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iOS面試題匯總
之前看了很多iOS面試題,要么太少,要么過于冗余,于是將網(wǎng)上的一些面試題進行了刪減和重排,現(xiàn)在分享給大家。
1. Object-c的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答: Object-c的類不可以多重繼承;可以實現(xiàn)多個接口,通過實現(xiàn)多個接口可以完成C++的多重繼承;Category是類別,一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關系。
2. #import 跟#include 又什么區(qū)別,@class呢, #import<> 跟 #import””又什么區(qū)別?
答:#import是Objective-C導入頭文件的關鍵字,#include是C/C++導入頭文件的關鍵字,使用#import頭文件會自動只導入一次,不會重復導入,相當于#include和#pragma once;@class告訴編譯器某個類的聲明,當執(zhí)行時,才去查看類的實現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含;#import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。
3. 屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?
答:
1). readwrite 是可讀可寫特性;需要生成getter方法和setter方法時
2). readonly 是只讀特性 只會生成getter方法不會生成setter方法 ;不希望屬性在類外改變
3). assign 是賦值特性,setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設置變量時;
4). retain 表示持有特性,setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1;
5). copy 表示賦值特性,setter方法將傳入對象復制一份;需要完全一份新的變量時。
6).nonatomic 非原子操作,決定編譯器生成的settergetter是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic
4.寫一個setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,寫一個setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name
答:
- (void) setName:(NSString*) str
{
[str retain];
[name release];
name = str;
}
- (void)setName:(NSString *)str
{
id t = [str copy];
[name release];
name = t;
}
5.對于語句NSString*obj= [[NSData alloc] init]; obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象?
答: 編譯時是NSString的類型;運行時是NSData類型的對象
6.常見的object-c的數(shù)據(jù)類型有那些,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答:object-c的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對象,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是Long。
7.id 聲明的對象有什么特性?
答:Id 聲明的對象具有運行時的特性,即可以指向任意類型的objcetive-c的對象;
8.Objective-C如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))、手動內(nèi)存計數(shù)、內(nèi)存池。
1). (Garbage Collection)自動內(nèi)存計數(shù):這種方式和java類似,在你的程序的執(zhí)行過程中。始終有一個高人在背后準確地幫你收拾垃圾,你不用考慮它什么時候開始工作,怎樣工作。你只需要明白,我申請了一段內(nèi)存空間,當我不再使用從而這段內(nèi)存成為垃圾的時候,我就徹底的把它忘記掉,反正那個高人會幫我收拾垃圾。遺憾的是,那個高人需要消耗一定的資源,在攜帶設備里面,資源是緊俏商品所以iPhone不支持這個功能。所以“Garbage Collection”不是本入門指南的范圍,對“Garbage Collection”內(nèi)部機制感興趣的同學可以參考一些其他的資料,不過說老實話“Garbage Collection”不大適合適初學者研究。
解決: 通過alloc –initial方式創(chuàng)建的, 創(chuàng)建后引用計數(shù)+1, 此后每retain一次引用計數(shù)+1, 那么在程序中做相應次數(shù)的release就好了.
2). (Reference Counted)手動內(nèi)存計數(shù):就是說,從一段內(nèi)存被申請之后,就存在一個變量用于保存這段內(nèi)存被使用的次數(shù),我們暫時把它稱為計數(shù)器,當計數(shù)器變?yōu)?的時候,那么就是釋放這段內(nèi)存的時候。比如說,當在程序A里面一段內(nèi)存被成功申請完成之后,那么這個計數(shù)器就從0變成1(我們把這個過程叫做alloc),然后程序B也需要使用這個內(nèi)存,那么計數(shù)器就從1變成了2(我們把這個過程叫做retain)。緊接著程序A不再需要這段內(nèi)存了,那么程序A就把這個計數(shù)器減1(我們把這個過程叫做release);程序B也不再需要這段內(nèi)存的時候,那么也把計數(shù)器減1(這個過程還是release)。當系統(tǒng)(也就是Foundation)發(fā)現(xiàn)這個計數(shù)器變成員了0,那么就會調(diào)用內(nèi)存回收程序把這段內(nèi)存回收(我們把這個過程叫做dealloc)。順便提一句,如果沒有Foundation,那么維護計數(shù)器,釋放內(nèi)存等等工作需要你手工來完成。
解決:一般是由類的靜態(tài)方法創(chuàng)建的,函數(shù)名中不會出現(xiàn)alloc或init字樣, 如[NSString string]和[NSArray arrayWithObject:], 創(chuàng)建后引用計數(shù)+0, 在函數(shù)出棧后釋放, 即相當于一個棧上的局部變量. 當然也可以通過retain延長對象的生存期.
