要地位。而所謂“渲染”就是對前期電腦中建立的動漫模型進行著色和轉(zhuǎn)換,從而體現(xiàn)出色彩、質(zhì)感以及光線明暗變化等視覺效果,使其動漫形象更為生動。而我認為動畫渲染也師一部動畫的點睛之筆。
五、紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行
有了職業(yè)規(guī)劃書雖然好,但更重要的,在于其具體實踐并取得成效。任何目標,只說不做到頭來都會是一場空。然而,現(xiàn)實是未知多變的,定出的目標計劃隨時都可能遭遇問題,要求有清醒的頭腦。其實,每個人心中都有一座山峰,雕刻著理想、信念、追求、抱負;每個人心中都有一片森林,承載著收獲、芬芳、失意、磨礪。一個人,若要獲得成功,必須拿出勇氣,付出努力、拼搏、奮斗。成功,不相信眼淚;成功,不相信頹廢;成功不相信幻影,未來,要靠自己去打拼!一個人對自己的目標不清晰,那么無論你的學歷有多高,知識面有多廣,那也只能是一個碌碌無為的平庸之人,又或只能一輩子做別人的跟班,做一個等著時間來把自己的生命耗盡的庸才。由此可見,職業(yè)生涯的規(guī)劃對與一個有著遠大理想的人來說是人生中一件很重要不平常的事情。我的理想是成為一明成功的渲染師,當我走進這所大學,走進動漫設計系的時候,我知道我已經(jīng)離這個夢想不遠了。
成功與失敗的區(qū)別在于,成功者選擇了正確,而失敗中選擇了錯誤。我們常常能夠看到一些天賦相差無幾的人,由于選擇了不同的方向,人生卻迥然相異。我要做一個成功者,我要選好我自己的方向,毫無疑義,職業(yè)生涯規(guī)劃會給我的發(fā)展指帶來更明確明確的方向。
夢想與現(xiàn)實之間總是存在著差距,但是這種差距是可以通過自己的努力來消除,這個過程也就是夢想實現(xiàn)的過程.我深深的知道要實現(xiàn)以上規(guī)劃不是一件容易的事,其過程之艱難是可想而知的成功,不相信眼淚,未來,要靠自己去打拼!大雨過后才會有美麗的彩虹,成功就在彼岸,離我們并不遠,明天就可以到達,現(xiàn)在我們只需劃好屬于自己的船,欣賞著沿岸風景就可以了。
動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃 6
一、自身條件分析
我是一名動漫設計專業(yè)的學生。目前的我并沒有豐富的社會閱歷,所拿的文憑也不高,但是我不會放棄,更不能就這么妥協(xié)。在校的時間,我通過雙休日的課余時間修電大的課程,取得大專的文憑。我希望自己可以達到更高的知識水平。畢業(yè)之后,我會邊工邊讀,我打算通過自己的努力獲得本科文憑。我相信,努力的人最優(yōu)秀,成功屬于有準備的人!
家庭情況:家,是一個人傷心時的支柱;家,是一個人漂流在外最想念的地方;家,是我們心靈中最溫暖的地方。從小我就生活在一個溫馨的家庭,雖然不富裕,但父母和家人從來都沒有讓我受苦。只是,溫室的生活有時會讓我覺得煩悶,感覺無法嘗試這大千世界的新鮮。好想好想感受外面那絢麗的世界。不想一直被父母呵護著,想通過自己的雙手來創(chuàng)造屬于自己的未來。
我的性格:活潑、開朗、大方、樂于助人,陽光般的笑容常常帶給人們溫暖的感覺。我是一個不記仇的人,別人做過什么不好的事情,我很快就忘記了,我想我還是一個寬宏大量的人吧!
我的興趣愛好:作為90后的青年,我喜歡聽流行音樂、看偶像劇、喜歡在寧靜的角落寫些文章,陶冶自己的情操。上網(wǎng)“淘寶”是我的最愛,我喜歡欣賞一些好看的動漫作品,收集它們的人物表情和制作手段,長期以來,在我的頭腦里已經(jīng)有了很多的人物造型可供自己原畫創(chuàng)作。
我的不足:我不夠自信,在陌生人面前我表現(xiàn)得不是很自信,不愿與剛結(jié)識的人講話,不夠大方。但是認識我的朋友都覺得我是個很好相處的人。我想以后我要加強自己的口語交際能力,讓自己變得更加自信!
