畢業(yè)生求職指南大全
聽說今年很多剛畢業(yè)同學還沒有找到工作,今天準備簡歷、面試到找工作技巧、進階教程和職場生存,都能學到來自 BAT 多位資深設計師的寶貴經(jīng)驗,考慮到新入職場可能有不適,文末附上阿里設計師的勵志文 + 高效工作指導。總之,你的工作,這篇文章承包了。
簡歷篇
這問題被問太多次orz整理一篇文出來,大家自己看。做設計這行的,作品集丟出來就知道實力在哪里,字太多其實沒人要看,圖大張才是重點。網(wǎng)絡上的教學就那些,臨摹、抄襲、盜用什么的一看就知道,不要以為能蒙混得過去。真蒙得了也不過說明主管實力就這樣,在他手下做事不見得比較爽。
作品集內(nèi)容
封面、個人簡介、技能、作品、封底。主要就這幾樣。什么自傳、星座血型身高體重、家境小康排行老三這種不要塞進去填充版面。
個人簡介
和工作無關的就不要放!除非你爸是李剛不然放爸媽職業(yè)做什么?母親是家管=中餐便當自帶不會跟公司吵要員工餐?雖說個資外流嚴重,多少也保護一下自己吧,非必要的個資就別填了,面?zhèn)試要身份證字號做什么?等真的被錄取了再來補完都不遲啊。
總要讓公司找到你
姓名、聯(lián)絡信箱、聯(lián)絡電話、個人網(wǎng)站、(照片)
(住家地址不用了,我住哪跟我的工作能力有什么關系?)
求學經(jīng)歷
研究所、大學、社團。
(學歷只對找第一份工作有用,如果社團玩的很有心得也可以寫上去。)
之前任職的公司
公司名稱、職稱。
(之前待在知名公司絕對有加分效果,職稱可讓人知道你之前負責什么工作,對技能有點底。)
得獎紀錄
校內(nèi)比賽就不要放了,起碼放個全國級的。什么大胃王或選美冠軍也別放了,雖然找工作就是來找飯票的沒錯…
技能
基本上作品集丟出來就知道應征者會哪些東西了,如果你是新鮮人在第一份工作的話,前往中小企業(yè)錄取率會比較高,把技能值設計成可視化信息圖表會加不少分。(沒辦法,很多時候根本是跨部門的主管在面試新人,只好用這種方式找工作,先求有再求好。)
作品
這部份要對應你想面試的職務內(nèi)容更動。面試網(wǎng)頁設計師總不能全部都放滿icon設計、找視覺設計的工作也不能都放 Wireframe 和 Flow。大約 70% 作品和該職務相關、30% 表示「這些領域你也會」,小公司需要各方面都會一點的人才,作品集這樣分配會讓面試官覺得找你進來可以做很多事,增加錄取率。
封面封底
封面比較重要,畢竟是門面,最好讓人一眼就印象深刻。封底就隨便啦…全白也無所謂,打個 Copyright 2014 之類就解決。
印紙本
印紙本作品集是為了紀念、帶去面試時方便面試官翻閱,最多印個3本也就夠了。如果有iPad或筆記本電腦甚至不用印,重要的是作品集里的內(nèi)容。大約含封面封底簡介壓在20頁以內(nèi)就夠了,挑精華的出來,厚厚的一本反而容易被挑毛病。
電子文件
PPT 或 PDF 都可以,我個人是用 Keynote 。無論用什么軟件制作電子文件,記得要輸出一份 PDF 以防面試官對你有興趣跟你討的時候可以快速交件。不要交一整迭的 JPG 或壓縮文件。通常信箱有附件文件大小限制,事前就要先測過,不然就干脆上傳到 Dropbox 或 Google Drive,把連結存好備用。
情況不同
接觸大陸那邊的學生才知道為什么他們習慣用一張很長的JPG當簡歷+作品集,對岸的競爭太激烈,HR 根本不會去下載 PDF 或點網(wǎng)址去看。20 頁的作品集被壓縮成一張圖,在順序編排上就要用點心機。
70% 重點作品 << 3個以內(nèi),圖越大越清楚越好。
20% 技能 << 通常在看簡歷時腦袋是空的,有寫這部份可以提醒 HR 。
5% 得獎紀錄 << 別人沒有、可是你有啊,差別就拉出來了。
5% 個人資料 << 姓名、mail 就夠了,照片可以免放,除非對自己長相很有自信。非名校出身或海歸也不用放學經(jīng)歷了。
字越少越好!除了必要的標題、副標外,多余的字會吃掉放作品的空間。那么多的簡歷、一張大約只有3秒鐘的機會,不會有人去看字的!對你有興趣的人才會好好瀏覽整張簡歷圖、并在圖上找要怎么聯(lián)絡你。所以作品要放最上面最容易被看到的地方、好吸引 HR 繼續(xù)看下去啊!