3). (NSAutoRealeasePool)內(nèi)存池:可以通過創(chuàng)建和釋放內(nèi)存池控制內(nèi)存申請和回收的時機.
解決:是由autorelease加入系統(tǒng)內(nèi)存池, 內(nèi)存池是可以嵌套的, 每個內(nèi)存池都需要有一個創(chuàng)建釋放對, 就像main函數(shù)中寫的一樣. 使用也很簡單, 比如[[[NSStringalloc]initialWithFormat:@”Hey you!”] autorelease], 即將一個NSString對象加入到最內(nèi)層的系統(tǒng)內(nèi)存池, 當我們釋放這個內(nèi)存池時, 其中的對象都會被釋放.
9. 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)屬性有什么區(qū)別?
答:
1). atomic提供多線程安全。是防止在寫未完成的時候被另外一個線程讀取,造成數(shù)據(jù)錯誤
2). non-atomic:在自己管理內(nèi)存的環(huán)境中,解析的訪問器保留并自動釋放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么訪問器只是簡單地返回這個值。
10. 看下面的程序,第一個NSLog會輸出什么?這時str的retainCount是多少?第二個和第三個呢? 為什么?
NSMutableArray* ary = [[NSMutableArray array] retain];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"test"];
[str retain];
[aryaddObject:str];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[str retain];
[str release];
[str release];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
[aryremoveAllObjects];
NSLog(@”%@%d”,str,[str retainCount]);
str的retainCount創(chuàng)建+1,retain+1,加入數(shù)組自動+13
retain+1,release-1,release-1 2
數(shù)組刪除所有對象,所有數(shù)組內(nèi)的對象自動-1 1
11. 內(nèi)存管理的幾條原則時什么?按照默認法則.那些關鍵字生成的對象需要手動釋放?在和property結合的時候怎樣有效的避免內(nèi)存泄露?
答:誰申請,誰釋放
遵循Cocoa Touch的使用原則;
內(nèi)存管理主要要避免“過早釋放”和“內(nèi)存泄漏”,對于“過早釋放”需要注意@property設置特性時,一定要用對特性關鍵字,對于“內(nèi)存泄漏”,一定要申請了要負責釋放,要細心。
關鍵字alloc 或new 生成的對象需要手動釋放;
設置正確的property屬性,對于retain需要在合適的地方釋放,
12.如何對iOS設備進行性能測試?
答: Profile-> Instruments ->TimeProfiler
13. Object C中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼、方法又是什么?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
14. MVC設計模式是什么? 你還熟悉什么設計模式?
答:
設計模式:并不是一種新技術,而是一種編碼經(jīng)驗,使用比如java中的接口,iphone中的協(xié)議,繼承關系等基本手段,用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情,總結為所謂設計模式。面向?qū)ο缶幊讨校琷ava已經(jīng)歸納了23種設計模式。
mvc設計模式 :模型,視圖,控制器,可以將整個應用程序在思想上分成三大塊,對應是的數(shù)據(jù)的存儲或處理,前臺的顯示,業(yè)務邏輯的控制。 Iphone本身的設計思想就是遵循mvc設計模式。其不屬于23種設計模式范疇。
代理模式:代理模式給某一個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對源對象的引用.比如一個工廠生產(chǎn)了產(chǎn)品,并不想直接賣給用戶,而是搞了很多代理商,用戶可以直接找代理商買東西,代理商從工廠進貨.常見的如QQ的自動回復就屬于代理攔截,代理模式在iphone中得到廣泛應用.
單例模式:說白了就是一個類不通過alloc方式創(chuàng)建對象,而是用一個靜態(tài)方法返回這個類的對象。系統(tǒng)只需要擁有一個的全局對象,這樣有利于我們協(xié)調(diào)系統(tǒng)整體的行為,比如想獲得[UIApplication sharedApplication];任何地方調(diào)用都可以得到 UIApplication的對象,這個對象是全局唯一的。
觀察者模式: 當一個物體發(fā)生變化時,會通知所有觀察這個物體的觀察者讓其做出反應。實現(xiàn)起來無非就是把所有觀察者的對象給這個物體,當這個物體的發(fā)生改變,就會調(diào)用遍歷所有觀察者的對象調(diào)用觀察者的方法從而達到通知觀察者的目的。
工廠模式:
public class Factory{
public static Sample creator(int which){
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
15 淺復制和深復制的區(qū)別?
