光信息科學與技術專業(yè)論文提綱
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摘要 4-6
Abstract 6-8
目錄 9-11
第一章緒論 11-24
1.1矢量光場概述 12-13
1.2矢量光場的數學描述 13-17
1.3光鑷 17-18
1.4矢量光束光鑷 18-20
1.5本文的主要內容 20-22
參考文獻 22-24
第二章矢量光束的產生方法和基于4f系統相干疊加生成任意的矢量光場 24-46
2.1矢量光束的產生方法 24-29
2.2基于一維全息光柵產生空間變化線性偏振矢量光束 29-33
2.2.1基于一維全息光柵產生空間變化線性偏振矢量光束 29-32
2.2.2基于一維全息光柵產生偏振奇點 32-33
2.3基于一維全息光柵產生空間變化雜化偏振矢量光束 33-35
2.4基于二維光柵產生矢量渦旋光束光路的`描述 35-37
2.5復雜矢量渦旋光束的生成 37-41
2.6基于向列型液晶空間光調制器產生矢量渦旋光束 41-42
2.7本章小結 42-44
參考文獻 44-46
第三章矢量光場的聚焦性質和焦場設計 46-73
3.1Richards-Wolf矢量衍射理論 46-58
3.1.1數學描述 46-49
3.1.2徑向,旋向,線偏,圓偏光緊聚焦場性質 49-53
3.1.3緊聚焦場的應用 53-58
3.2基于快速傅里葉變換(FFT)的矢量衍射場計算 58-60
3.3對入射場的純偏振控制實現聚焦場的矢量調控 60-70
3.3.1基于純偏振調控的矢量焦場優(yōu)化設計 60-67
3.3.3基于位相偏振結合FFT的GS算法實現光場調控 67-70
3.4本章小結 70-71
參考文獻 71-73
第四章矢量光束聚焦導致的自旋角動量的重新分布 73-87
4.1Stokes參量,Poincare球和高階Poincare球 73-77
4.2帶有軌道角動量的矢量光束聚焦的導致的自旋角動量重新分布和自旋向軌道角動量的轉化 77-83
4.3本章小結 83-85
參考文獻 85-87
第五章基于直接三維FFT的GS算法實現 87-105
5.1全息光鑷技術 87-91
5.1.1基于GS算法的全息光鑷技術 87-88
5.1.23D全息光鑷技術 88-91
5.23D-FFT的衍射理論 91-97
5.2.13D標量衍射 91-94
5.2.23D聚焦矢量衍射計算 94-97
5.3基于3D-FFT的GS算法實現3D全息光鑷 97-101
5.4本章小結 101-103
參考文獻 103-105
第六章總結與展望 105-107
致謝 108-109