禁忌
很不幸我有遇到應征者做出這樣的作品集,先別提實力,最基本的道德這關就過不了。
拿 Dribbble 上的高手作品壓上自己的水印。
拿免費 UI PSD 改個字換個色就說是自己做的。
作品集里各個作品程度參差不齊非常明顯,就算找進來面談一問也會漏餡,不要以為騙得了人,只會把自己名聲搞臭而已。
面試篇
找工作的人兒注意了!聊聊面試會問的問題
@Akane_Lee :這篇文章我想聊聊面試人的心得。當我必須要面試新人的時候,肯定代表我在某方面會比應試者有經(jīng)驗。面試的過程中會以「問倒應試者」為優(yōu)先考慮,只有問到應試者答不出來的問題才能知道他的實力在哪里。(希望本文不會變成搬磚砸自己腳)
作品集
其實光看作品集也就知道對方技術水平到哪,八九不離十,就算是抄襲也大多知道素材出自哪幾個網(wǎng)站,不要以為拿個什么素材改一改就可以蒙混過去。
來面試之前就會先看過作品集,覺得程度夠才會找人來面談,所以有機會獲得面試通知的在技術上都不是問題,面談想了解的是這個「人」的本身,像工作態(tài)度、臨場反應、危機處理、對不對盤之類。問的問題大多出自作品集,比如動機、過程、學習到什么之類。
「你最喜歡哪個作品?」
「為什么喜歡?」
「制作過程遇到什么樣的困難?」
「怎么解決?」
學經(jīng)歷
大學畢業(yè)還是研究所畢業(yè)我問的問題會不一樣,碩博士我會特別詢問研究方法這塊,不然研究所畢和大學畢,最大的差別在哪?不就是學會了怎么研究一件事物、了解研究方法嗎?
「你的論文用了哪些研究方法?」
「寫論文的時候遇到最棘手的困難是什么?」
「你怎么解決?」
「對于你的論文、你最自豪的部份是什么?」
即使是非本科的碩博士我一樣會問這些問題,論文內(nèi)容是什么根本不重要,目的在于經(jīng)過這些地獄似的磨練,應試者有什么樣的體悟、對于困境的態(tài)度、思考方式、邏輯等等。
偏見
偏見人人有,我也不例外。面試過一些人的感覺,我對交大的學生特有好感,對天大地大和國際求救電話號碼的這兩間學校學生有點怕怕。(沒看過 Guideline 真的不要自稱 UI/UX 設計師…)
不懂不要裝懂,剛畢業(yè)的新人哪來自信自己什么都會?有自信很好,拜托不要想在面試時強壓過面試人員(你真的想要這份工作嗎?),先撇開面試人員是不是草包這問題,態(tài)度這么差誰想錄取這種人進來折磨自己啊?
