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2016年最新最全Android 面試題
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1、 Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程, 應(yīng)用程序的進(jìn)程是否為同一個概念
DVM指dalivk的虛擬機(jī)。每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個獨(dú)立的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例。而每一個DVM都是在Linux 中的一個進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個概念。
2、sim卡的EF 文件有何作用
sim卡的文件系統(tǒng)有自己規(guī)范,主要是為了和手機(jī)通訊,sim本 身可以有自己的操作系統(tǒng),EF就是作存儲并和手機(jī)通訊用的
3、嵌入式操作系統(tǒng)內(nèi)存管理有哪幾種, 各有何特性
頁式,段式,段頁,用到了MMU,虛擬空間等技術(shù)
4、 什么是嵌入式實(shí)時操作系統(tǒng), Android 操作系統(tǒng)屬于實(shí)時操作系統(tǒng)嗎?
嵌入式實(shí)時操作系統(tǒng)是指當(dāng)外界事件或數(shù)據(jù)產(chǎn)生時,能夠接受并以足夠快的速度予以處理,其處理的結(jié)果又能在規(guī)定的時間之內(nèi)來控制生產(chǎn)過程或?qū)μ幚硐到y(tǒng)作出快速響應(yīng),并控制所有實(shí)時任務(wù)協(xié)調(diào)一致運(yùn)行的嵌入式操作系統(tǒng)。主要用于工業(yè)控制、 軍事設(shè)備、 航空航天等領(lǐng)域?qū)ο到y(tǒng)的響應(yīng)時間有苛刻的要求,這就需要使用實(shí)時系統(tǒng)。又可分為軟實(shí)時和硬實(shí)時兩種,而android是基于linux內(nèi)核的,因此屬于軟實(shí)時。
5、一條最長的短信息約占多少byte?
中文70(包括標(biāo)點(diǎn)),英文160,160個字節(jié)。
6、 android中的動畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么?
兩種,一種是Tween動畫、還有一種是Frame動畫。Tween動畫,這種實(shí)現(xiàn)方式可以使視圖組件移動、放大、縮小以及產(chǎn)生透明度的變化;另一種Frame動畫,傳統(tǒng)的動畫方法,通過順序的播放排列好的圖片來實(shí)現(xiàn),類似電影。
7、handler機(jī)制的原理
andriod提供了 Handler 和 Looper 來滿足線程間的通信。Handler 先進(jìn)先出原則。Looper類用來管理特定線程內(nèi)對象之間的消息交換(Message Exchange)。
1)Looper: 一個線程可以產(chǎn)生一個Looper對象,由它來管理此線程里的Message Queue(消息隊(duì)列)。
2)Handler: 你可以構(gòu)造Handler對象來與Looper溝通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper從Message Queue取出)所送來的消息。
3) Message Queue(消息隊(duì)列):用來存放線程放入的消息。
4)線程:UI thread 通常就是main thread,而Android啟動程序時會替它建立一個Message Queue。
8、說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用
android的官方建議應(yīng)用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?
mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個部分:
l模型(model)對象:是應(yīng)用程序的主體部分,所有的業(yè)務(wù)邏輯都應(yīng)該寫在該層。
l視圖(view)對象:是應(yīng)用程序中負(fù)責(zé)生成用戶界面的部分。也是在整個mvc架構(gòu)中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結(jié)果。
l控制器(control)對象:是根據(jù)用戶的輸入,控制用戶界面數(shù)據(jù)顯示及更新model對象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種導(dǎo)航功能,想用用戶出發(fā)的相關(guān)事件,交給m哦得了處理。
android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現(xiàn)如下:
1)視圖層(view):一般采用xml文件進(jìn)行界面的描述,使用的時候可以非常方便的引入,當(dāng)然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定 可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當(dāng)然這里需要進(jìn)行java和javascript之間的通 信,幸運(yùn)的是,android提供了它們之間非常方便的通信實(shí)現(xiàn)。
2)控制層(controller):android的控制層的重 任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業(yè)務(wù)邏輯層處理, 這樣做的另外一個原因是android中的acitivity的響應(yīng)時間是5s,如果耗時的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。
3)模型層(model):對數(shù)據(jù)庫的操作、對網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在model里面處理,當(dāng)然對業(yè)務(wù)計(jì)算等操作也是必須放在的該層的。
9、Activity的生命周期
和其他手機(jī) 平臺 的應(yīng)用 程序 一樣,Android的應(yīng)用程序 的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也
就是說我們寫的應(yīng)用程序命運(yùn)掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí) 并
適應(yīng)它。
簡單地說一下為什么是這樣:我們手機(jī)在運(yùn)行 一個應(yīng)用程序的時候,有可能打進(jìn)來電話
發(fā)進(jìn)來短信 ,或者沒有電了,這時候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能 ,另
外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源 ,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時候也就有可
能被干掉。
言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:
Java代碼
public
class MyActivity extends Activity {
protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected
void onStart();
protected
void onResume();
protected
void onPause();
protected
void onStop();
protected
void onDestroy();
}
public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }
你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個Activity正常啟動的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運(yùn)行著呢來電話了,這個程序咋辦?中止了唄,如果中止的時候新出的一個Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復(fù)的時候onStart->onResume ,如果打斷 這個應(yīng)用程序的是一個Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復(fù) 的時候onResume 。
詳細(xì)介紹一下這幾個方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:
onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做一些數(shù)據(jù) 的初始化工作
onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的
onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個
Activity的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上一個Activity)
onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會停止動畫 等消耗CPU 的事情
從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因?yàn)檫@個時候