二、我的職業(yè)目標
如果一艘輪船在大海中迷失方向就會在海上打轉(zhuǎn),直到把燃料用完,仍然到達不了岸邊。一個人如果沒有明確的目標以及達到這些目標的明確計劃,不管他如何努力,都會像那艘失去方向的船。
我的理想是成為一名優(yōu)秀的網(wǎng)游設計師。這當然源于我的專業(yè),我所學習的是動漫專業(yè)課程。與此同時一名職業(yè)的動漫設計師是每個該專業(yè)學生的夢想!我堅信,自己經(jīng)過長期的奮斗我的夢想實現(xiàn)不再是一個夢!
三、我的職業(yè)生涯發(fā)展階段
路雖遠,行則將至;事雖難,做則必成!
無論路途多么遙遠,無論路途多么坎坷,只要自己嘗試了,那么再艱難的事情也會有轉(zhuǎn)變,它終會有成功的時候。國際成功學大師拿破侖希爾說過:“一切的成就,一切的財富,都始于一個意念。”能還是不能,都是對的!人的'一生,是采取或者不采取行動的結(jié)果!
我把發(fā)展階段分為以下四個時間段。
第一階段(20xx年):這是我整個中專的學習過程,在校學習時間我會著重以專業(yè)知識技能為重點,細致對文化知識的累積。學習各種軟件的時候并開始有自己的創(chuàng)作和想法,嘗試各種軟件的制作方法。拿到美工初級證、二維設計師證、三維設計師證等榮譽證書。在學校里學習各種專業(yè)技能,培養(yǎng)自己的技能實踐能力。在公司實習時應積極對待,不斷在學習中培養(yǎng)自己各方面的能力。
第二階段(20xx年):轉(zhuǎn)為正式員工的我在別人的動漫公司里打工。公司中我與大家和睦相處,因?qū)I(yè)需要我們是團隊合作,所以我們一定要相互體諒相互幫助。在做好團隊的同時更豐富自己的經(jīng)驗,讓自己在不斷努力下上升為公司的主管級別人物。成為我們這個小團隊的核心人物,力爭團隊在我的帶領下創(chuàng)造很好的“商品”,為公司的前途利益出一份力!
第三階段(20xx年):當時的我在某知名公司擔任最頂級的網(wǎng)游工程師,20年的工作經(jīng)驗和專業(yè)的技能培養(yǎng),使我在動漫行業(yè)有了一定的成就,堅定的腳步踏著光明大道一步一步走向成功。相信平凡的我一定可以創(chuàng)造出不平凡的精彩。
第四階段(20xx年以后):我將在家辦公,成為soho一族,因為我的水平和能力,依舊有許多的工作做,在家完成好每一部作品。空余時間在家寫作,為美麗的生活畫上一道彩虹。
四、我的職業(yè)生涯措施
第一階段(20xx年):這是我整個中專的學習過程,在校學習時間我會著重以專業(yè)知識技能為重點,細致對文化知識的累積。學習各種軟件的時候并開始有自己的創(chuàng)作和想法,嘗試各種軟件的制作方法。拿到美工初級證、二維設計師證、三維設計師證等榮譽證書。在學校里學習各種專業(yè)技能,培養(yǎng)自己的技能實踐能力。在公司實習時應積極對待,不斷在學習中培養(yǎng)自己各方面的能力。
第一階段:積累期,中專階段技能的學習和各種社會經(jīng)驗的積累。
1.定時對近階段所學知識進行總結(jié),查漏補缺,及時發(fā)現(xiàn)、及時改正。學好ps、flash、3dmax、pr、ae等一系列軟件。不斷的練習與操作,了解相關的專業(yè)知識,并通過自己的努力更深一層的去了解專業(yè)知識。在課堂上認真的聽老師講關于制作的構思以及理論知識,反復琢磨制作的構思,結(jié)合理論知識來理解。并且制作有自己特色的作品,力求不斷的創(chuàng)新。
2.積極參加各項社會實踐活動,在實踐中成長。在放假時間我會去小廣告公司做一些ps、制圖。通過實踐來培養(yǎng)自己吃苦耐勞的精神,增強自己的技能,磨練自己的意志。
3.在學校里與同學和睦相處,與小組成員探討學習的好方法,把好的想法及時實行,團隊中我們互幫互助培養(yǎng)自己的團隊意識;幫助老師同學做一些力所能及的事情,成為老師得力的助手。
4.認真對待每一次技能考試,獲得更多的技能證書。通過小組實訓,我要拿到美工初級證、二維設計師證、三維設計師證。
