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android面試題摘要

時(shí)間:2023-02-20 05:19:28 面試試題 我要投稿
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android面試題摘要

  1、說說mvc模式的原理,它在android中的運(yùn)用,android的官方建議應(yīng)用程序的開發(fā)采用mvc模式。何謂mvc?

android面試題摘要

  mvc是model,view,controller的縮寫,mvc包含三個(gè)部分:

  模型(model)對象:是應(yīng)用程序的主體部分,所有的業(yè)務(wù)邏輯都應(yīng)該寫在該層。

  視圖(view)對象:是應(yīng)用程序中負(fù)責(zé)生成用戶界面的部分。也是在整個(gè)mvc架構(gòu)中用戶唯一可以看到的一層,接收用戶的輸入,顯示處理結(jié)果。

  控制器(control)對象:是根據(jù)用戶的輸入,控制用戶界面數(shù)據(jù)顯示及更新model對象狀態(tài)的部分,控制器更重要的一種導(dǎo)航功能,想用用戶出發(fā)的相

  關(guān)事件,交給model處理。

  2、android鼓勵弱耦合和組件的重用,在android中mvc的具體體現(xiàn)如下:

  視圖層(view):一般采用xml文件進(jìn)行界面的描述,使用的時(shí)候可以非常方便的引入,當(dāng)然,如何你對android了解的比較的多了話,就一定 可以想到在   android中也可以使用javascript+html等的方式作為view層,當(dāng)然這里需要進(jìn)行java和javascript之間的通 信,幸運(yùn)的是,android提供了它們之間非常方便的通信實(shí)現(xiàn)。

  控制層(controller):android的控制層的重 任通常落在了眾多的acitvity的肩上,這句話也就暗含了不要在acitivity中寫代碼,要通過activity交割model業(yè)務(wù) 邏輯層處理, 這樣做的另外一個(gè)原因是android中的acitivity的響應(yīng)時(shí)間是5s,如果耗時(shí)的操作放在這里,程序就很容易被回收掉。

  模型層(model):對數(shù)據(jù)庫的操作、對網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在model里面處理,當(dāng)然對業(yè)務(wù)計(jì)算等操作也是必須放在的該層的。

  3、Activity的生命周期

  和其他手機(jī) 平臺 的應(yīng)用 程序 一樣,Android的應(yīng)用程序 的生命周期是被統(tǒng)一掌控 的,也就是說我們寫的應(yīng)用程序命運(yùn)掌握在別人(系統(tǒng))的手里,我們不能改變它,只能學(xué)習(xí) 并適應(yīng)它。簡單地說一下為什么是這樣:我們手機(jī)在運(yùn)行 一個(gè)應(yīng)用程序的時(shí)候,有可能打進(jìn)來電話

  發(fā)進(jìn)來短信 ,或者沒有電了,這時(shí)候程序都會被中斷,優(yōu)先去服務(wù)電話的基本功能 ,另外系統(tǒng)也不允許你占用太多資源 ,至少要保證電話功能吧,所以資源不足的時(shí)候也就有可能被干掉。

  言歸正傳,Activity的基本生命周期如下代碼 所示:

  Java代碼

  public

  class MyActivity extends Activity {

  protected

  void onCreate(Bundle savedInstanceState);

  protected

  void onStart();

  protected

  void onResume();

  protected

  void onPause();

  protected

  void onStop();

  protected

  void onDestroy();

  }

  你自己寫的Activity會按需要 重載這些方法,onCreate是免不了的,在一個(gè)Activity正常啟動的過程中,他們被調(diào)用的順序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的時(shí)候順序是onPause -> onStop -> onDestroy ,這樣就是一個(gè)完整的生命周期,但是有人問了 ,程序正運(yùn)行著呢來電話了,這個(gè)程序咋辦?中止了唄,如果中止的時(shí)候新出的一個(gè)Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢復(fù)的時(shí)候onStart->onResume ,如果打斷 這個(gè)應(yīng)用程序的是一個(gè)Theme為Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢復(fù) 的時(shí)候onResume 。

  詳細(xì)介紹一下這幾個(gè)方法中系統(tǒng)在做什么以及我們應(yīng)該做什么:

  onCreate: 在這里創(chuàng)建界面 ,做一些數(shù)據(jù) 的初始化工作

  onStart: 到這一步變成用戶可見不可交互 的

  onResume: 變成和用戶可交互 的,(在activity 棧系統(tǒng)通過棧的方式管理這些個(gè)Activity的最上面,運(yùn)行完彈出棧,則回到上一個(gè)Activity)

  onPause: 到這一步是可見但不可交互 的,系統(tǒng)會停止動畫 等消耗CPU 的事情從上文的描述已經(jīng)知道,應(yīng)該在這里保存你的一些數(shù)據(jù),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你的程序的優(yōu)先級降低,有可能被系統(tǒng)收回。在這里保存的數(shù)據(jù),應(yīng)該在