你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在
onResume里讀出來,注意:這個方法里做的事情時間要短,因?yàn)橄乱?/p>
個activity不會等到這個方法完成才啟動
onstop: 變得不可見 ,被下一個activity覆蓋了
onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方
法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時性的干掉,可以用isFinishing()來判
斷它,如果你有一個Progress Dialog在線程中轉(zhuǎn)動,請?jiān)趏nDestroy里
把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時候,調(diào)用Dialog的cancel方法會拋
異常的。
onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài) 下 activity都有可能被系統(tǒng)干掉
為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫 )。實(shí)際工作中因?yàn)樯芷诘淖兓鴰淼膯栴}也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時候中斷了,你還要去維護(hù)那個線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù) 回滾,是吧?因?yàn)锳ctivity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用Android的消息機(jī)制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問題。
10、讓Activity變成一個窗口:Activity屬性設(shè)定
講點(diǎn)輕松的吧,可能有人希望做出來的應(yīng)用程序是一個漂浮在手機(jī)主界面的東西,那么很
簡單你只需要設(shè)置 一下Activity的主題就可以了在AndroidManifest.xml 中定義 Activity的
地方一句話:
Xml代碼
android :theme=”@android:style/Theme.Dialog”
android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”
這就使你的應(yīng)用程序變成對話框的形式彈出來了,或者
Xml代碼
android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”
android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”
就變成半透明的,[友情提示-.-]類似的這種activity的屬性可以在android.R.styleable 類的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的屬性的介紹都可以參考這個類android.R.styleable
上面說的是屬性名稱,具體有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如這個”@android:style/Theme.Dialog” 就對應(yīng)于android.R.style.Theme_Dialog ,(‘_’換成’.’ < --注意:這個是文章內(nèi)容不是笑臉)就可以用在描述文件 中了,找找類定義和描述文件中的對應(yīng)關(guān)系就都明白了。
11、 你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState
當(dāng)你的程序中某一個Activity A 在運(yùn)行時中,主動或被動地運(yùn)行另一個新的Activity B
這個時候A會執(zhí)行
Java代碼
public
void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
outState.putLong("id", 1234567890);
}
B 完成以后又會來找A, 這個時候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回
收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數(shù)
savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。
savedInstanceState是一個Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護(hù)的一個Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時候要判斷一下是否為空。
Java代碼
if(savedInstanceState != null){
long id = savedInstanceState.getLong("id");
}
就像官方的Notepad教程 里的情況,你正在編輯某一個note,突然被中斷,那么就把這個note的id記住,再起來的時候就可以根據(jù)這個id去把那個note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應(yīng)用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準(zhǔn)你需要記住滾動條的位置...
12、 調(diào)用與被調(diào)用:我們的通信使者Intent
要說Intent了,Intent就是這個這個意圖 ,應(yīng)用程序間Intent進(jìn)行交流,打個電話啦,來個
電話啦都會發(fā)Intent, 這個是Android架構(gòu)的松耦合的精髓部分,大大提高了組件的復(fù)用性,比如你要在你的應(yīng)用程序中點(diǎn)擊按鈕,給某人打電話,很簡單啊,看下代碼先:
Java代碼
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);
intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));
startActivity(intent);
扔出這樣一個意圖,系統(tǒng)看到了你的意圖就喚醒了電話撥號程序,打出來電話。什么讀聯(lián)系人,發(fā)短信啊,郵件啊,統(tǒng)統(tǒng)只需要扔出intent就好了,這個部分設(shè)計(jì) 地確實(shí)很好啊。
那Intent通過什么來告訴系統(tǒng)需要誰來接受他呢?
通常使用Intent有兩種方法,第一種是直接說明需要哪一個類來接收代碼如下:
Java代碼
Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);
intent.getExtras().putString("id", "1");
tartActivity(intent);
第一種方式很明顯,直接指定了MyActivity為接受者,并且傳了一些數(shù)據(jù)給MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()來的到這個intent和數(shù)據(jù)。
第二種就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了
Xml代碼
< action
android:name="android.intent.action.VIEW"
/>
< action
android:value="android.intent.action.EDIT"
/>
< action
android:value="android.intent.action.PICK"
/>
< category
android:name="android.intent.category.DEFAULT"
/>
< data
android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"
/>
這里面配置用到了action, data, category這些東西,那么聰明的你一定想到intent里也會有這些東西,然后一匹配不就找到接收者了嗎?
action其實(shí)就是一個意圖的字符串名稱。
上面這段intent-filter的配置文件說明了這個Activity可以接受不同的Action,當(dāng)然相應(yīng)的程序邏輯也不一樣咯,提一下那個 mimeType,他是在ContentProvider里定義的,你要是自己實(shí)現(xiàn)一個ContentProvider就知道了,必須指定 mimeType才能讓數(shù)據(jù)被別人使用。
不知道原理說明白沒,總結(jié)一句,就是你調(diào)用別的界面不是直接new那個界面,而是通過扔出一個intent,讓系統(tǒng)幫你去調(diào)用那個界面,這樣就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系統(tǒng)管理的原則。
想知道category都有啥,Android為你預(yù)先定制好的action都有啥等等,請親自訪問官方鏈接Intent
ps:想知道怎么調(diào)用系統(tǒng)應(yīng)用程序的同學(xué),可以仔細(xì)看一下你的logcat,每次運(yùn)行一個程序的時候是不是有一些信息比如:
Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }
再對照一下Intent的一些set方法,就知道怎么調(diào)用咯,希望你喜歡:)
13. 如何退出Activity?如何安全退出已調(diào)用多個Activity的Application?