5.在工作單位中認真工作,培養(yǎng)吃苦耐勞的精神,以學習經(jīng)驗為主認真對待每一次工作。與公司職員和睦相處,在大家的合作之下完成每一幅作品。對人誠懇,對事負責,在良好的環(huán)境下培養(yǎng)自己的職業(yè)技能,向前輩們學習為人處事的經(jīng)驗。
第二階段:培養(yǎng)期,實習成功在公司內(nèi)努力當上小組的核心領導人物
1.與其他職員和睦相處,很好的配合完成每一項任務。不夸大其詞,以實事求是的態(tài)度去對待每一件事。通過實際行動來證明的自己的實力。
2.我會選擇繼續(xù)學習,秉承“學到老,活到老”的原則。利用工作以外的業(yè)余時間我會參加科班的補習,查閱書籍,通過自學考試拿到本科的文憑,不斷的提升自我。
3.作為小組核心人物的我一定會以身作則,做事勤勤懇懇,一絲不茍。在嚴格在管理下做一個負責任的領導。我會經(jīng)常與小組成員溝通交流,培養(yǎng)自己的協(xié)調(diào)能力和組織能力。
第三階段:奮斗期,培養(yǎng)職業(yè)素養(yǎng),技能得以提升和鞏固
作為一名優(yōu)秀的網(wǎng)游工程師,首先要對網(wǎng)絡制作工作有興趣,因為我熱愛,所以我選擇。因此,除了具有前面的專業(yè)技能和行業(yè)知識外,網(wǎng)絡工程師應該具有一些基本的個人素養(yǎng),即下面的“五心”。
專心:我在制作一個工程或作品時一定要專心,不可一心二用。高度集中精神不但能夠提高效率,還能夠善于發(fā)展自己的潛力。
細心:工作時要細心,認真制作,不可以忽略一些細節(jié)。某些缺陷如果不細心很難發(fā)現(xiàn),例如一些面的處理是否超標、顏色是否準確。
耐心:在制圖的時候往往比較無聊與煩悶,時常重復同樣的動作進行細節(jié)的處理。這既是培養(yǎng)我們的耐心也是看我們是否是一個細心的員工。
責任心:責任心是做好工作必備的素質(zhì)之一,我們必須認真仔細完成每一步,細節(jié)決定成敗!如果我們敷衍解決,反而會給我們帶來許多麻煩,所以我們更要做一個負責任的人。
自信心:自信心是現(xiàn)在多數(shù)工程師都缺少的一項素質(zhì),尤其在制作高難度的3d時,許多人缺乏信心往往都認為自己做不到。要想獲得更好的職業(yè)發(fā)展,就應該努力學習,樹立能“自己解決任何問題”的信心。
“五心”只是做好工程師工作的基本要求,還要具有的素質(zhì)還很多。例如網(wǎng)游人員不但要具有團隊合作精神,還要有很好的溝通能力,同時也要尊重開發(fā)人員的勞動成果。
第四階段:soho一族,在家辦公,實行工作家庭兩不誤的原則
1.在家soho,成為一個靠自己能力生活的實力型干將。
2.在家關注動漫行業(yè)的發(fā)展,了解行業(yè)的趨勢,不斷充實自己的知識水平。
3.豐富自己的閱歷,感受業(yè)余愛好的樂趣,在家寫些小作品在網(wǎng)上發(fā)表,把自己的愛好成為自己的“專業(yè)”。
五、結(jié)束語
人生路漫漫,終究有一些東西是我們一直所追求的理想。錢,即是一種怪東西,越有越多,越?jīng)]有越少。知識也是同樣,有一定的知識墊底,就容易掌握更多的知識!九十九度加一度,水才會沸騰。如果把你的努力只堅持到九十九度時就放棄,那你永遠也不能燒開這一壺水。我希望每個人都堅持到最后,不管多么辛苦,為了那百分之百的成功一定要走到屬于自己的終點站。
動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃 7
一、個人簡介
我是一名對動漫設計充滿熱愛和激情的年輕人,對于動漫世界的創(chuàng)作和表現(xiàn)充滿了無限的憧憬。我擁有扎實的美術功底和創(chuàng)意能力,同時也具備較強的團隊合作能力和溝通能力。我熱愛動漫設計這個行業(yè),希望能夠在這個領域里實現(xiàn)自己的夢想。
二、職業(yè)目標
我希望能夠成為一名優(yōu)秀的動漫設計師,能夠在動漫行業(yè)中有一席之地。我希望能夠通過自己的努力和才華,設計出讓人們喜愛的角色和場景,為動漫行業(yè)帶來新的創(chuàng)意和活力。
三、職業(yè)發(fā)展規(guī)劃
1.提升專業(yè)技能
我將不斷學習和提升自己的繪畫技巧和設計能力,不斷學習新的軟件和工具,保持對行業(yè)發(fā)展的敏感度和把握力。
