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游戲開發(fā)設計論文開題報告

時間:2021-01-18 17:20:39 開題報告 我要投稿

游戲開發(fā)設計論文開題報告范文

  游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。下面,小編為大家分享游戲開發(fā)設計論文開題報告,希望對大家有所幫助!

游戲開發(fā)設計論文開題報告范文

  一、選題的目的、意義和實用價值

  隨著人們生活質(zhì)量的不斷提高以及個人電腦和網(wǎng)絡的普及,人們的業(yè)余生活質(zhì)量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫面和音質(zhì),品質(zhì)優(yōu)良的休閑游戲已經(jīng)成為一種流行的休閑方式。可以說在人們的日常生活中,除了工作、學習,玩自己喜歡的游戲正在成為一種時尚。而且休閑類游戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類,相信有大量六七十歲的老人也玩過俄羅斯方塊,也玩過五子棋等等,休閑類游戲曾經(jīng)給了不少玩家們一個美好的回憶,也是目前游戲平臺非常廣的一類游戲。所以,開發(fā)出大家都比較喜歡的,高品質(zhì)的休閑互動游戲,將會受到人們的普遍歡迎。讓人們在工作學習之余,享受游戲的快樂,也是一款游戲真正成功的意義。

  二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀:

  聯(lián)眾與中國游戲中心等老牌的平臺的推出,標志著休閑游戲在中國開始拓荒生根。98年聯(lián)眾成立,初期一直推行免費的策略,但由于聯(lián)眾是平臺當中起步早、品牌效應好的廠商,加上曾經(jīng)的同類型平臺如宏基戲谷等等紛紛退出了競爭的舞臺。

  作為國內(nèi)最大最知名的專業(yè)游戲網(wǎng)站之一的騰訊游戲頻道,在休閑游戲欄目上有著其他專業(yè)游戲類網(wǎng)站所不能比擬的優(yōu)勢,發(fā)展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬以上,并與多家休閑游戲與原創(chuàng)作者有緊密合作關(guān)系

  根據(jù)Newzoo發(fā)布的2010年對美國和歐洲關(guān)鍵市場玩家的調(diào)查報告顯示:大量的用戶通過社交網(wǎng)絡平臺和移動接入平臺玩休閑游戲,雖然使用社交網(wǎng)路平臺、移動設備和專業(yè)的休閑游戲平臺的玩家之間有交叉,但是其占據(jù)各國玩家數(shù)量的比例依然很驚人。

  三、課題研究內(nèi)容及擬采用的方法

  采用的工具:visualstudio2008采用的技術(shù):C#.netSqlserver2005

  課題研究的內(nèi)容:QQ游戲大廳是集一體的游戲客戶端,用戶可以通過游戲國際體驗設計協(xié)會IXDC 歷屆大會精彩集錦 游戲用戶體驗大會 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品大會 交互設計體驗周大廳迅速進入游戲,與來自世界各地的玩家同競技,共歡樂。本課題就是要開發(fā)一個類QQ游戲大廳的具有幾個游戲的平臺。擬采用的方法:

  系統(tǒng)結(jié)構(gòu):本系統(tǒng)利用。net平臺上的.類庫并采用C/S模式即客戶端和服務器簡歷套接字來實現(xiàn)通信

  數(shù)據(jù)庫設計:由于系統(tǒng)是一個簡單的C/S模式軟件,數(shù)據(jù)庫直接架在服務器端上,服務器采用了SQLserver2005作為數(shù)據(jù)庫服務器,從而能夠大大提高數(shù)據(jù)安全性。

  四、難點及解決辦法:

  難點1:網(wǎng)絡通信設計

  服務器要與客戶的通信就必須要用到Socket,我們在通過使用套接字與遠程設備通信之前,必須使用協(xié)議和網(wǎng)絡地址信息初始化套接字。難點2:游戲房間模塊

  本模塊可以算的上是客戶端開發(fā)的核心部分。不僅需要與服務器建立連接,還需要與客戶之間建立連接,在房間里面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這里是客戶之間的直接通信,而不需要經(jīng)過服務器轉(zhuǎn)發(fā)。在連接建立以后,聊天通信也同時建立。在這里申明。哪個用戶建立主機,哪個用戶就充當游戲主機的角色,一旦連接建立,監(jiān)聽函數(shù)就必不可少。

  五、工作日程安排:

  第1周:確定畢業(yè)題目。第2周:完成開題報告。

  第3~4周:查閱文獻資料,確定設計總體框架第5~7周:系統(tǒng)設計,數(shù)據(jù)庫設計,網(wǎng)絡通信設計

  第7~9周:客戶端功能模塊實現(xiàn),服務器端功能模塊的實現(xiàn)第9~11周:游戲程序的編寫第11~13周:調(diào)試與測試第14周:完成論文草稿

  第15周:完成論文正稿,準備答辨

  六、參考資料:

  [1]段德亮,余建。張仁才C#課程設計案例精編[M].清華大學出版社2008.06.

  [2]夏敏捷。VisualC#.net開發(fā)技術(shù)原理與實踐教程[M].電子工業(yè)出版社,2008.01.

  [3]KarliWatson.C#2005數(shù)據(jù)庫編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社社。2007.05.

  [4]王國勝。劉攀。尼春雨。C#基礎與案例開發(fā)詳解[M].清華大學出版社2009.07.

  [5]肖輝輝。段艷明。用C#.NET實現(xiàn)對SQLServer數(shù)據(jù)庫的備份與還原[J].軟件導刊。2009年06期:167-169

  [6]申啟杰。凌捷。基于C#的插件框架設計和實現(xiàn)[J].計算機應用與軟件。2010年01期:148-149+164

  [7]王軍弟;劉瑞玲。SQLServer中約束與觸發(fā)器差異比較[J].電腦與信息技術(shù)。2011年02期:75-77

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