答:淺層復制:只復制指向?qū)ο蟮闹羔,而不復制引用對象本身?/p>
深層復制:復制引用對象本身。
意思就是說我有個A對象,復制一份后得到A_copy對象后,對于淺復制來說,A和A_copy指向的是同一個內(nèi)存資源,復制的只不過是是一個指針,對象本身資源
還是只有一份,那如果我們對A_copy執(zhí)行了修改操作,那么發(fā)現(xiàn)A引用的對象同樣被修改,這其實違背了我們復制拷貝的一個思想。深復制就好理解了,內(nèi)存中存在了
兩份獨立對象本身。
用網(wǎng)上一哥們通俗的話將就是:
淺復制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋
深復制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人還活著。
16. 類別的作用?繼承和類別在實現(xiàn)中有何區(qū)別?
答:category 可以在不獲悉,不改變原來代碼的情況下往里面添加新的方法,只能添加,不能刪除修改,并且如果類別和原來類中的方法產(chǎn)生名稱沖突,則類別將覆蓋原來的方法,因為類別具有更高的優(yōu)先級。
類別主要有3個作用:
1).將類的實現(xiàn)分散到多個不同文件或多個不同框架中。
2).創(chuàng)建對私有方法的前向引用。
3).向?qū)ο筇砑臃钦絽f(xié)議。
繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。
17. 類別和類擴展的區(qū)別。
答:category和extensions的不同在于后者可以添加屬性。另外后者添加的方法是必須要實現(xiàn)的。
extensions可以認為是一個私有的Category。
18. oc中的協(xié)議和java中的接口概念有何不同?
答:OC中的代理有2層含義,官方定義為 formal和informal protocol。前者和Java接口一樣。
informal protocol中的方法屬于設計模式考慮范疇,不是必須實現(xiàn)的,但是如果有實現(xiàn),就會改變類的屬性。
其實關于正式協(xié)議,類別和非正式協(xié)議我很早前學習的時候大致看過,也寫在了學習教程里
“非正式協(xié)議概念其實就是類別的另一種表達方式“這里有一些你可能希望實現(xiàn)的方法,你可以使用他們更好的完成工作”。
這個意思是,這些是可選的。比如我門要一個更好的方法,我們就會申明一個這樣的類別去實現(xiàn)。然后你在后期可以直接使用這些更好的方法。
這么看,總覺得類別這玩意兒有點像協(xié)議的可選協(xié)議。”
現(xiàn)在來看,其實protocal已經(jīng)開始對兩者都統(tǒng)一和規(guī)范起來操作,因為資料中說“非正式協(xié)議使用interface修飾“,
現(xiàn)在我們看到協(xié)議中兩個修飾詞:“必須實現(xiàn)(@requied)”和“可選實現(xiàn)(@optional)”。
19. 什么是KVO和KVC?
答:KVC:鍵 – 值編碼是一種間接訪問對象的屬性使用字符串來標識屬性,而不是通過調(diào)用存取方法,直接或通過實例變量訪問的機制。
很多情況下可以簡化程序代碼。apple文檔其實給了一個很好的例子。
KVO:鍵值觀察機制,他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。
具體用看到嗯哼用到過的一個地方是對于按鈕點擊變化狀態(tài)的的監(jiān)控。
比如我自定義的一個button
[self addObserver:self forKeyPath:@"highlighted" options:0 context:nil];
#pragma mark KVO
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context
{
if ([keyPath isEqualToString:@"highlighted"] ) {
[self setNeedsDisplay];
}
}
對于系統(tǒng)是根據(jù)keypath去取的到相應的值發(fā)生改變,理論上來說是和kvc機制的道理是一樣的。
對于kvc機制如何通過key尋找到value:
“當通過KVC調(diào)用對象時,比如:[self valueForKey:@”someKey”]時,程序會自動試圖通過幾種不同的方式解析這個調(diào)用。首先查找對象是否帶有 someKey 這個方法,如果沒找到,會繼續(xù)查找對象是否帶有someKey這個實例變量(iVar),如果還沒有找到,程序會繼續(xù)試圖調(diào)用 -(id)valueForUndefinedKey:這個方法。如果這個方法還是沒有被實現(xiàn)的話,程序會拋出一個NSUndefinedKeyException異常錯誤。
(cocoachina.com注:Key-ValueCoding查找方法的時候,不僅僅會查找someKey這個方法,還會查找getsomeKey這個方法,前面加一個get,或者_someKey以及_getsomeKey這幾種形式。同時,查找實例變量的時候也會不僅僅查找someKey這個變量,也會查找_someKey這個變量是否存在。)
設計valueForUndefinedKey:方法的主要目的是當你使用-(id)valueForKey方法從對象中請求值時,對象能夠在錯誤發(fā)生前,有最后的機會響應這個請求。這樣做有很多好處,下面的兩個例子說明了這樣做的好處。“
來至cocoa,這個說法應該挺有道理。
因為我們知道button卻是存在一個highlighted實例變量.因此為何上面我們只是add一個相關的keypath就行了,
可以按照kvc查找的邏輯理解,就說的過去了。
20. 代理的作用?