問到倒為止
面試最重要的就是找到應試者的實力,實力在哪會透過不停問問題,問到答不出來為止。就和寫考卷一樣,這張考卷如果人人100分就沒有鑒別度可言了。
我超愛問「請問你有看過 Guideline 嗎?有什么心得?」這問題,因為太多人答不出來了。問完 iOS 我還可以問 Android、問 Win、問 Smart TV,就是要問到倒為止。
不是故意刁難,而是要看應試者遇到自己不懂的部份會怎么反應。不懂裝懂絕對是大忌,我會覺得這家伙在工作上遇到無法處理的部份時會隱瞞起來,等到炸坑的那一天大家才會知道狀況不妙還得幫著補洞。這種隊友根本是敵方派來臥底的吧 = =#
被問倒了千萬不要隨便找話搪塞過去!竂XXX 我不熟但聽說過,應該很簡單。」這話出口幾乎就是慢走不送。把 XXXX 代入成 User Experience、GUI、Javascript…等等,然后就會對這種回答翻白眼了。改成「XXXX 我不熟但聽說過,這部份有興趣,只是之前沒機會接觸!惯@種說法會好聽得多,至少不會印象分數(shù)大打折。
期待面試人員的表現(xiàn)
對剛畢業(yè)的新鮮人來說,本來就不會對能力太過期待,學校教的基本和業(yè)界脫節(jié),進了公司還是要從頭學起。比起能力、我更看重態(tài)度。不懂可以慢慢學、態(tài)度太差連教都不想教。
如果你能對自己的作品侃侃而談,對于未知的事物保持謙虛學習的態(tài)度,臨場反應佳,知道自己的程度和實力水平以及未來目標。對面試印象而言絕對大加分。只是這樣的人真的很少…
被問倒絕對不是你沒希望了
把它當成是一種壓力測試吧。從面試人員問的問題中你也可以反推出自己未來主管或上級的實力,甚至可以反問對方的想法來推斷要不要在這里工作。別把面試當成是考試,用輕松閑聊的態(tài)度去溝通更容易獲得好印象(輕松可、輕浮是大忌)。就算這個職務不適合你、也交到一位朋友拓展人脈。當年我雖然沒有獲得那份工作,卻就因此認識一位很厲害的設計師呢。
另一種想法
通常能位居上位的人不太會是草包,就算是你也可以拍拍屁股走人。有機會近距離接觸高手就別光只是讓他發(fā)問吧,這可是極難得的一對一閑聊機會呢!趁機討教、就算沒錄取也多了一次寶貴的經(jīng)驗。給面試人員留下深刻印象,就算這職務不適合你、也有可能他會幫忙介紹去其他公司。(我有這樣的經(jīng)驗。)
找工作篇
@大寶–dabao ( 騰訊 高級視覺設計師 ):如果大學學的就是設計專業(yè)的話,大部分同學都會有這樣的一個同感,入學的時候班級里女生居多,畢業(yè)后大部分同學都從事著和設計不相關的行業(yè),能夠堅持做設計專業(yè)的同學里女孩子卻少之又少,在學校里樹立了幾年的職業(yè)理想可能在一畢業(yè)就被現(xiàn)實給打敗了。
做設計這行不可能都有名校背景,也不是所有人都能夠在畢業(yè)前進入名企實習畢業(yè)后順利轉正,大部分有幸實習的同學也應該知道,能最后轉正幾乎微乎其微,尤其在外企。
國內(nèi)普通高校上千所,開設各類設計方向的大學也有百余所,拋去幾大美院,再拋去一些名校里開設的設計專業(yè),大部分的同學都沒有享受到學校給自己帶來的光環(huán),有人說,在剛畢業(yè)的時候看到大部分的名企在用人要求那里都會寫例如3到5年工作經(jīng)驗,英文流利,本科以上學歷,名校背景優(yōu)先等等的要求,任何一條都和自己目前的狀況有很大的距離,其實我想說,撬開這些大企業(yè)的門并非是這些硬性的要求,一些基礎準備做足了,機會自然就來了。
一、熟悉你要入的行業(yè)
當你進入設計這個圈子的時候你會發(fā)現(xiàn)身邊的人大部分都是非科班出身,有的是學畫出身,有的是攝影類出身,還有一些呢,可能是新聞媒體類或是跟設計真是毫無關系的專業(yè),他們也許誤打誤撞進入這個行業(yè),但是在求職之初起碼關注這個行業(yè)多過一些所謂學設計的科班學生。