2.拓展人脈關系
我將積極參加行業(yè)相關的活動和展覽,擴大自己的人脈關系,結(jié)識更多的行業(yè)內(nèi)人士,學習他們的經(jīng)驗和見解。
3.不斷創(chuàng)作
我將保持不斷創(chuàng)作的習慣,不斷嘗試新的風格和表現(xiàn)手法,保持對創(chuàng)意的熱情和追求。
4.提升團隊合作能力
我將積極參與團隊合作的'項目,學會與他人合作,學會傾聽和理解他人的意見和建議。
四、職業(yè)發(fā)展計劃
1.短期目標
在未來的一年內(nèi),我計劃參加一些動漫設計的比賽和展覽,積累一些作品和經(jīng)驗,同時學習一些新的設計軟件和技術。
2.中期目標
在未來的三到五年內(nèi),我希望能夠在一家知名的動漫設計公司工作,積累更多的經(jīng)驗和技能,同時結(jié)識更多的行業(yè)內(nèi)人士。
3.長期目標
在未來的十年內(nèi),我希望能夠成為一名在動漫設計領域有一定影響力的設計師,能夠設計出讓人們喜愛的角色和場景,為動漫行業(yè)帶來新的創(chuàng)意和活力。
五、總結(jié)
我將會以飽滿的熱情和堅定的信念,不斷提升自己的專業(yè)技能和創(chuàng)作能力,努力實現(xiàn)自己在動漫設計領域的夢想,為動漫行業(yè)帶來更多的精彩和驚喜。
動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃 8
一.社會環(huán)境分析
我國政治和經(jīng)濟環(huán)境都比較穩(wěn)定,隨著時代和科技的發(fā)展,人們不僅在物質(zhì)生活上要求越來越高,對精神生活的品質(zhì)也有越來越高的要求,所以我國出臺了很多政策來發(fā)展中國的文化產(chǎn)業(yè),而動畫這種最直接,最生動,最綜合的表現(xiàn)手法可以說是無所能及且運用廣泛,所以理所當然的重新被人們重視,加之美、日、韓等國的動漫產(chǎn)業(yè)日趨紅火,在國際市場上淘得一桶桶金,中國對動漫文化產(chǎn)業(yè)的關注程度也急速上升,我們由此看到了中國動漫的發(fā)展機遇、上升空間及其市場環(huán)境!罢衽d民族動漫”已經(jīng)成了越來越多人的目標。
二.行業(yè)分析
動漫產(chǎn)業(yè),是21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),是許多發(fā)達國家的重要支柱產(chǎn)業(yè)。伴隨著數(shù)字娛樂時代的到來,我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在一個戰(zhàn)略機遇期,F(xiàn)如今我國的市場經(jīng)濟發(fā)展模式趨于成熟,中國卡通產(chǎn)業(yè)每年有潛在的巨大市場。面對廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。但是,我國動畫產(chǎn)業(yè)在電視播出市場中尚存在巨大空白,也潛藏著國產(chǎn)動畫片的巨大商機。通過以上數(shù)據(jù)可以斷定,動漫產(chǎn)業(yè)是21世紀最有希望的朝陽產(chǎn)業(yè)之一。
三.職業(yè)分析
據(jù)專家估計,20xx年動漫人才需求量達10—20萬人,但現(xiàn)有人才儲備遠遠不夠。和動漫模型師、動畫師、材質(zhì)師等職位相比,高級原畫師等職位更是“一才難求”。動漫原畫師是通過手繪,圖形、圖像處理軟件等完成影視動漫制作中原畫工作的專業(yè)人才。職業(yè)要求從事人員具備很高的手繪功底,良好的色彩掌控能力,人體結(jié)構知識,運動規(guī)律等等。
一個好的動畫導演在中國是難得的人才,他要求從事人員有良好的綜合素質(zhì),不僅具備宏觀的掌控能力,還要熟知動畫制作中各環(huán)節(jié)的技術關鍵所在。
四.個人分析
我是一個在校的大三學生,學的是自己喜歡的三維動畫專業(yè),我已經(jīng)掌握了一些動畫制作過程中的基本軟件。上中學時我就有了自己的理想,那就是成為一名漫畫家或是動畫制作者。我個人的興趣是手繪,并且也積累了些相關知識,更重要的是我熱愛這種工作。
