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未來計算機發(fā)展趨勢分析

時間:2021-06-17 10:31:02 求職指南 我要投稿

未來計算機發(fā)展趨勢分析

  談論趨勢并不是一件討好的事情,因為人們往往將趨勢等同于時尚,而時尚往往會很快會成為過去。然而,真正的趨勢是重要的。下面是CN人才網(wǎng)小編整理未來計算機發(fā)展趨勢分析,歡迎閱讀參考!

  隨著科技的發(fā)展,在日常生活中人們對計算機的依賴越來越大。第一臺計算機誕生于美國賓夕法尼亞大學,全稱為“電子數(shù)字積分計算機”,當時這臺計算機的主要元件是電子管,體積龐大,其運算速度只有每秒5000次加法運算。在經(jīng)過幾十年的發(fā)展后計算機的運算速度可以在上千萬次到上億次?梢娖浒l(fā)展是非常迅速的,在目前計算機已經(jīng)廣泛應用到各個領域,其發(fā)展趨勢主要表現(xiàn)為:微型化、巨型化、網(wǎng)絡化和智能化。

  計算機技術的發(fā)展趨勢

  近年來,計算機技術飛速發(fā)展,短期內社會需求仍然很大,計算機專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)市場前景廣闊。從全球IT行業(yè)的發(fā)展看,經(jīng)過幾年的低迷發(fā)展,IT行業(yè)已經(jīng)走出低谷、大有東山再起之勢,IT行業(yè)在國民經(jīng)濟發(fā)展中日益顯現(xiàn)出蓬勃生機。從中國情況看,從事計算機軟件開發(fā)的人才遠遠低于發(fā)達國家。美國從事計算機軟件開發(fā)的人才達到 180多萬,印度達到90萬,而中國從事計算機軟件開發(fā)的人才不足40萬。這就說明,中國計算機軟件人才短缺,這將嚴重束縛中國IT行業(yè)的發(fā)展,特別是直接影響到中國經(jīng)濟的發(fā)展和社會的進步。與此同時,由于中國經(jīng)濟社會發(fā)展的不平衡,導致中國東部與西部之間,城鄉(xiāng)之間出現(xiàn)很大的差距,特別是中國經(jīng)濟發(fā)展比較落后的地區(qū),急需計算機方面的專業(yè)人才。

  因此,隨著中國經(jīng)濟的不斷發(fā)展,社會在一定時間內對計算機專業(yè)人才的需求仍將很大。另一方面,隨著計算機專業(yè)畢業(yè)生的增多,就業(yè)競爭將更為激烈。有關資料顯示,截止2003年,中國普通高校總數(shù)為1683所,本科學校679所,其中505所開設有“計算機科學與技術”專業(yè),是全國專業(yè)點數(shù)之首;2003年,計算機專業(yè)在校學生人數(shù)27萬,占理工科在校生總數(shù)的14.6%,加上信息技術相關專業(yè)的在校生達到63萬人。

  也就是說,信息技術和計算機專業(yè)的學生數(shù)量占全國所有理工科學生總數(shù)的1/3。這樣勢必導致計算機學科專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)競爭將更加激烈。截至2005年底,全國電子信息產(chǎn)品制造業(yè)平均就業(yè)人數(shù) 322.8萬人,其中工人約占6 0%,工程技術人員和管理人員比例較低,遠不能滿足電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要。軟件業(yè)人才供需矛盾尤為突出。2002年,全國軟件產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員59.2萬人,其中軟件研發(fā)人員為15.7萬人,占26.52%。而當前電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)達國家技術人員的'平均比例都在30%以上。中國電子信息產(chǎn)業(yè)技術人員總量稍顯不足, 因此中國電子信息產(chǎn)業(yè)可以作為計算機技術專業(yè)人才發(fā)展一個方向。

  今天,我們生活在一個數(shù)字技術時代。計算機不但決定著貨架上堆放著哪些產(chǎn)品,它們甚至能夠在游戲節(jié)目中勝過真人。很快,計算機就會代替人駕駛汽車或者進行醫(yī)療診斷。下面是未來計算技術發(fā)展的五大趨勢。

  1.非接觸式人機界面

  我們已經(jīng)習慣了這樣的觀念,即認為電腦是需要我們用手來操作的機器,無論是使用鍵盤、鼠標還是觸摸屏。這就是為什么非接觸式人機界面是一種革命。

  從微軟的Kinect到蘋果公司的Siri,再到谷歌(微博)眼鏡,我們開始期待在未來可以用完全不同的方式操縱電腦;A的模式識別技術已經(jīng)前進了幾代,多虧加速循環(huán)規(guī)則(Law of Accelerating Returns)的存在,我們現(xiàn)在已經(jīng)可以預期,在未來十年里,人機交互將變得非常簡單。