熟悉這個行業(yè),起碼要知道你要選擇的行業(yè)里的一些大牛公司,如果是單純的設計公司,起碼要隨口說出幾個國內(nèi)一線的公司名字吧,這個行業(yè)的幾個大師級的人還有就是哪幾個賽事是這個行業(yè)比較認可的。
二、有幾幅學生時代的代表作
如果你是科班出身還認定了要做一線公司的設計師,起碼要在大學的最后一年開始準備代表作了,這個代表作可以是你即將創(chuàng)作的畢業(yè)作品,也可是在校期間參加的全國或是華人學院級的比賽作品,獲獎最好,沒獲獎也無妨,能花錢參加比賽的作品起碼好過平時的作業(yè)作品。如果是非科班出身學美術相關專業(yè)的同學可能沒有那么多作品,那么最基礎的是要學會要用到的相關軟件,沒有相對應的作品也沒關系,把手繪的功力展現(xiàn)出來,做一些原型創(chuàng)作或是在簡歷上展現(xiàn)出起碼多過設計師幾倍的手繪功力,也許會在大佬或是HR瀏覽簡歷的時候讓他們眼前一亮。
三、找到自己的職業(yè)偶像,社交媒體中盡可能多的關注他們
讓自己的職業(yè)偶像來影響自己想必是最好的學習方式。盡可能多的關注他們,他們的個人或公司微博、微信公眾賬號或是官網(wǎng)等等,在這里了解他們的動態(tài),他們的喜好和推薦的書目或是文章,做到知己知彼,沒有人會對自己的”粉絲”做過多的防備。盡可能多的與他們互動,雖然他們是你眼中的偶像,但是不會像娛樂圈中的明星那樣有百萬千萬級的粉絲,更多時候,他們的身份是行業(yè)里的”專家”,在發(fā)表自己的觀點的時候希望得到別人的認可和互動,自己完全可以參與進去,或是常常提出自己的問題和觀點,要是一問一答多了,沒準兒就成為了朋友,和別人海投簡歷比,你不知多了多少倍的優(yōu)勢。
想當年自己也是摸清楚了廣州廣告圈一線公司和大佬,真的有一天我曾經(jīng)視為偶像的大佬面試了自己,也許是自己夠誠懇,在面試后就得到了他給與的機會。
四、”創(chuàng)作”自己的簡歷
無論是哪個領域的設計師,他的工作都離不開”創(chuàng)作”,在開始創(chuàng)作之路之前,簡歷是自己最好的作品,如果你是資深級的設計師,可以用作品來說話,但是作為初級設計師,認真創(chuàng)作好這幅作品比什么都重要,簡歷細節(jié)的考究,文字的拿捏和一些必要信息的可視性都是你潛在面試官最關注的地方,我曾經(jīng)和自己帶過的實習生說過,簡歷的內(nèi)容要一句句改,改到每一個標點都能說清楚存在的意義,甚至發(fā)郵件也不能群發(fā),一定要一個個發(fā),想象下收到簡歷的面試官看到了他是再你群發(fā)的幾十個人里的其中之一,簡歷內(nèi)容還寫著”對您的職位感興趣,十分希望的得到您的回復之類的話題”心情能好么。如果恰巧你還是做用戶體驗設計的話….那可能第一輪就會被PASS掉了。不管你信不信,我就是這么關注求職者的這些細節(jié)。
五、在活躍度高的專業(yè)網(wǎng)站上發(fā)表自己的作品或觀點
在畢業(yè)前或是剛出道,找到這個領域里活躍度高的網(wǎng)站,創(chuàng)作一些作品,一是可以作為自己作的積累,也可以作為一個展示自己的機會,就像現(xiàn)在的中國好聲音,如果你的作品夠出眾,導師也會成為你的粉絲,機會就是這樣自己掙過來的。
如國內(nèi)的優(yōu)設、站酷、ui中國,國外的dribbble、behance等等。利用好的話甚至豆瓣都會成為一個很好的展示平臺。
六、和獵頭打交道