對于單一Activity的應(yīng)用來說,退出很簡單,直接finish()即可。
當(dāng)然,也可以用killProcess()和System.exit()這樣的方法。
但是,對于多Activity的應(yīng)用來說,在打開多個Activity后,如果想在最后打開的Activity直接退出,上邊的方法都是沒有用的,因?yàn)樯线叺姆椒ǘ际墙Y(jié)束一個Activity而已。
當(dāng)然,網(wǎng)上也有人說可以。
就好像有人問,在應(yīng)用里如何捕獲Home鍵,有人就會說用keyCode比較KEYCODE_HOME即可,而事實(shí)上如果不修改framework,根本不可能做到這一點(diǎn)一樣。
所以,最好還是自己親自試一下。
那么,有沒有辦法直接退出整個應(yīng)用呢?
在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。
它可以直接結(jié)束整個應(yīng)用。在使用時需要權(quán)限android.permission.RESTART_PACKAGES。
注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,這個方法失效了。
在2.2添加了一個新的方法,killBackgroundProcesses(),需要權(quán)限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。
可惜的是,它和2.2的restartPackage一樣,根本起不到應(yīng)有的效果。
另外還有一個方法,就是系統(tǒng)自帶的應(yīng)用程序管理里,強(qiáng)制結(jié)束程序的方法,forceStopPackage()。
它需要權(quán)限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。
并且需要添加android:sharedUserId=”android.uid.system”屬性
同樣可惜的是,該方法是非公開的,他只能運(yùn)行在系統(tǒng)進(jìn)程,第三方程序無法調(diào)用。
因?yàn)樾枰贏ndroid.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。
而Android.mk是用于在Android源碼下編譯程序用的。
從以上可以看出,在2.2,沒有辦法直接結(jié)束一個應(yīng)用,而只能用自己的辦法間接辦到。
現(xiàn)提供幾個方法,供參考:
1、拋異常強(qiáng)制退出:
該方法通過拋異常,使程序Force Close。
驗(yàn)證可以,但是,需要解決的問題是,如何使程序結(jié)束掉,而不彈出Force Close的窗口。
2、記錄打開的Activity:
每打開一個Activity,就記錄下來。在需要退出時,關(guān)閉每一個Activity即可。
3、發(fā)送特定廣播:
在需要結(jié)束應(yīng)用時,發(fā)送一個特定的廣播,每個Activity收到廣播后,關(guān)閉即可。
4、遞歸退出
在打開新的Activity時使用startActivityForResult,然后自己加標(biāo)志,在onActivityResult中處理,遞歸關(guān)閉。
除了第一個,都是想辦法把每一個Activity都結(jié)束掉,間接達(dá)到目的。
但是這樣做同樣不完美。
你會發(fā)現(xiàn),如果自己的應(yīng)用程序?qū)γ恳粋Activity都設(shè)置了nosensor,在兩個Activity結(jié)束的間隙,sensor可能有效了。
但至少,我們的目的達(dá)到了,而且沒有影響用戶使用。
為了編程方便,最好定義一個Activity基類,處理這些共通問題。
摘自:http://blog.csdn.net/debug2/archive/2011/02/18/6193644.aspx
14. 請介紹下Android中常用的五種布局。
1、 LinearLayout – 線性布局。
orientation – 容器內(nèi)元素的排列方式。vertical: 子元素們垂直排列;horizontal: 子元素們水平排列
gravity – 內(nèi)容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等
2、 AbsoluteLayout – 絕對布局。
layout_x – x 坐標(biāo)。以左上角為頂點(diǎn)
layout_y – y 坐標(biāo)。以左上角為頂點(diǎn)
3、 TableLayout – 表格式布局
表格布局主要以行列的形式來管理子控件,其中每一行即一個TableRow對象,每個TableRow對象可以添加子控件,并且每加入一個空間即相當(dāng)于添加了一列
4、 RelativeLayout – 相對布局。
layout_centerInParent – 將當(dāng)前元素放置到其容器內(nèi)的水平方向和垂直方向的中央位置(類似的屬性有 :layout_centerHorizontal, layout_alignParentLeft 等)
layout_marginLeft – 設(shè)置當(dāng)前元素相對于其容器的左側(cè)邊緣的距離
layout_below – 放置當(dāng)前元素到指定的元素的下面
layout_alignRight – 當(dāng)前元素與指定的元素右對齊
5、 FrameLayout – 層疊布局。以左上角為起點(diǎn),將 FrameLayout 內(nèi)的元素一層覆蓋一層地顯示,在幀布局中,先添加的圖片會被后添加的圖片覆蓋。
摘自:http://javalover00000.javaeye.com/blog/851266
15. 請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。
Android提供了5種方式存儲數(shù)據(jù):
1、使用SharedPreferences存儲數(shù)據(jù);
2、文件存儲數(shù)據(jù);
3、SQLite數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù);
4、使用ContentProvider存儲數(shù)據(jù);
5、網(wǎng)絡(luò)存儲數(shù)據(jù);
Android 中的數(shù)據(jù)存儲都是私有的,其他應(yīng)用程序都是無法訪問的,除非通過ContentResolver獲取其他程序共享的數(shù)據(jù)。
摘自:http://www.moandroid.com/?p=319
16. 請介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。
一個程序可以通過實(shí)現(xiàn)一個Content provider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)完全暴露出去,而且Content providers是以類似數(shù)據(jù)庫中表的方式將數(shù)據(jù)暴露。Content providers存儲和檢索數(shù)據(jù),通過它可以讓所有的應(yīng)用程序訪問到,這也是應(yīng)用程序之間唯一共享數(shù)據(jù)的方法。要想使應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)公開化,可通過2種方法:創(chuàng)建一個屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個已經(jīng)存在的Content provider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限。
