游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景
游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景(一)
專家指出,職業(yè)前景好、壽命長(zhǎng)的工作應(yīng)具有工作周期上的延續(xù)性和不可替代性,個(gè)人能在工作中不斷成長(zhǎng),積累較多的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),并有較大的發(fā)展空間!袄缬螒蛟O(shè)計(jì)師,都是較好的選擇。”智聯(lián)招聘求職專家郝健告訴記者,“游戲?qū)I(yè)類,每天有大量企業(yè)發(fā)布招聘信息,人才需求量非常大!
競(jìng)爭(zhēng)給予了每個(gè)人同樣的機(jī)會(huì),競(jìng)爭(zhēng)會(huì)帶走弱者,留下強(qiáng)者。如果不想被淘汰,你唯一的辦法就是要比別人強(qiáng)。 由于不少企業(yè)都會(huì)裁員,無論是為了緩解經(jīng)濟(jì)壓力,解除企業(yè)面臨的生存危機(jī),還是因業(yè)務(wù)變化而導(dǎo)致內(nèi)部組織機(jī)構(gòu)重組,裁員目的都是為了使企業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn)更加高效,贏取更多利潤(rùn)。作為一名普通員工,你又以什么來迎接隨時(shí)可能出現(xiàn)的職業(yè)危機(jī)呢?
智聯(lián)招聘人力資源專家表示,面對(duì)裁員浪潮,職場(chǎng)人首先要通過各種途徑提高個(gè)人綜合能力,此外,選擇職業(yè)前景好、壽命長(zhǎng)的行業(yè),也能幫助求職者避免職業(yè)生涯中可能出現(xiàn)的危機(jī)。
專家指出,職業(yè)前景好、壽命長(zhǎng)的工作應(yīng)具有工作周期上的延續(xù)性和不可替代性,個(gè)人能在工作中不斷成長(zhǎng),積累較多的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),并有較大的發(fā)展空間!袄缬螒蛟O(shè)計(jì)師,都是較好的選擇。”智聯(lián)招聘求職專家郝健告訴記者,“游戲?qū)I(yè),每天有大量企業(yè)發(fā)布招聘信息,人才需求量非常大。”
據(jù)了解,游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)正處于成長(zhǎng)期。企業(yè)對(duì)游戲行業(yè)的日益重視帶動(dòng)了游戲人員需求的激增,然而由于我國(guó)游戲行業(yè)起步較晚,專業(yè)人才培養(yǎng)途徑尚不健全,每年培養(yǎng)的專業(yè)人才不到萬人,與IT企業(yè)巨大的人才需求量相比簡(jiǎn)直是鳳毛麟角,游戲?qū)I(yè)人才供需出現(xiàn)嚴(yán)重失衡。據(jù)智聯(lián)招聘調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,目前我國(guó)游戲行業(yè)人才需求量已突破60萬人并逐年擴(kuò)大,有實(shí)力、有經(jīng)驗(yàn)的游戲行業(yè)人員更是備受京、滬、粵三地游戲企業(yè)青睞。業(yè)內(nèi)人士表示,企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)方式已經(jīng)在朝以各類資源整合為目的的購(gòu)并、重組和聯(lián)盟轉(zhuǎn)變。在這一切舉措的背后,人才將成為企業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。
游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景(二)
游戲?qū)I(yè)火熱是眾所周知,就業(yè)好嗎?完美空間游戲?qū)W院根據(jù)往年的畢業(yè)學(xué)員就業(yè)情況做出了簡(jiǎn)單的分析,游戲?qū)I(yè)就業(yè)方向主要是在游戲動(dòng)漫公司、廣告公司和一下影視傳媒公司,把這些類統(tǒng)籌起來其實(shí)也就四個(gè)方向,游戲人才主要有游戲制作、游戲策劃、游戲程序開發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)四個(gè)就業(yè)方向。
游戲制作
游戲制作是技術(shù)性比較強(qiáng)的崗位,門檻高,人才缺口也相對(duì)較大,當(dāng)然,薪資水平也是非常高的。游戲制作通常需要掌握3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)、建模、特效制作等技術(shù),從事游戲制作,首先需要對(duì)游戲有一定的熱情,熟悉游戲主要場(chǎng)景、人物、道具等特征,其次需要一點(diǎn)點(diǎn)美術(shù)基礎(chǔ)。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值策劃、游戲劇情策劃等工作,()需要經(jīng)常與游戲整個(gè)部門的人溝通。游戲策劃人才需求比較大,各大招聘網(wǎng)站關(guān)于游戲策劃的職位發(fā)布非常多。從事游戲策劃,需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),能夠深刻理解游戲玩家的心理和需求,這樣才能策劃出符合玩家興趣的游戲,其次因?yàn)橛螒虿邉澬枰c各部門的人溝通,所以溝通能力要出色。另外,游戲策劃最好有一點(diǎn)的游戲技術(shù)基礎(chǔ)(非必須),熟悉游戲開發(fā)的整個(gè)流程。
游戲程序開發(fā)方向
主要負(fù)責(zé)游戲程序開發(fā),這一塊在游戲企業(yè)是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_設(shè)有c/c++、java等專業(yè),目前國(guó)內(nèi)從事軟件開發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲運(yùn)營(yíng)
游戲運(yùn)營(yíng),主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的'游戲運(yùn)營(yíng),需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后很難開展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACUARPU滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲?qū)I(yè)就業(yè)前景(三)
近年來,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出了極強(qiáng)的爆發(fā)力,游戲動(dòng)畫行業(yè)迅速升溫,游戲市場(chǎng)飛速發(fā)展,工業(yè)和信息化部、國(guó)家科技部已經(jīng)將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一。同時(shí),游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才極度缺乏,企業(yè)紛紛高薪招人卻找不到,如今行業(yè)的巨大需求使得本土化游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才成為一個(gè)新的需求熱點(diǎn)和職場(chǎng)新寵。 游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。是一個(gè)綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時(shí)尚之間的紐帶。
目前動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),被看為21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè),為此給網(wǎng)絡(luò)游戲和動(dòng)畫制作行業(yè)帶來巨大的發(fā)展空間,但據(jù)專家測(cè)算,國(guó)內(nèi)專業(yè)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)工程師不過8000人。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)影視動(dòng)畫節(jié)目的觀眾目前也在1億以上,動(dòng)畫節(jié)目的需求量一年將達(dá)到100萬分鐘,而2003年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片產(chǎn)量?jī)H2.9萬分鐘,與市場(chǎng)的旺盛需求相比,至少有15萬人的缺口。 據(jù)華工動(dòng)漫了解到,在沿海發(fā)達(dá)城市,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對(duì)于那些獨(dú)當(dāng)一面的首席設(shè)計(jì)師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運(yùn)營(yíng)職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師、平面設(shè)計(jì)師都成為令人羨慕的職場(chǎng)新貴。 中國(guó)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才的缺失已經(jīng)制約著其產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,全面提高游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)人才的整體水平迫在眉睫。
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