五.職業(yè)目標分解與組合
20xx年——20xx年:順利畢業(yè),多出作品。同時努力在校時尋找一些和本專業(yè)對口的兼職機會,提高自己的專業(yè)能力。
經(jīng)濟目標:可以達到年薪25000元以上
20xx年——20xx年:找到合適的就業(yè)崗位,從事和原畫設計相關的職業(yè),并在工作過程中積累經(jīng)驗。經(jīng)濟目標:可以達到年薪6萬元以上 20xx年——20xx年:兩年的工作經(jīng)驗,不僅在技術上有所提高,還要具備總體策劃方面的能力。通過積累的經(jīng)驗和技能最終成為一名動畫導演。經(jīng)濟目標:可以達到年薪20萬元以上
六.職業(yè)生涯規(guī)劃實施方案 現(xiàn)在的差距:
。1)技能上的差距:要想成為一名原畫師需要具備很強的手繪功底,良好的色彩掌控能力,人體結(jié)構知識,運動規(guī)律和透視。而我是一個理工科出身的學生,雖然熱愛這個專業(yè)但是接受正規(guī)美術訓練的時間很短,沒有達到藝術生的水平。
。2)知識上的差距:因為是半路出家,所以有很多相關領域的知識還不了解,包括這個行業(yè)的技術規(guī)范等等。除此之外藝術修養(yǎng)方面也亟待提高。
。3)經(jīng)驗上的差距:作為學生,我接觸得多是書本上的知識,沒有很強的實踐能力和實際動手操作的能力
。4)心理素質(zhì)上的差距:到現(xiàn)在我還是個沒有賣出過校門的學生而已,經(jīng)歷的挫折和歷練還很少,視野很局限。
縮小差距的方法:
。1)在校的時候多多練習,多出作品,鍛煉手上功夫,掌握熟練地技能。
(2)多看優(yōu)秀作品,不斷地觀摩學習和領悟,提高自己的原創(chuàng)能力。同時還要加強文字功底。
。3)不斷地接受任務和工作,并從每件工作中吸取經(jīng)驗。提高動手操作的能力。多向其他人學習和借鑒。
。4)從現(xiàn)在開始就應該多看些心理學方面的書籍,鍛煉自己的心理素質(zhì)。同時開闊眼界,多接觸些社會上的相關工作,拓寬視野范圍。
七.檢查和反饋
1、職業(yè)規(guī)劃是很有必要的,但是我覺得職業(yè)規(guī)劃也不是不可更改,周圍的環(huán)境隨時在變,而且自己隨著不斷的成熟和接觸不同的東西,也會變。更何況我還是個在校大學生,沒有任何社會閱歷,再談這些想法的時候理想的成分會比較大。
2、雖然可能沒有長遠的的職業(yè)規(guī)劃,但是每個階段的前進方向和短期目標還是要有的,比如這段時間我想要提高手繪能力,我要達到什么樣的'水平。如果沒有努力的方向和短期的目標,自己很容易在行進的過程中感到迷茫,或是虛度光陰。
3、在校的兩年半時間里我覺得我對自己的要求還是比較高的,基本上一直很認真的在學習這些知識,雖然還沒辦法說到專業(yè),但是我已經(jīng)置身其中成為了一名動畫者,我很高興自己可以選擇自己的愛好作為職業(yè),我覺得只要有這點在我就不會感到迷茫,我會好好地規(guī)劃自己的職業(yè)生涯,爭取以最短的時間實現(xiàn)夢想。
八.對職業(yè)生涯規(guī)劃課程的一些建議
1、所講內(nèi)容有點偏理論化:其實我覺得這門課程很有必要開設,因為對于我們這些毫無經(jīng)驗的大學生來說,社會遠比我們想的要復雜,如果不做好規(guī)劃可能就會浪費掉大把的時間。所以我很希望老師多舉一些具體的例子來告誡我們需要注意的事項,讓學生切身領悟到其中的重要性。
2、再加強互動性:一般都是老師在上面將自己的內(nèi)容,下面的同學各自干各自的事情,我覺得這主要是因為學生目光不夠長遠,沒有意識到規(guī)劃的重要性。不過我覺得老師也可以有意識的提高課堂的互動性,多提些問題讓學生發(fā)表下自己的意見,不管說的對與否,至少學生都有了思考的過程。
動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃 9
一、前言