如何通過一套標(biāo)準(zhǔn)及統(tǒng)一的接口獲取其他應(yīng)用程序暴露的數(shù)據(jù)?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通過ContentResolver接口訪問ContentProvider提供的數(shù)據(jù)。
參考:http://www.moandroid.com/?p=319
17. 如何啟用Service,如何停用Service。
1.第一種是通過調(diào)用Context.startService()啟動,調(diào)用Context.stopService()結(jié)束,startService()可以傳遞參數(shù)給Service
2.第二種方式是通過調(diào)用Context.bindService()啟動,調(diào)用Context.unbindservice()結(jié)束,還可以通過ServiceConnection訪問Service。
在Service每一次的開啟關(guān)閉過程中,只有onStart可被多次調(diào)用(通過多次startService調(diào)用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一個生命周期中只能被調(diào)用一次。
參考:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/06/14/1758336.html
18. 注冊廣播有幾種方式,這些方式有何優(yōu)缺點(diǎn)?請談?wù)凙ndroid引入廣播機(jī)制的用意。
android中,不同進(jìn)程之間傳遞信息要用到廣播,可以有兩種方式來實(shí)現(xiàn)。
第一種方式:在Manifest.xml中注冊廣播,是一種比較推薦的方法,因?yàn)樗恍枰謩幼N廣播(如果廣播未注銷,程序退出時可能會出錯)。
具體實(shí)現(xiàn)在Manifest的application中添加:
上面兩個android:name分別是廣播名和廣播的動作(這里的動作是表示系統(tǒng)啟動完成),如果要自己發(fā)送一個廣播,在代碼中為:
Intent i = new Intent(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”);
sendBroadcast(i);
這樣,廣播就發(fā)出去了,然后是接收。
接收可以新建一個類,繼承至BroadcastReceiver,也可以建一個BroadcastReceiver的實(shí)例,然后得寫onReceive方法,實(shí)現(xiàn)如下:
protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”)) {
//Do something
}
}
};
第二種方式,直接在代碼中實(shí)現(xiàn),但需要手動注冊注銷,實(shí)現(xiàn)如下:
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(“android.intent.action.BOOT_COMPLETED”);
registerReceiver(mEvtReceiver, filter); //這時注冊了一個recevier ,名為mEvtReceiver,然后同樣用上面的方法以重寫onReceiver,
最后在程序的onDestroy中要注銷廣播,實(shí)現(xiàn)如下:
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver);
}
Android系統(tǒng)中的廣播是廣泛用于應(yīng)用程序之間通信的一種手段,它類似于事件處理機(jī)制,不同的地方就是廣播的處理是系統(tǒng)級別的事件處理過程(一般事件處理是控件級別的)。在此過程中仍然是離不開Intent對象,理解廣播事件的處理過程,靈活運(yùn)用廣播處理機(jī)制,在關(guān)鍵之處往往能實(shí)現(xiàn)特別的效果,
在Android 中如果要發(fā)送一個廣播必須使用sendBroadCast 向系統(tǒng)發(fā)送對其感興趣的廣播接收器中。
使用廣播必須要有一個intent 對象必設(shè)置其action動作對象
使用廣播必須在配置文件中顯式的指明該廣播對象
每次接收廣播都會重新生成一個接收廣播的對象
在BroadCast 中盡量不要處理太多邏輯問題,建議復(fù)雜的邏輯交給Activity 或者 Service 去處理
轉(zhuǎn)自:http://www.dengdeng.name/u/deng/archives/2010/92.html
http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/08/16/1801016.html
19. 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關(guān)系。
簡單的說,Handler獲取當(dāng)前線程中的looper對象,looper用來從存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler進(jìn)行Message的分發(fā)和處理
參見:http://hi.baidu.com/%C1%F7%C0˲%BB%D0%DD/blog/item/4e576b7c58d742360cd7dac9.html
http://blog.csdn.net/xuxinyl/archive/2010/12/25/6097560.aspx
20. AIDL的全稱是什么?如何工作?能處理哪些類型的數(shù)據(jù)?
AIDL全稱Android Interface Definition Language(AndRoid接口描述語言) 是一種借口描述語言; 編譯器可以通過aidl文件生成一段代碼,通過預(yù)先定義的接口達(dá)到兩個進(jìn)程內(nèi)部通信進(jìn)程跨界對象訪問的目的.AIDL的IPC的機(jī)制和COM或CORBA類似, 是基于接口的,但它是輕量級的。它使用代理類在客戶端和實(shí)現(xiàn)層間傳遞值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相關(guān)類.; 2. 調(diào)用aidl產(chǎn)生的class.理論上, 參數(shù)可以傳遞基本數(shù)據(jù)類型和String, 還有就是Bundle的派生類, 不過在Eclipse中,目前的ADT不支持Bundle做為參數(shù),
具體實(shí)現(xiàn)步驟如下:
1、創(chuàng)建AIDL文件, 在這個文件里面定義接口, 該接口定義了可供客戶端訪問的方法和屬性。
2、編譯AIDL文件, 用Ant的話, 可能需要手動, 使用Eclipse plugin的話,可以根據(jù)adil文件自動生產(chǎn)java文件并編譯, 不需要人為介入.