  2.原創(chuàng)內容

  在過去的幾年里,計算機技術已經(jīng)變得更加本地化、移動化,同時也更具有社交性。未來的數(shù)字化戰(zhàn)場將轉移到消費者的客廳里。網(wǎng)飛公司、亞馬遜、微軟、谷歌、蘋果公司以及有線電視公司都爭先恐后地推出新模式下的消費電子娛樂產(chǎn)品,以期占據(jù)市場的主導地位。

  一種新興的戰(zhàn)略是開發(fā)原創(chuàng)節(jié)目,以吸引和保持用戶群。Netflix公司最近推出的首部原創(chuàng)劇集《紙牌屋》(House of Cards)取得了成功。亞馬遜和微軟很快宣布不久也推出它們的原創(chuàng)節(jié)目。

  3.多人在線

  在過去的十年中,大型多人在線游戲——如《魔獸世界》——風靡一時。與傳統(tǒng)的電腦游戲不同,多人在線游戲不是讓你簡單地與計算機比賽,而是與其他許多人在線PK。這種游戲非常引人入勝。

  現(xiàn)在,多人在線生活已經(jīng)不止于游戲和聊天。美國在線教育網(wǎng)站Khan Academ提供成千上萬的教育視頻,任何入學年齡的孩子都可以在線學習各種學科的課程。該網(wǎng)站最近開發(fā)的“大型網(wǎng)上開放課程(MOOC)”向用戶免費提供大學教育課程。

  多人在線甚至已經(jīng)滲入政治領域。最近,美國總統(tǒng)奧巴馬通過谷歌的Hangouts應用與普通選民進行了一次視頻群聊。

  4.物聯(lián)網(wǎng)

  物聯(lián)網(wǎng)(Web of Things)可能是當前最普遍的趨勢,它意味著我們接觸的幾乎任何物體都變成一個計算機終端。我們的房子、汽車,甚至在大街上的物體都將能夠與我們的智能手機實現(xiàn)無縫連接,而且這些對象本身之間也是如此。

  在未來幾年里推動這一趨勢是兩種互補的技術:近場通信(NFC)和超低功率芯片。近場通訊可以讓互相靠近的設備進行雙向的數(shù)據(jù)通信,超低功率芯片可以從周圍環(huán)境中獲得能量,它將能夠讓計算機終端變得無處不在。

  物聯(lián)網(wǎng)的某些進程,如移動支付和IBM的智慧地球( Smarter Planet)計劃,在短短的幾年將普及開來。盡管物聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)開始,但現(xiàn)在還難以預料它會將我們帶向何處。

  5.人工智能計算機

  這是計算的下一個重大挑戰(zhàn)。IBM、谷歌和微軟等公司都在為將自然語言處理與大數(shù)據(jù)系統(tǒng)在云中結合起來而努力。這些大數(shù)據(jù)系統(tǒng)將比我們最好的朋友更了解我們,它們不但包含人類的所有知識,而且將與整個物聯(lián)網(wǎng)相連接。IBM的超級電腦沃森(Watson)就是這方面的第一個成果,其售價高達3百萬美元,但這個價格在十年內將下降到約3萬美元,屆時大多數(shù)機構都能夠用上它。

  計算機的消失

  當?shù)谝慌_計算機問世時,它的體積打得占據(jù)了整個房間,使用它的人需要經(jīng)過專門培訓。后來,電腦來進入了千家萬戶,一個十幾歲的少年在幾天之內就可以熟練地操作它們(雖然成人往往會慢一些),F(xiàn)在,我3歲的女兒在玩她的iPad,就好像在玩她的玩具一樣。

  現(xiàn)在,電腦正在逐漸消失。由于人機非接觸式界的出現(xiàn),電腦正在融入了物聯(lián)網(wǎng),融入我們的日常生活環(huán)境。

  我們早已經(jīng)告別了磁盤,現(xiàn)在已經(jīng)進入了軟件即服務的時代,不久的將來我們也將進入硬件即服務的時代。

  這就是為什么越來越多的技術公司正在成為消費者驅動企業(yè),爭相投資生產(chǎn)本地內容以留住用戶,而未來的所有用戶都可以獲得免費的在線教育和娛樂。

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