室內設計畢業(yè)論文提綱參考
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室內設計畢業(yè)論文提綱參考
目 錄
第一章 緒論
1.1歷史與發(fā)展
第二章 關于3DS MAX
2.1 3DS MAX簡介
2.2 3DS MAX的一些主要應用領域
2.3 3DS MAX的運行環(huán)境
2.4 3DS MAX中常用的基本的概念
第三章 室內設計實例表現
3.1素材的導入與渲染
3.2材質的實現
3.3材質顏色
3.4墻紙在室內設計渲染中的效果體現
3.5基本參數的設定
第四章
4.1燈光的實現
4.2模擬頂燈效果
4.3模擬射入室內的光線
4.4補光
第五章
結束語
致 謝
參考文獻
摘 要
3D Studio MAX是PC機上最流行的三維建模、渲染、動畫制作軟件,計算機輔助設計軟件中最成功的一個,同時也是全球使用人數最多的三維設計軟件之一。主要用于影視、游戲、建筑效果圖制作及廣告制作。不過與國外的技術相比,國內三維行業(yè)還有待提高。
因此本人根據室內設計的要求,對3D Studio MAX在建模、材質、燈光上的應用進行了較為深入的學習,主要完成對實體的建模、材質特性的分析、燈光的特性和分布,并由此設計了一套室內設計圖。運行結果表明:本文所設計的室內設計圖可以滿足客戶、施工人員和開發(fā)商三方面的`需要。
室內設計圖主要應用于室內裝潢。它突破了以往用平面圖紙設計的局限,取而代之的是三維帶來的多角度的真實視覺效果,空間的分配,家具的擺設和整體的風格都一目了然。而其部件的明確性,易改性給裝潢帶來了簡便從而節(jié)約了資源。
關鍵詞:3D Studio MAX,建模,放樣,材質,燈光
第一章 緒論
1.1歷史與發(fā)展
室內設計是伴隨著現代主義建筑的發(fā)展逐漸成長起來并成為獨立專業(yè)的。
有建筑就有室內,建筑尤如容器的外殼表現為實體,室內尤如器皿的內容表現為虛空,兩者密不可分。完美的建筑是由內外空間設計兩個基本部分組成。因此自從人類開始建筑營造的歷史,建筑與室內的設計就一直由建筑師一方承擔。從嚴格的意義上來講,在現代主義以前既沒有室內設計師,也沒有今天我們所講的室內設計。
傳統的室內裝飾
主義的時代建筑師更多注重于建筑內外墻面的裝飾,而忽視具有使用意義的功能空間。最初的室內裝飾形態(tài),從法國洞穴巖壁上的健牛畫作,到中國半坡淺穴棚屋的彩陶陳設。都是一種出于審美需要的純藝術形式。隨著社會的發(fā)展,文明的進步,裝飾逐步與實用結合。在建筑上很多構件既是結構的需要,同時也起到很好的裝飾作用。古希臘的柱式,古羅馬的柱式,古羅馬的拱券柱廊,成為裝飾與結構功能結合最完美的經典之作;中國木結構的梁架體系,不但成為先進框架結構的楷模,錯綜復雜變化豐富的舉架形式,也成為室內最好的裝飾構件。
當代的室內設計
在現代建筑的國際室內設計中,裝飾的效果是通過運用簡潔的造型和材料紋理,在布置手法上注重各種器物之間的統一和諧,創(chuàng)造平靜愜意的整體室內環(huán)境氣氛來實現的。
第二章
2.1 3DS MAX簡介
隨著三維動畫和視頻特技在影視制作中的應用日益廣泛,學習三維動畫制作是2000年的熱門行業(yè),現在市面上流行的一大堆三維制作軟作讓人不知用何處學起,比喻Maya,Softimage 3D ,Alias,Houdini,Truespace.Poser.From Z 等等。不學又怕自已技術落后,學又不知從何學起,三維就是太難學了。
由Autodesk公司出品的3DS STUDIO MAX 。它廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域,可以說3DMAX是當今最流行的三維動畫軟件,相信在末來二三年,它將是國內動畫制作的主流。
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