相比前幾個主動的方法,這一條相對”被動”一些,因為初入職場很少會接觸到獵頭,甚至有一些人和我剛入職場一樣,不知道獵頭究竟是做什么的,想要和獵頭打上交道很重要的一個方法就是認識一些資深人士,這些人不一定是在特別牛逼的一線公司,但是最好是在你即將工作的這個領域里有幾年的工作經(jīng)驗,在設計這個圈子混跡幾年后手上多少都有一些獵頭的資源,雖然作為新人的你沒有那么”值錢”,但是他們也不排斥在給大公司推薦人才時把你附送過去做一個順水人情。盡可能多的在網(wǎng)上,自己學校里的學長,甚至一些設計QQ群上結交一些資深人士(包括我哈)。他們可能和你素不相識,當身邊有獵頭希望推薦人的時候,想到的可能就是你。
一個人可以真的做到熱愛這個行業(yè),那方法真么不是那么重要,自己總會有辦法,這個互聯(lián)網(wǎng)時代,最不缺少的就是信息的傳播平臺,如何做好自己的展示,如何在這個圈子里挖掘到對自己有用的信息現(xiàn)在變的越來越容易。
回到初衷,關鍵還是對這個行業(yè)的熱愛,浮躁不能抵御懶惰、貪婪和誘惑。重復前幾篇我一直重復的內(nèi)容,大家拋開浮躁,大可沉下心來想想自己最缺少的是什么,然后努力去補充就好了。也可以拋開話題,我們一起聊聊。
勵志故事篇:
@十萬個為什麼 :由于電子專業(yè)出身,經(jīng)常會被問到為何以及如何成為了設計師。面試時被問到,總有千萬種合理答案,因為他們問的是why。被朋友問到時,卻瞬間詞窮,因為他們想知道的是how。近日優(yōu)設小編也問了我這個問題,一時間答不上來,于是有了這半正式的約稿,至少能給自己一個交代
不過我要先提示一下,本文不是教程,沒法教你如何成為設計師,它僅僅代表我的個人經(jīng)歷與感受
歪打正著
相信大多數(shù)同齡人和我一樣,自己的人生到了大學才真正開啟。小時候被問及長大想做什么,十多年后才有時間來認真回答這個問題。然而理想是一回事,上大學卻是另一回事。選擇電子專業(yè)的理由頗有戲劇性,因為我不愛自己生活的城市。逃離它有個最直接的途徑——外地二流大學的三流專業(yè)。于是,填志愿問題變成選擇定居城市,頓時好選多了
電子專業(yè)比我想像中枯燥,至少第一年我有過認真學習的念頭。種種跡象表明,這個成天與電容電阻電路板打交道的專業(yè),不適合我這種右半腦生物。在轉英語專業(yè)失敗后,我決定無論如何要做點什么
圖書館里什么書都有,在看完幾本小說后,人生的第一個轉折點來了——我拿起了一本廣告學雜志,F(xiàn)在回想起來,廣告營銷絕對是相當一部分懵懂青年的救命稻草,因為它聽起來夠勵志、夠雞血、夠個人英雄主義?墒俏覅s走偏了,漸漸對那些巧妙的營銷策劃產(chǎn)生反感,注意力都集中在漂亮的廣告圖片上,這或許是我第一次注意到”設計”一詞的存在
所以photoshop成了必經(jīng)之路,好在我以前自學過,上手容易些。可是我還是掉坑里了,我花了大半年的時間看視頻、找教程、學各種photoshop特效,卻連個書籍封面都設計不好
上道了
大二開始找了家平面設計公司學習,就是在這里,我才真正上道兒了。簡單學了幾種軟件之后,我被要求設計一張名片。結果可想而知,但部分細節(jié)得到了認可,那些無關ps特效,而是來自對優(yōu)秀設計案例的模仿。設計的入門階段,模仿至關重要,老板后來的指導也印證了這一點。很長一段時間,我都在翻閱和模仿各種傳單、畫冊、樓書,這也直接導致配色與構圖成為我的強項。畢業(yè)那年,老板說我已經(jīng)有平面專業(yè)大四的水平了,現(xiàn)在回想起來,確實沒有夸大
所以我勉強算是平面出身了,而且和設計專業(yè)的同學們拉平了起跑線。但這些轉眼就都成為浮云,第一份正式工作讓我意識到,一般的科班畢業(yè)生水平,根本無法勝任大部分設計崗位。一本8頁的企業(yè)宣傳冊,我來回折騰了一個月,最終還是靠有經(jīng)驗的設計師同事幫忙搞定的。同時,企業(yè)網(wǎng)站的開發(fā)工作量很大,于是我被派去給公司的前端打下手,前端技術的入門也由此開始