常言道:“凡事預則立,不預則廢!笔氯绱,人生亦然。作為一名已經(jīng)步入大學校園的學生,自己的人生已經(jīng)有了一個全新的開始。目前大學生找工作,面臨職業(yè)選擇問題。選對了方向,走對了路,一路順風,春風得意,步步高升;選錯了方向,走錯了路,步履維艱,事事不順,事業(yè)難成。歌德曾說過:“垃圾就是放錯位置的人!弊鳛橐幻髮W生就要做出正確的選擇,就得利用職業(yè)生涯規(guī)劃的方法,特別是在當今就業(yè)困難的形勢下,更需要通過職業(yè)生涯規(guī)劃,選擇好人生的方向,走出人生關鍵的一步。
二、自我剖析
1.性格
我樂觀,開朗,自信,正直,善良。有責任心,踏實,肯吃苦。易接觸,善交談,喜歡結(jié)交朋友。
2.興趣
喜歡繪畫、書法、廣告設計、動漫。此外,還喜歡運動、聽音樂、看電影。心中的偶像:梵高、宮崎駿。
3.優(yōu)點
有自知之明。穩(wěn)重,接受新事物的能力和適應力比較強,并能及時面對生活中的一切困難。
4.缺點
有時缺乏一定的自控力,太過于理想化,甚至有點好高騖遠,有時比較固執(zhí)。
5.綜合解析
小時候,在鄰里和老師眼里,我是一個懂事聽話的孩子,做事總是那么認真、執(zhí)著。高中時,不顧家人的反對,根據(jù)自己的愛好——畫畫,我毅然選擇了學習美術,選擇了吉林動畫學院。我活潑好動,喜歡挑戰(zhàn),對生活、學習和工作充滿熱情,有著強烈進取心和較強的自學習能力。我現(xiàn)在正在努力學習Photoshop、CorelDRAW、C語言、網(wǎng)絡技術等專業(yè)技能。還參加了課外興趣小組——動畫制作、網(wǎng)頁設計。在互聯(lián)網(wǎng)有自己的博客。在刻苦學習專業(yè)知識的同時,我積極參加學生會工作。擔任網(wǎng)絡部的工作,豐富了同學們的精神生活,加深了同學之間的友誼,也鍛煉了我的組織能力和工作能力。勇于拼搏、甘于奉獻。
6.我的職業(yè)性格(霍蘭德職業(yè)傾向測驗量表僅做參考)
我的霍蘭德職業(yè)代碼SEA(社會 企業(yè) 藝術)
7.我的職業(yè)興趣
動畫師;畫家;服裝設計師。
三、行業(yè)分析
1.行業(yè)簡析
近年來,隨著經(jīng)濟全球化不斷發(fā)展,必然帶來文化全球化的推進,當前,經(jīng)濟與文化的結(jié)合緊密的.程度,已超過了歷史任何一個時期,文化已成為經(jīng)濟競爭的最高形式。我國人口眾多,僅動漫主要受眾人群的青少年就有3.7億,如果受眾人群向中老年人擴展,我國喜好動漫人群還會擴大,隨著經(jīng)濟發(fā)展和人
們生活水平提高,僅國內(nèi)需求就可以支撐動漫產(chǎn)業(yè)較好地發(fā)展,加上在國際動漫市場份額不斷擴大,將為我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供巨大空間。20xx年我國動漫產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模已達200億元,20xx年動漫產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達250億元。按中國龐大的青少年和兒童消費群體測算,未來幾年里,中國動漫產(chǎn)業(yè)至少有1000億元的潛在市場空間,因而被稱為十一五期間的“新金礦”。
2.社會對所需人才的要求
首先,要畫技高超的。再者,要有豐富的想象力,會創(chuàng)新。思想健康,有職業(yè)操守的。能吃苦會忍耐。
3.學校環(huán)境分析
a.就讀學校環(huán)境
吉林動畫學院是全國第一所專業(yè)動畫高校、目前全國惟一一所獨立設置的動畫學院、也同時是我國目前動畫高等教育領域內(nèi)唯一的一所擁有國家動畫教學研究基地和國家動畫產(chǎn)業(yè)基地和吉林省原創(chuàng)動漫游戲產(chǎn)業(yè)園的特色鮮明的專業(yè)型高等院校,在我國動漫高等教育領域處于領先水平。她的前身——吉林藝術學院動畫學院,是20xx年6月由吉林省教育實業(yè)集團股份有限公司投資,與吉林藝術學院合作創(chuàng)建的新制二級學院。不久前,學院被國家教育部批準為獨立設置的本科層次民辦省屬普通高等院校,屬于省屬普通高校系列(藝術類)。成為全國320多家獨立學院中首批被教育部批準轉(zhuǎn)設的院校,也是全國1000多所本科普通高校中唯一一所獨立設置的動畫學院。
