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動畫專業(yè)論文提綱

時間:2022-10-15 22:08:49 論文提綱 我要投稿
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動畫專業(yè)論文提綱

  動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。下面小編整理了動畫專業(yè)論文提綱,歡迎參考。

動畫專業(yè)論文提綱

  動畫專業(yè)論文提綱(一)

  摘要:中國動畫在20世紀60年月發(fā)明出了奇特的水墨動畫,在技巧上為世界動畫做出嚴重摸索性的進獻。水墨動畫作品在國際動畫年夜賽中取得確定和贊譽也充足表現(xiàn)出水墨動畫活著界動畫界的位置是弗成替換的。但是,20世紀90年月以來,水墨動畫的創(chuàng)作處于停止狀況,要剖析水墨動畫式微的緣由就要從水墨動畫的本身特色動手。本文經(jīng)由過程對水墨動畫的內(nèi)在元素和內(nèi)涵元素剖析,研討了水墨動畫的美術(shù)特點、片子特點和它包含的中國文明,這些特點固然在藝術(shù)上無可厚非,然則有其利害,本文闡述了水墨動畫和片子、水墨畫、風行文明和時期成長的抵觸,指出傳統(tǒng)水墨動畫式微的緣由。作為一種技巧的開辟,水墨動畫功弗成沒,但弗成局限于此,時期在成長,技巧在提高,對動畫技巧的摸索沒有盡頭。

  論文摘要 6-7

  ABSTRACT 7

  第一章緒論 9-20

  第一節(jié)水墨動畫的緣起及其時代背景 9-12

  第二節(jié)中國水墨動畫作品簡述 12-15

  第三節(jié)研究成果與文獻綜述 15-20

  第二章中國水墨動畫的外在元素 20-40

  第一節(jié)中國水墨動畫的美術(shù)元素 20-33

  第二節(jié)中國水墨動畫的電影元素 33-40

  第三章中國水墨動畫的內(nèi)在元素 40-51

  第一節(jié)中國水墨動畫的中國文化元素 40-45

  第二節(jié)中國水墨動畫的文人意趣元素 45-49

  第三節(jié)中國水墨動畫的說教元素 49-51

  第四章中國水墨動畫的發(fā)展境遇與困難所在 51-66

  第一節(jié)中國水墨動畫與電影的沖突 51-55

  第二節(jié)中國水墨動畫與水墨畫的沖突 55-57

  第三節(jié)中國水墨動畫與流行文化的沖突 57-61

  第四節(jié)中國水墨動畫與時代發(fā)展的沖突 61-66

  結(jié)語 66-68

  附錄 68-71

  參考文獻 71-74

  后記 74

  動畫專業(yè)論文提綱(二)

  摘要:在動畫的成長進程中,技巧的主要無需置疑,不管是從幻燈到膠片、從無聲到有聲、從詬誶到黑色、從二維到三維,哪一次變更也離不開技巧的提高。但是,進入三維時期,一些運用了高科技技巧的三維動畫年夜作卻犯了一個毛病,它只留意了尋求技巧的完善,卻忘卻去審閱魂魄的空泛。從而招致一些年夜制造的動畫年夜片反而得不到寬大不雅眾的愛好。因而可知,即使是三維技巧也是不克不及處理一切成績的,二維動畫仍然有著必定的成長空間,只要技巧與藝術(shù)可以或許完成完善聯(lián)合能力造詣最好的作品。本文從分離從二三維動畫動手,分離評論辯論了技巧提高帶給二維和三維動畫制造辦法、表示情勢、視覺后果的變更。還闡述了二維動畫和三維動畫比擬,在視覺抽象、腳色舉措、場景創(chuàng)設、鏡頭組接方面有甚么分歧;也闡述了動畫表示題材和采取二三維哪一種動畫情勢表示的關(guān)系;還闡述了受眾的分歧對應選擇動畫情勢的分歧;并睜開闡述了在科技年夜成長,年夜繁華的過程中,二維動畫作品銳減的景象和應對方法。

  摘要 5-6

  Abstract 6

  引言 9-10

  第1章二維動畫與三維動畫的概念 10-19

  1.1動畫的定義和特征 10-11

  1.1.1動畫的定義 10-11

  1.1.2動畫的特征 11

  1.2二維動畫的定義和特征 11-14

  1.2.1二維動畫的定義 11-13

  1.2.2二維動畫的特征 13

  1.2.3二維動畫的藝術(shù)流程 13-14

  1.3三維動畫的定義和特征 14-19

  1.3.1三維動畫的定義 14-16

  1.3.2三維動畫的特征 16-17

  1.3.3三維動畫的制作流程和方法 17-19

  第2章二維動畫與三維動畫的聯(lián)系 19-26

  2.1二維動畫與三維動畫的共同點 19-21

  2.1.1美的標準共同性 19-20

  2.1.2創(chuàng)意共同性 20-21

  2.2二維動畫和三維動畫的發(fā)展過程和技術(shù)成熟的關(guān)聯(lián)性 21-26

  2.2.1歷史上各自的發(fā)展和繁榮時期 21-23

  2.2.2技術(shù)應用上的演進 23-26

  第3章二維動畫與三維動畫的區(qū)別 26-42

  3.1二三維動畫構(gòu)圖的比較研究 26-27

  3.1.1二維動畫的構(gòu)圖的特點 26-27

  3.1.2三維動畫構(gòu)圖的特點 27

  3.2二三維動畫角色造型的比較研究 27-29

  3.2.1二維動畫的角色造型特點 28

  3.2.2三維動畫的角色造型優(yōu)勢 28-29

  3.3二三維動畫動作設計的比較研究 29-32

  3.3.1二維動畫的動作設計的特點 29-32

  3.3.2三維動畫的動作設計的特點 32

  3.4二三維動畫題材內(nèi)容的比較研究 32-36

  3.4.1題材選擇決定了動畫形式 32-35

  3.4.2動畫形式?jīng)Q定了演繹方式 35-36

  3.5二三維動畫創(chuàng)作者的比較研究 36-39

  3.5.1成本與收益的比較 36-37

  3.5.2創(chuàng)作者團隊規(guī)模的比較 37-39

  3.6二三維動畫接受者的比較研究 39-42

  3.6.1傳播渠道的比較 39

  3.6.2受眾年齡的比較 39-40

  3.6.3受眾反饋(表現(xiàn))的比較 40-42

  第4章動畫的未來發(fā)展 42-49

  4.1二三維動畫的發(fā)展誤區(qū) 42-46

  4.1.1由二維動畫向三維動畫發(fā)展的過程 42-43

  4.1.2一些二三維動畫作品的思考 43-46

  4.2二三維動畫共同發(fā)展的必要性 46-49

  結(jié)語 49-50

  參考文獻 50-52

  致謝 52

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