答:代理的目的是改變或傳遞控制鏈。允許一個類在某些特定時刻通知到其他類,而不需要獲取到那些類的指針?梢詼p少框架復雜度。
另外一點,代理可以理解為java中的回調(diào)監(jiān)聽機制的一種類似。
21. oc中可修改和不可以修改類型。
答:可修改不可修改的集合類。這個我個人簡單理解就是可動態(tài)添加修改和不可動態(tài)添加修改一樣。
比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的內(nèi)存控件就是固定不可變的,后者可以添加等,可以動態(tài)申請新的內(nèi)存空間。
22. 我們說的oc是動態(tài)運行時語言是什么意思?
答:多態(tài)。 主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時,推遲到了運行時。
這個問題其實淺涉及到兩個概念,運行時和多態(tài)。
簡單來說,運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調(diào)用該類別對象指定方法。
多態(tài):不同對象以自己的方式響應相同的消息的能力叫做多態(tài)。意思就是假設生物類(life)都用有一個相同的方法-eat;
那人類屬于生物,豬也屬于生物,都繼承了life后,實現(xiàn)各自的eat,但是調(diào)用是我們只需調(diào)用各自的eat方法。
也就是不同的對象以自己的方式響應了相同的消息(響應了eat這個選擇器)。
因此也可以說,運行時機制是多態(tài)的基礎?~~~
23. 通知和協(xié)議的不同之處
答:協(xié)議有控制鏈(has-a)的關系,通知沒有。
首先我一開始也不太明白,什么叫控制鏈(專業(yè)術語了~)。但是簡單分析下通知和代理的行為模式,我們大致可以有自己的理解
簡單來說,通知的話,它可以一對多,一條消息可以發(fā)送給多個消息接受者。
代理按我們的理解,到不是直接說不能一對多,比如我們知道的明星經(jīng)濟代理人,很多時候一個經(jīng)濟人負責好幾個明星的事務。
只是對于不同明星間,代理的事物對象都是不一樣的,一一對應,不可能說明天要處理A明星要一個發(fā)布會,代理人發(fā)出處理發(fā)布會的消息后,別稱B的
發(fā)布會了。但是通知就不一樣,他只關心發(fā)出通知,而不關心多少接收到感興趣要處理。
因此控制鏈(has-a從英語單詞大致可以看出,單一擁有和可控制的對應關系。
24. 什么是推送消息?
答:推送通知更是一種技術。
簡單點就是客戶端獲取資源的一種手段。
普通情況下,都是客戶端主動的pull。
推送則是服務器端主動push。 測試push的實現(xiàn)可以查看該博文。
25. 關于多態(tài)性
答:多態(tài),子類指針可以賦值給父類。
這個題目其實可以出到一切面向?qū)ο笳Z言中,
因此關于多態(tài),繼承和封裝基本最好都有個自我意識的理解,也并非一定要把書上資料上寫的能背出來
26. 對于單例的理解
答:在objective-c中要實現(xiàn)一個單例類,至少需要做以下四個步驟:
1).為單例對象實現(xiàn)一個靜態(tài)實例,并初始化,然后設置成nil,
2).實現(xiàn)一個實例構造方法檢查上面聲明的靜態(tài)實例是否為nil,如果是則新建并返回一個本類的實例,
3).重寫allocWithZone方法,用來保證其他人直接使用alloc和init試圖獲得一個新實力的時候不產(chǎn)生一個新實例,
4).適當實現(xiàn)allocWitheZone,copyWithZone,release和autorelease。
27. 說說響應鏈
答: 事件響應鏈。包括點擊事件,畫面刷新事件等。在視圖棧內(nèi)從上至下,或者從下之上傳播。
可以說點事件的分發(fā),傳遞以及處理。具體可以去看下touch事件這塊。因為問的太抽象化了
嚴重懷疑題目出到越后面就越籠統(tǒng)。
可以從責任鏈模式,來講通過事件響應鏈處理,其擁有的擴展性
28. frame和bounds有什么不同?
答:frame指的是:該view在父view坐標系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是父親的坐標系統(tǒng))
bounds指的是:該view在本身坐標系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是本身坐標系統(tǒng))
29. 方法和選擇器有何不同?
答:selector是一個方法的名字,method是一個組合體,包含了名字和實現(xiàn).
詳情可以看apple文檔。
30. OC的垃圾回收機制?
答: OC2.0有Garbagecollection,但是iOS平臺不提供。
一般我們了解的objective-c對于內(nèi)存管理都是手動操作的,但是也有自動釋放池。
但是差了大部分資料,貌似不要和arc機制搞混就好了。
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