b.所學專業(yè)—二維動畫
二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。一個真正的三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。
現(xiàn)在的電腦制作的二維動畫是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。通過輸入和編輯關幀;計算和生成中間幀;定義和顯示運動路徑;交互式給畫面上色;產(chǎn)生一些特技效果;實現(xiàn)畫面與聲音的同步;控制運動系列的記錄等等。
四、職業(yè)抉擇
我的理想是成為一名動畫設計工程師,當我走進這所大學,走進動畫學院的時候,我就知道我已經(jīng)離這個夢想不遠了。
五、職業(yè)行動計劃
1.大學本科(四年)
大一:打牢基礎。觀念上將“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”,腳踏實地學好基礎課程,特別是英語和計算機,經(jīng)常練習手繪基本功。根據(jù)自己的實際情況考慮是否修讀雙學位或輔修第二專業(yè),并盡早做好資料準備。大一的學習任務相對輕松,可適當參加社團活動,擔當一定的職務,提高自己的組織能力和交流技巧,為畢業(yè)求職面試練好兵。
大二:承前啟后。這一年,手中應握有一兩張有分量的英語和計算機認證書了,并適當選讀其它專業(yè)的課程,使自己知識多元化。一定要考到專業(yè)資格證書。也可參加有益的社會實踐,如下鄉(xiāng)、義工活動,也可嘗試到與自己專業(yè)相關的單位兼職,多體驗不同層次的生活,培養(yǎng)自己的吃苦精神和社會責任感。
大三:奮起直追。大三是到了快要把自己拋向社會的時候,因而要多向大四的師兄師姐打聽求職信息、面試技巧和職場需求情況,請教寫求職信、個人簡歷的經(jīng)驗,并在假期開始為自己心目中的職業(yè)進行實踐。我基本上是打算考研的,我會多多關注考試資訊,盡可能多渠道地搜羅各種資料。
大四:上學期期末參加研究生考試。寒假及下學期全力準備考研復試。聯(lián)系所考院校負責人,多獲取所報考院校信息,不打無準備仗。如果考研失敗就迅速 進軍招聘活動,多到求職網(wǎng)站和論壇轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn),爭取機會去用人單位應聘工作。
我在擬好了規(guī)劃后,會不斷提醒自己,在行動中具體實施目標時也會碰到困難。如很難預料的或難以控制的事情發(fā)生,像社會經(jīng)濟衰退、生病、環(huán)境突然發(fā)生變化等,在這種情況下,我們需要等待,或者尋求其他方法,或改變自己的設想來適應社會需求。希望我的大學能夠是我夢想的跳板,助我的夢想奮力起航。
2.研究生(三年)
培養(yǎng)動畫方面專業(yè)技能和知識,主要是實踐、課題研究技能。向?qū)煻鄬W習,多接觸本研究方向最新成果,適時多關注、聯(lián)系研究機構。
3.畢業(yè)后1-3年
進入大型動畫企業(yè)工作,也可去專門動畫研究機構,及時適應研究工作,找到最佳工作狀態(tài)。工作的同時也要通過不斷學習來提升自己。(備選方案:若畢業(yè)后一時進不了滿意的研究機構,準備繼續(xù)深造考博再進研究所工作。)
4.畢業(yè)后3-10年
此時已適應了研究工作,專心致力于所在機構的研究項目,爭取取得研究項目的成功。并堅持學習,不松懈。在此前提下的社會資源、社會關系網(wǎng)絡的拓展。
5.工作10、20年后
從事研究至少工作10年后對該領域各方面有了徹底全面的了解,可考慮一邊在研究所繼續(xù)工作,一邊開班授課,傳授自己的畢生所學,致力于動畫行業(yè)的未來發(fā)展。
另外,我會根據(jù)現(xiàn)實因素,不斷修改、完善、調(diào)整職業(yè)規(guī)劃。
六、實踐!別讓規(guī)劃變成一紙空文!
