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動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景與就業(yè)方向
動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景與就業(yè)方向1
1.動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景
。1)動漫設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)展迅速,就業(yè)前景好
目前,我國的動漫行業(yè)仍然處于初步發(fā)展的階段,在快速發(fā)展的過程當(dāng)中,行業(yè)整體有比較大的發(fā)展空間,同時對于人才的需求量也是比較大的。根據(jù)估計(jì),我國國內(nèi)的動漫人才缺口可能高達(dá)百萬,而動漫設(shè)計(jì)在其中占據(jù)了很大的分量。因此,動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才是當(dāng)前動漫行業(yè)發(fā)展所或缺的,也是市場上重要的'人才資源。動漫設(shè)計(jì)整體就業(yè)空間向好發(fā)展。
。ㄔO(shè)計(jì)樣板,為你的動漫設(shè)計(jì)注入新元素)
。2)動漫設(shè)計(jì)薪資水平較高,就業(yè)發(fā)展好
正是在行業(yè)發(fā)展迅速和市場人才需求高的因素影響下,動漫設(shè)計(jì)的整體薪資水平還是比較高的,薪資上漲空間也比較大,對于個人而言,未來的發(fā)展空間比較高。當(dāng)前,剛?cè)胄械膭勇O(shè)計(jì)師薪資大概在 4k-6k,一線城市的設(shè)計(jì)師薪資還要再上漲些;入行 3-5 年的設(shè)計(jì)師薪資則往往能達(dá)到 8k-10k,具有獨(dú)立項(xiàng)目完成能力或者多樣技能掌握的設(shè)計(jì)師薪資水平則會更高。
。ǎ蔀閯勇O(shè)計(jì)師,從提升自己的創(chuàng)意開始)
2.動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)方向
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)能夠發(fā)展的就業(yè)方向還是比較廣泛的,因?yàn)閯勇O(shè)計(jì)專業(yè)本身也會涉及到動畫、電影、電視以及創(chuàng)作等方面的基礎(chǔ)知識及理論,所以才能夠具有比較多樣的就業(yè)方向。動漫制作、數(shù)字媒體、動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)、編導(dǎo)等等都是動漫設(shè)計(jì)專業(yè)在以后能夠從事的具體就業(yè)崗位,行業(yè)則比較集中于影視動漫傳媒行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)游戲娛樂領(lǐng)域、廣告行業(yè)等方面?傮w來講,動漫設(shè)計(jì)出身的人才還是比較好找到發(fā)展方向的。
。磿r設(shè)計(jì)提供設(shè)計(jì)靈感)
從上述 2 方面的分析來看,動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景比較好、行業(yè)發(fā)展空間大,就業(yè)方向也比較廣泛,能夠?yàn)樵O(shè)計(jì)師提供多樣的就業(yè)選擇,是一個值得選擇、也值得堅(jiān)持的專業(yè)。想要成為動漫設(shè)計(jì)師的朋友,也可以先來進(jìn)行相關(guān)的作品的臨摹,在臨摹中去提升自己的技能水平,并且掌握更多的設(shè)計(jì)要領(lǐng)。
動漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景與就業(yè)方向2
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)學(xué)生主要
學(xué)習(xí)
動畫技法、動態(tài)技法、影視技術(shù)概論、視覺傳達(dá)、平面設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭
故事
腳本、二維三維靜幀技法、平面設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用實(shí)訓(xùn)、動畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、聲像合成實(shí)訓(xùn)等課程。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具備
計(jì)算機(jī)
動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計(jì)、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)要求學(xué)生掌握計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)能力、數(shù)字聲像合成能力、計(jì)算機(jī)動畫制作及影視后期制作能力。
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)
畢業(yè)生
主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝,從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等
工作
。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫
專業(yè)就業(yè)
市場人才需求的缺口。 動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)
畢業(yè)
生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的`缺扣口。
動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景
動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,中國的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。盡管廣東地區(qū)的動漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已有200多個,但存在著良莠不齊、培訓(xùn)目的不明的問題。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計(jì)師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、網(wǎng)絡(luò)和手機(jī)游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及國家對動漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地?cái)?shù)碼動畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數(shù)碼信息公司、媒體、影視公司、動畫公司、游戲公司等。據(jù)動漫市場調(diào)研顯示,動漫行業(yè)崗位有上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,按照順序越往后越高級,對從業(yè)人員的專業(yè)要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。低級別崗位從業(yè)人員可以是動畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計(jì)算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實(shí)踐考驗(yàn)逐步提高后,才有可能達(dá)到崗位要求。因此動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。最低的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有20xx元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,最高級別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬元。
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