  onResume里讀出來,注意:這個(gè)方法里做的事情時(shí)間要短,因?yàn)橄乱粋(gè)activity不會等到這個(gè)方法完成才啟動

  onstop: 變得不可見 ,被下一個(gè)activity覆蓋了

  onDestroy: 這是activity被干掉前最后一個(gè)被調(diào)用方法了,可能是外面類調(diào)用finish方法或者是系統(tǒng)為了節(jié)省空間將它暫時(shí)性的干掉,可以用isFinishing()來判斷它,如果你有一個(gè)Progress Dialog在線程中轉(zhuǎn)動,請?jiān)趏nDestroy里把他cancel掉,不然等線程結(jié)束的時(shí)候,調(diào)用Dialog的cancel方法會拋異常的。onPause,onstop, onDestroy,三種狀態(tài) 下activity都有可能被系統(tǒng)干掉為了保證程序的正確性,你要在onPause()里寫上持久層操作的代碼,將用戶編輯的內(nèi)容都保存到存儲介質(zhì)上(一般都是數(shù)據(jù)庫 )。實(shí)際工作中因?yàn)樯芷诘淖兓鴰淼膯栴}也很多,比如你的應(yīng)用程序起了新的線程在跑,這時(shí)候中斷了,你還要去維護(hù)那個(gè)線程,是暫停還是殺掉還是數(shù)據(jù) 回滾,是吧?因?yàn)閏tivity可能被殺掉,所以線程中使用的變量和一些界面元素就千萬要注意了,一般都是采用Android的消息機(jī)制 [Handler,Message]來處理多線程和界面交互的問。

  4、你后臺的Activity被系統(tǒng)回收怎么辦:onSaveInstanceState

  當(dāng)你的程序中某一個(gè)Activity A 在運(yùn)行時(shí)中,主動或被動地運(yùn)行另一個(gè)新的Activity B這個(gè)時(shí)候A會執(zhí)行

  Java代碼

  public

  void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

  super.onSaveInstanceState(outState);

  outState.putLong("id", 1234567890);

  }

  B 完成以后又會來找A, 這個(gè)時(shí)候就有兩種情況,一種是A被回收,一種是沒有被回收,被回收的A就要重新調(diào)用onCreate()方法,不同于直接啟動的是這回onCreate()里是帶上參數(shù)savedInstanceState,沒被收回的就還是onResume就好了。savedInstanceState是一個(gè)Bundle對象,你基本上可以把他理解為系統(tǒng)幫你維護(hù)的一個(gè)Map對象。在onCreate()里你可能會用到它,如果正常啟動onCreate就不會有它,所以用的時(shí)候要判斷一下是否為空。

  Java代碼

  if(savedInstanceState != null){

  long id = savedInstanceState.getLong("id");

  }

  就像官方的Notepad教程 里的情況,你正在編輯某一個(gè)note,突然被中斷,那么就把這個(gè)note的id記住,再起來的時(shí)候就可以根據(jù)這個(gè)id去把那個(gè)note取出來,程序就完整一些。這也是看你的應(yīng)用需不需要保存什么,比如你的界面就是讀取一個(gè)列表,那就不需要特殊記住什么,哦, 沒準(zhǔn)你需要記住滾動條的位置...

  5、請介紹下Android的數(shù)據(jù)存儲方式。

  1、使用SharedPreferences存儲數(shù)據(jù);

  2、文件存儲數(shù)據(jù);

  3、SQLite數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù);

  4、使用ContentProvider存儲數(shù)據(jù);

  5、網(wǎng)絡(luò)存儲數(shù)據(jù);

  Android 中的數(shù)據(jù)存儲都是私有的,其他應(yīng)用程序都是無法訪問的,除非通過ContentResolver獲取其他程序共享的數(shù)據(jù)。

  6、請介紹下ContentProvider是如何實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)共享的。

  一個(gè)程序可以通過實(shí)現(xiàn)一個(gè)Content provider的抽象接口將自己的數(shù)據(jù)完全暴露出去,而且Content providers是以類似數(shù)據(jù)庫中表的方式將數(shù)據(jù)暴露。Content providers存儲和檢索數(shù)據(jù),通過它可以讓所有的應(yīng)用程序訪問到,這也是應(yīng)用程序之間唯一共享數(shù)據(jù)的方法。要想使應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)公開化,可通過2種方法:創(chuàng)建一個(gè)屬于你自己的Content provider或者將你的數(shù)據(jù)添加到一個(gè)已經(jīng)存在的Content provider中,前提是有相同數(shù)據(jù)類型并且有寫入Content provider的權(quán)限。

  如何通過一套標(biāo)準(zhǔn)及統(tǒng)一的接口獲取其他應(yīng)用程序暴露的數(shù)據(jù)?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通過ContentResolver接口訪問ContentProvider提供的數(shù)據(jù)。

  7、 如何啟用Service,如何停用Service。

  1.第一種是通過調(diào)用Context.startService()啟動,調(diào)用Context.stopService()結(jié)束,startService()可以傳遞參數(shù)給Service

  2.第二種方式是通過調(diào)用Context.bindService()啟動,調(diào)用Context.unbindservice()結(jié)束,還可以通過ServiceConnection訪問Service。

  在Service每一次的開啟關(guān)閉過程中,只有onStart可被多次調(diào)用(通過多次startService調(diào)用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一個(gè)生命周期中只能被調(diào)用一次。

  service的拓展(什么是service,如何使用service,service的生命周期)

  http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/06/14/1758336.html

  8、 請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關(guān)系。

  簡單的說,Handler獲取當(dāng)前線程中的looper對象,looper用來從存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler進(jìn)行Message的分發(fā)和處理。

  參考 http://blog.csdn.net/xuxinyl/article/details/6097560

  http://www.dengdeng.name/u/deng/archives/2010/92.html

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