計劃雖然好,但更重要的,在于其具體實踐并取得成效。任何目標,只說不做到頭來都會是一場空。然而,現(xiàn)實是未知多變的,定出的目標計劃隨時都可能遭遇問題,要求有清醒的頭腦。
其實,每個人心中都有一座山峰,雕刻著理想、信念、追求、抱負;每個人心中都有一片森林,承載著收獲、芬芳、失意、磨礪。一個人,若要獲得成功,必須拿出勇氣,付出努力、拼搏、奮斗。成功,不相信眼淚;成功,不相信頹廢;成功不相信幻影,未來,要靠自己去打拼!
動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃 10
在數(shù)字時代的浪潮中,動畫產(chǎn)業(yè)以其獨特的魅力和無限的創(chuàng)意空間,吸引了無數(shù)年輕人的目光。作為一名動畫專業(yè)的本科生,我深知職業(yè)規(guī)劃的重要性。它不僅是我未來職業(yè)發(fā)展的藍圖,更是我在動畫領域不斷前行的指南針。
一、自我認知
首先,我清晰地認識到自己的興趣所在——動畫。從兒時起,我就對動畫片中的奇幻世界和生動角色充滿了向往。隨著對動畫專業(yè)的學習深入,我更加堅定了自己的選擇。我善于觀察生活,富有想象力,對于色彩和構圖有著獨特的感知能力。這些特質(zhì)使我在動畫創(chuàng)作中能夠捕捉到瞬間的靈感,并將其轉(zhuǎn)化為生動的畫面。
二、專業(yè)技能提升
在動畫領域,技術是實現(xiàn)創(chuàng)意的基石。因此,我將不斷提升自己的專業(yè)技能作為職業(yè)規(guī)劃的首要任務。在本科階段,我將深入學習動畫制作的各個環(huán)節(jié),包括角色設計、場景構建、動作設計等。同時,我還會關注行業(yè)動態(tài),學習最新的動畫制作技術和軟件,以保持自己在技術上的競爭力。
三、實踐經(jīng)驗積累
除了學習理論知識外,實踐經(jīng)驗同樣重要。我將積極參與各類動畫制作項目,無論是學校的課程作業(yè)還是校外的實習機會,我都將全力以赴。通過實踐,我將不斷提升自己的團隊協(xié)作能力和問題解決能力,同時也能夠?qū)⒆约旱腵創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為實際的動畫作品。
四、拓展視野
動畫是一個國際化的產(chǎn)業(yè),因此拓展視野也是我的職業(yè)規(guī)劃中的重要一環(huán)。我將關注國際動畫市場的動態(tài)和發(fā)展趨勢,學習不同國家和地區(qū)的動畫風格和制作技術。同時,我也會積極參加國際性的動畫節(jié)和展覽活動,與來自世界各地的動畫創(chuàng)作者交流學習,拓寬自己的視野和思路。
五、明確職業(yè)目標
在職業(yè)規(guī)劃的過程中,我將逐步明確自己的職業(yè)目標。我希望能夠成為一名優(yōu)秀的動畫導演或制片人,帶領團隊創(chuàng)作出具有影響力和感染力的動畫作品。為了實現(xiàn)這一目標,我將不斷提升自己的綜合素質(zhì)和能力水平,包括領導能力、溝通能力、團隊協(xié)作能力等。
六、持續(xù)學習與自我提升
動畫產(chǎn)業(yè)是一個不斷創(chuàng)新和發(fā)展的領域,因此我將保持持續(xù)學習和自我提升的態(tài)度。無論是技術上的更新還是創(chuàng)意上的突破,我都將積極跟進并學習。同時,我也會關注其他相關領域的知識和技能,如劇本創(chuàng)作、音效設計等,以豐富自己的知識體系和提高綜合能力。
綜上所述,我的動畫專業(yè)本科生職業(yè)規(guī)劃是一個系統(tǒng)而全面的過程。我將從自我認知出發(fā),不斷提升專業(yè)技能和實踐經(jīng)驗積累,同時拓展視野和明確職業(yè)目標。通過持續(xù)學習與自我提升我將努力成為一名優(yōu)秀的動畫創(chuàng)作者并在動畫領域取得自己的一席之地。
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