3、在Java文件中, 實(shí)現(xiàn)AIDL中定義的接口. 編譯器會根據(jù)AIDL接口, 產(chǎn)生一個JAVA接口。這個接口有一個名為Stub的內(nèi)部抽象類,它繼承擴(kuò)展了接口并實(shí)現(xiàn)了遠(yuǎn)程調(diào)用需要的幾個方法。接下來就需要自己去實(shí)現(xiàn)自定義的幾個接口了.
4、向客戶端提供接口ITaskBinder, 如果寫的是service,擴(kuò)展該Service并重載onBind ()方法來返回一個實(shí)現(xiàn)上述接口的類的實(shí)例。
5、在服務(wù)器端回調(diào)客戶端的函數(shù). 前提是當(dāng)客戶端獲取的IBinder接口的時候,要去注冊回調(diào)函數(shù), 只有這樣, 服務(wù)器端才知道該調(diào)用那些函數(shù)
AIDL語法很簡單,可以用來聲明一個帶一個或多個方法的接口,也可以傳遞參數(shù)和返回值。 由于遠(yuǎn)程調(diào)用的需要, 這些參數(shù)和返回值并不是任何類型.下面是些AIDL支持的數(shù)據(jù)類型:
1. 不需要import聲明的簡單Java編程語言類型(int,boolean等)
2. String, CharSequence不需要特殊聲明
3. List, Map和Parcelables類型, 這些類型內(nèi)所包含的數(shù)據(jù)成員也只能是簡單數(shù)據(jù)類型, String等其他比支持的類型.
(另外: 我沒嘗試Parcelables, 在Eclipse+ADT下編譯不過, 或許以后會有所支持).
實(shí)現(xiàn)接口時有幾個原則:
.拋出的異常不要返回給調(diào)用者. 跨進(jìn)程拋異常處理是不可取的.
.IPC調(diào)用是同步的。如果你知道一個IPC服務(wù)需要超過幾毫秒的時間才能完成地話,你應(yīng)該避免在Activity的主線程中調(diào)用。 也就是IPC調(diào)用會掛起應(yīng)用程序?qū)е陆缑媸ロ憫?yīng). 這種情況應(yīng)該考慮單起一個線程來處理.
.不能在AIDL接口中聲明靜態(tài)屬性。
IPC的調(diào)用步驟:
1. 聲明一個接口類型的變量,該接口類型在.aidl文件中定義。
2. 實(shí)現(xiàn)ServiceConnection。
3. 調(diào)用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection實(shí)現(xiàn)中進(jìn)行傳遞.
4. 在ServiceConnection.onServiceConnected()實(shí)現(xiàn)中,你會接收一個IBinder實(shí)例(被調(diào)用的Service). 調(diào)用
YourInterfaceName.Stub.asInterface((IBinder)service)將參數(shù)轉(zhuǎn)換為YourInterface類型。
5. 調(diào)用接口中定義的方法。 你總要檢測到DeadObjectException異常,該異常在連接斷開時被拋出。它只會被遠(yuǎn)程方法拋出。
6. 斷開連接,調(diào)用接口實(shí)例中的ApplicationContext.unbindService()
參考:http://buaadallas.blog.51cto.com/399160/372090
21. 請解釋下Android程序運(yùn)行時權(quán)限與文件系統(tǒng)權(quán)限的區(qū)別。
apk程序是運(yùn)行在虛擬機(jī)上的,對應(yīng)的是Android獨(dú)特的權(quán)限機(jī)制,只有體現(xiàn)到文件系統(tǒng)上時才使用linux的權(quán)限設(shè)置。
android系統(tǒng)有的權(quán)限是基于簽名的。
具體參見:http://blog.csdn.net/Zengyangtech/archive/2010/07/20/5749999.aspx
22. 系統(tǒng)上安裝了多種瀏覽器,能否指定某瀏覽器訪問指定頁面?請說明原由。
通過直接發(fā)送Uri把參數(shù)帶過去,或者通過manifest里的intentfilter里的data屬性
23. 有一個一維整型數(shù)組int[]data保存的是一張寬為width,高為height的圖片像素值信息。請寫一個算法,將該圖片所有的白色不透明(0xffffffff)像素點(diǎn)的透明度調(diào)整為50%。
24、什么是ANR 如何避免它?