在工作中學東西是非常高效的,邊做邊學,兩個月時間熟悉了html和css,能做出不帶動畫效果的頁面。之后的經(jīng)歷證明,前端技術相當實用,建議設計師同行們偷偷學起來,至少了解其原理。為什么是偷偷,我們稍候再講。自此,公司終于找到了留下我的用處,我開始負責日常新聞專題頁面的制作,起初是設計師前輩設計,我來制作。漸漸自己也能做出合格的專題頁了,工作終于趨于穩(wěn)定
有段時間比較閑,被派去廣告部做宣傳冊,第一回給客戶做設計,而且是政府部門,你懂的。我無法直接與需求方溝通,加班、改稿數(shù)不勝數(shù)。接口人是個說話非常難聽的急性子,不巧的是他竟然以前還學過設計,所以我整整被指手畫腳冷嘲熱諷了兩個月,自己都不知道是怎么熬過來的。雖然最終注定不會和這家伙成為朋友,不過還是從他那里學到了一些設計技巧。還有一點:別發(fā)沒必要的火
輾轉換過多份工作,卻一直沒離開過互聯(lián)網(wǎng),中間還穿插著好幾次個人網(wǎng)站的建設與改版,能夠額外提升設計與前端開發(fā)水平,也有機會從更高角度來看待產(chǎn)品。到目前為止,工作都以網(wǎng)頁設計為主,有時還兼任前端。然而身兼兩職并非什么光榮的事情,反而是惡性循環(huán)的開始,這點我很久以后才明白,想要扭轉已經(jīng)阻力重重了
重新思考設計
術業(yè)有專攻,設計與開發(fā)本就是兩種不同的思維方式,頻繁在兩種模式間切換,會影響工作效率。而有限的時間精力分散到這兩部分中,產(chǎn)出也相應減少了,每次換工作看著干癟的作品集就能體會到。所以前端技術要學,但千萬要偷偷地學,不要在工作中展露出來,除非你在自己創(chuàng)業(yè)初期。這話肯定有人不愛聽,但是設計師朋友們,作為技術型工種,個人的成長絕對比公司業(yè)務更重要
有這些就是優(yōu)秀的設計師了嗎?在進入一家pc軟件公司前我都不曾懷疑過。第一次接觸軟件產(chǎn)品,其功能邏輯的復雜程度非一般網(wǎng)站可比,功能性的東西遠遠多過于內(nèi)容展示,4個界面竟然衍生出了幾十個PSD文件。幸運的是我從頭到尾主導了整個產(chǎn)品的設計,不幸的是它最終由于公司大裁員,無力開發(fā)上線了
這段經(jīng)歷讓我重新思考了設計師的定義,或者說分類。按我的理解,設計也能分化出兩種思維方式:內(nèi)容思維與產(chǎn)品思維。籠統(tǒng)的說,印刷品、banner、活動專題頁和一部分企業(yè)網(wǎng)站屬于前者,社交產(chǎn)品、電商平臺、管理系統(tǒng)、大部分APP等屬于后者。兩者有重疊,但前者偏重視覺效果,后者偏重易用性。優(yōu)秀的設計師當然應該兩者兼?zhèn),但對于我這個已經(jīng)被前端技術”扭曲”的人來說,后者無非是比較好的切入點。這不意味著路要越走越窄,廣泛涉獵是必須的,掌握各領域的設計動向,平面、網(wǎng)頁、UI,來者不拒
發(fā)展方向開始變得清晰明確,隨著科技深入人們生活,產(chǎn)品思維的重要性會直線上升。作為一名設計師,用戶體驗已經(jīng)變成必修課,它在產(chǎn)品中發(fā)揮的作用是貫穿始終的。這方面的學習渠道并不系統(tǒng),重要的是保持對于科技與生活的熱愛,還有不將就的態(tài)度
扎根設計
本文結束前,還有一個最根本的問題沒有回答,我究竟喜歡設計嗎?嗯……我敢說,至少是我了解的職業(yè)中最喜歡的。發(fā)散思維、尋找靈感的階段最為有趣,確定方向、一氣呵成時最有成就感。盡管工作越久,越難察覺自己的進步,但有時回頭看自己的作品,又會忽然驚喜自己當時就能做出那樣的設計
一朝為設計師,便是終身的選擇,即使哪天我不再從事設計,也無法置身事外。
因為,它已變成我的世界觀。
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