答:ANR:Application Not Responding,五秒在Android中,活動管理器和窗口管理器這兩個系統(tǒng)服務(wù)負(fù)責(zé)監(jiān)視應(yīng)用程序的響應(yīng)。當(dāng)出現(xiàn)下列情況時,Android就會顯示ANR對話框了:
對輸入事件(如按鍵、觸摸屏事件)的響應(yīng)超過5秒
意向接受器(intentReceiver)超過10秒鐘仍未執(zhí)行完畢
Android應(yīng)用程序完全運(yùn)行在一個獨(dú)立的線程中(例如main)。這就意味著,任何在主線程中運(yùn)行的,需要消耗大量時間的操作都會引發(fā)ANR。因?yàn)榇藭r,你的應(yīng)用程序已經(jīng)沒有機(jī)會去響應(yīng)輸入事件和意向廣播(Intent broadcast)。
因此,任何運(yùn)行在主線程中的方法,都要盡可能的只做少量的工作。特別是活動生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更應(yīng)如此。潛在的比較耗時的操作,如訪問網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)庫;或者是開銷很大的計(jì)算,比如改變位圖的大小,需要在一個單獨(dú)的子線程中完成 (或者是使用異步請求,如數(shù)據(jù)庫操作)。但這并不意味著你的主線程需要進(jìn)入阻塞狀態(tài)已等待子線程結(jié)束 — 也不需要調(diào)用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主線程為子線程提供一個句柄(Handler),讓子線程 在即將結(jié)束的時候調(diào)用它(xing:可以參看Snake的例子,這種方法與以前我們所接觸的有所不同)。使用這種方法涉及你的應(yīng)用程序,能夠保證你的程序 對輸入保持良好的響應(yīng),從而避免因?yàn)檩斎胧录^5秒鐘不被處理而產(chǎn)生的ANR。這種實(shí)踐需要應(yīng)用到所有顯示用戶界面的線程,因?yàn)樗麄兌济媾R著同樣的超時 問題。
25、什么情況會導(dǎo)致Force Close ?如何避免?能否捕獲導(dǎo)致其的異常?
答:一般像空指針啊,可以看起logcat,然后對應(yīng)到程序中 來解決錯誤
26、Android本身的api并未聲明會拋出異常,則其在運(yùn)行時有無可能拋出runtime異常,你遇到過嗎?諾有的話會導(dǎo)致什么問題?如何解決?
27、簡要解釋一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
答:一個activity呈現(xiàn)了一個用戶可以操作的可視化用戶界面
一個service不包含可見的用戶界面,而是在后臺無限地運(yùn)行
可以連接到一個正在運(yùn)行的服務(wù)中,連接后,可以通過服務(wù)中暴露出來的借口與其進(jìn)行通信
一個broadcast receiver是一個接收廣播消息并作出回應(yīng)的component,broadcast receiver沒有界面
intent:content provider在接收到ContentResolver的請求時被激活。
activity, service和broadcast receiver是被稱為intents的異步消息激活的。
一個intent是一個Intent對象,它保存了消息的內(nèi)容。對于activity和service來說,它指定了請求的操作名稱和待操作數(shù)據(jù)的URI
Intent對象可以顯式的指定一個目標(biāo)component。如果這樣的話,android會找到這個component(基于 manifest文件中的聲明)并激活它。但如果一個目標(biāo)不是顯式指定的,android必須找到響應(yīng)intent的最佳component。
它是通過將Intent對象和目標(biāo)的intent filter相比較來完成這一工作的。一個component的intent filter告訴android該component能處理的intent。intent filter也是在manifest文件中聲明的。
28、IntentService有何優(yōu)點(diǎn)?
答:IntentService 的好處
* Acitivity的進(jìn)程,當(dāng)處理Intent的時候,會產(chǎn)生一個對應(yīng)的Service
* Android的進(jìn)程處理器現(xiàn)在會盡可能的不kill掉你
* 非常容易使用
29、橫豎屏切換時候activity的生命周期?
1、不設(shè)置Activity的android:configChanges時,切屏?xí)匦抡{(diào)用各個生命周期,切橫屏?xí)r會執(zhí)行一次,切豎屏?xí)r會執(zhí)行兩次
2、設(shè)置Activity的android:configChanges=”orientation”時,切屏還是會重新調(diào)用各個生命周期,切橫、豎屏?xí)r只會執(zhí)行一次
3、設(shè)置Activity的android:configChanges=”orientation|keyboardHidden”時,切屏不會重新調(diào)用各個生命周期,只會執(zhí)行onConfigurationChanged方法
30. 如何將SQLite數(shù)據(jù)庫(dictionary.db文件)與apk文件一起發(fā)布?
解答:可以將dictionary.db文件復(fù)制到Eclipse Android工程中的res aw目錄中。所有在res aw目錄中的文件不會被壓縮,這樣可以直接提取該目錄中的文件?梢詫ictionary.db文件復(fù)制到res aw目錄中
31. 如何將打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件?
解答:在Android中不能直接打開res aw目錄中的數(shù)據(jù)庫文件,而需要在程序第一次啟動時將該文件復(fù)制到手機(jī)內(nèi)存或SD卡的某個目錄中,然后再打開該數(shù)據(jù)庫文件。復(fù)制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法獲得res aw目錄中資源的 InputStream對象,然后將該InputStream對象中的數(shù)據(jù)寫入其他的目錄中相應(yīng)文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法來打開任意目錄中的SQLite數(shù)據(jù)庫文件。
32. Android引入廣播機(jī)制的用意?
答:a:從MVC的角度考慮(應(yīng)用程序內(nèi))
其實(shí)回答這個問題的時候還可以這樣問,android為什么要有那4大組件,現(xiàn)在的移動開發(fā)模型基本上也是照搬的web那一套MVC架構(gòu),只不過 是改了點(diǎn)嫁妝而已。android的四大組件本質(zhì)上就是為了實(shí)現(xiàn)移動或者說嵌入式設(shè)備上的MVC架構(gòu),它們之間有時候是一種相互依存的關(guān)系,有時候又是一 種補(bǔ)充關(guān)系,引入廣播機(jī)制可以方便幾大組件的信息和數(shù)據(jù)交互。
b:程序間互通消息(例如在自己的應(yīng)用程序內(nèi)監(jiān)聽系統(tǒng)來電)
c:效率上(參考UDP的廣播協(xié)議在局域網(wǎng)的方便性)
d:設(shè)計(jì)模式上(反轉(zhuǎn)控制的一種應(yīng)用,類似監(jiān)聽者模式)
33、android 的優(yōu)勢與不足
Android平臺手機(jī) 5大優(yōu)勢:
一、開放性
在優(yōu)勢方面,Android平臺首先就是其開發(fā)性,開發(fā)的平臺允許任何移動終端廠商加入到Android聯(lián)盟中來。顯著的開放性可以使其擁有更多的開發(fā)者,隨著用戶和應(yīng)用的日益豐富,一個嶄新的平臺也將很快走向成熟
開發(fā)性對于Android的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費(fèi)者和廠商,而對于消費(fèi)者來講,隨大的受益正是豐富的軟件資源。開放的平臺也會帶來更大競爭,如此一來,消費(fèi)者將可以用更低的價位購得心儀的手機(jī)。
二、掙脫運(yùn)營商的束縛
在 過去很長的一段時間,特別是在歐美地區(qū),手機(jī)應(yīng)用往往受到運(yùn)營商制約,使用什么功能接入什么網(wǎng)絡(luò),幾乎都受到運(yùn)營商的控制。從去年iPhone 上市 ,用戶可以更加方便地連接網(wǎng)絡(luò),運(yùn)營商的制約減少。隨著EDGE、HSDPA這些2G至3G移動網(wǎng)絡(luò)的逐步過渡和提升,手機(jī)隨意接入網(wǎng)絡(luò)已不是運(yùn)營商口中 的笑談,當(dāng)你可以通過手機(jī)IM軟件方便地進(jìn)行即時聊天時,再回想不久前天價的彩信和圖鈴下載業(yè)務(wù),是不是像噩夢一樣?
互聯(lián)網(wǎng)巨頭Google推動的Android終端天生就有網(wǎng)絡(luò)特色,將讓用戶離互聯(lián)網(wǎng)更近。
三、豐富的硬件選擇
這 一點(diǎn)還是與Android平臺的開放性相關(guān),由于Android的開放性,眾多的廠商會推出千奇百怪,功能特色各具的多種產(chǎn)品。功能上的差異和特色,卻不 會影響到數(shù)據(jù)同步、甚至軟件的兼容,好比你從諾基亞 Symbian風(fēng)格手機(jī) 一下改用蘋果 iPhone ,同時還可將Symbian中優(yōu)秀的軟件帶到iPhone上使用、聯(lián)系人等資料更是可以方便地轉(zhuǎn)移,是不是非常方便呢?
四、不受任何限制的開發(fā)商
Android平臺提供給第三方開發(fā)商一個十分寬泛、自由的環(huán)境,不會受到各種條條框框的阻擾,可想而知,會有多少新穎別致的軟件會誕生。但也有其兩面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戲如可控制正是留給Android難題之一。
五、無縫結(jié)合的Google應(yīng)用
如今叱詫互聯(lián)網(wǎng)的Google已經(jīng)走過10年度歷史,從搜索巨人到全面的互聯(lián)網(wǎng)滲透,Google服務(wù)如地圖、郵件、搜索等已經(jīng)成為連接用戶和互聯(lián)網(wǎng)的重要紐帶,而Android平臺手機(jī)將無縫結(jié)合這些優(yōu)秀的Google服務(wù)。
再說Android的5大不足:
一、安全和隱私
由于手機(jī) 與互聯(lián)網(wǎng)的緊密聯(lián)系,個人隱私很難得到保守。除了上網(wǎng)過程中經(jīng)意或不經(jīng)意留下的個人足跡,Google這個巨人也時時站在你的身后,洞穿一切,因此,互聯(lián)網(wǎng)的深入將會帶來新一輪的隱私危機(jī)。
二、首先開賣Android手機(jī)的不是最大運(yùn)營商
眾 所周知,T-Mobile在23日,于美國紐約發(fā)布 了Android首款手機(jī)G1。但是在北美市場,最大的兩家運(yùn)營商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手機(jī)銷售權(quán)的僅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G網(wǎng)絡(luò)相對于其他三家也要遜色不少,因此,用戶可以買賬購買G1,能否體驗(yàn)到最佳的3G網(wǎng)絡(luò)服 務(wù)則要另當(dāng)別論了!
三、運(yùn)營商仍然能夠影響到Android手機(jī)
在國內(nèi)市場,不少用戶對購得移動定制機(jī)不滿,感覺所購的手機(jī)被人涂畫了廣告一般。這樣的情況在國外市場同樣出現(xiàn)。Android手機(jī)的另一發(fā)售運(yùn)營商Sprint就將在其機(jī)型中內(nèi)置其手機(jī)商店程序。
四、同類機(jī)型用戶減少
在 不少手機(jī)論壇都會有針對某一型號的子論壇,對一款手機(jī)的使用心得交流,并分享軟件資源。而對于Android平臺手機(jī),由于廠商豐富,產(chǎn)品類型多樣,這樣 使用同一款機(jī)型的用戶越來越少,缺少統(tǒng)一機(jī)型的程序強(qiáng)化。舉個稍顯不當(dāng)?shù)睦樱F(xiàn)在山寨機(jī)泛濫,品種各異,就很少有專門針對某個型號山寨機(jī)的討論和群組, 除了哪些功能異常搶眼、頗受追捧的機(jī)型以外。
五、過分依賴開發(fā)商缺少標(biāo)準(zhǔn)配置
在 使用PC端的Windows Xp系統(tǒng)的時候,都會內(nèi)置微軟Windows Media Player這樣一個瀏覽器程序,用戶可以選擇更多樣的播放器,如Realplay或暴風(fēng)影音等。但入手開始使用默認(rèn)的程序同樣可以應(yīng)付多樣的需要。在 Android平臺中,由于其開放性,軟件更多依賴第三方廠商,比如Android系統(tǒng)的SDK中就沒有內(nèi)置音樂 播放器,全部依賴第三方開發(fā),缺少了產(chǎn)品的統(tǒng)一性。
34、android 中有哪幾種解析xml的類?官方推薦哪種?以及它們的原理和區(qū)別。
XML解析主要有三種方式,SAX、DOM、PULL。常規(guī)在PC上開發(fā)我們使用Dom相對輕松些,但一些性能敏感的數(shù)據(jù)庫或手機(jī)上還是主要采用SAX方 式,SAX讀取是單向的,優(yōu)點(diǎn):不占內(nèi)存空間、解析屬性方便,但缺點(diǎn)就是對于套嵌多個分支來說處理不是很方便。而DOM方式會把整個XML文件加載到內(nèi)存 中去,這里Android開發(fā)網(wǎng)提醒大家該方法在查找方面可以和XPath很好的結(jié)合如果數(shù)據(jù)量不是很大推薦使用,而PULL常常用在J2ME對于節(jié)點(diǎn)處 理比較好,類似SAX方式,同樣很節(jié)省內(nèi)存,在J2ME中我們經(jīng)常使用的KXML庫來解析。
詳細(xì)情況請參考 http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/09/17/5890835.aspx
http://www.linuxidc.com/Linux/2010-11/29768.htm
http://littlefermat.blog.163.com/blog/static/59771167200981853037951/
35、DDMS和TraceView的區(qū)別?
DDMS是一個程序執(zhí)行查看器,在里面可以看見線程和堆棧等信息,TraceView是程序性能分析器
36、Activity被回收了怎么辦?
只有另啟用了
37、java中如何引用本地語言
可以用JNI接口
38、談?wù)凙ndroid的IPC機(jī)制
IPC是內(nèi)部進(jìn)程通信的簡稱, 是共享”命名管道”的資源。Android中的IPC機(jī)制是為了讓Activity和Service之間可以隨時的進(jìn)行交互,故在Android中該機(jī)制,只適用于Activity和Service之間的通信,類似于遠(yuǎn)程方法調(diào)用,類似于C/S模式的訪問。通過定義AIDL接口文件來定義IPC接口。Servier端實(shí)現(xiàn)IPC接口,Client端調(diào)用IPC接口本地代理。
39、NDK是什么
NDK是一些列工具的集合,
NDK提供了一系列的工具,幫助開發(fā)者迅速的開發(fā)C/C++的動態(tài)庫,并能自動將so和java 應(yīng)用打成apk包。
NDK集成了交叉編譯器,并提供了相應(yīng)的mk文件和隔離cpu、平臺等的差異,開發(fā)人員只需簡單的修改mk文件就可以創(chuàng)建出so
40 描述一下android的系統(tǒng)架構(gòu)
android系統(tǒng)架構(gòu)分從下往上為linux 內(nèi)核層、運(yùn)行庫、應(yīng)用程序框架層、和應(yīng)用程序?qū)?/p>
linuxkernel:負(fù)責(zé)硬件的驅(qū)動程序、網(wǎng)絡(luò)、電源、系統(tǒng)安全以及內(nèi)存管理等功能。
libraries和 androidruntime:libraries:即c/c++函數(shù)庫部分,大多數(shù)都是開放源代碼的函數(shù)庫,例如webkit,該函數(shù)庫負(fù)責(zé) android網(wǎng)頁瀏覽器的運(yùn)行,例如標(biāo)準(zhǔn)的c函數(shù)庫libc、openssl、sqlite等,當(dāng)然也包括支持游戲開發(fā)2dsgl和 3dopengles,在多媒體方面有mediaframework框架來支持各種影音和圖形文件的播放與顯示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等眾多的多媒體文件格式。android的runtime負(fù)責(zé)解釋和執(zhí)行生成的dalvik格式的字節(jié)碼。
applicationframework(應(yīng)用軟件架構(gòu)),java應(yīng)用程序開發(fā)人員主要是使用該層封裝好的api進(jìn)行快速開發(fā)。
applications:該層是java的應(yīng)用程序?qū),android內(nèi)置的googlemaps、e-mail、即時通信工具、瀏覽器、mp3播放 器等處于該層,java開發(fā)人員開發(fā)的程序也處于該層,而且和內(nèi)置的應(yīng)用程序具有平等的位置,可以調(diào)用內(nèi)置的應(yīng)用程序,也可以替換內(nèi)置的應(yīng)用程序。
上面的四個層次,下層為上層服務(wù),上層需要下層的支持,調(diào)用下層的服務(wù),這種嚴(yán)格分層的方式帶來的極大的穩(wěn)定性、靈活性和可擴(kuò)展性,使得不同層的開發(fā)人員可以按照規(guī)范專心特定層的開發(fā)。
android應(yīng)用程序使用框架的api并在框架下運(yùn)行,這就帶來了程序開發(fā)的高度一致性,另一方面也告訴我們,要想寫出優(yōu)質(zhì)高效的程序就必須對整個 applicationframework進(jìn)行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的設(shè)計(jì) 和運(yùn)行機(jī)制,也就更能夠駕馭整個應(yīng)用層的開發(fā)。
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