《計算機應(yīng)用技術(shù)-多媒體技術(shù)基礎(chǔ)》的課程實驗報告怎么寫
篇一:《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用》課程實驗報告
《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用》課程實驗報告
實驗名稱: 實驗日期:
專業(yè):計算機應(yīng)用(本科) 年級: 姓名:
一、實驗?zāi)康模?/p>
�。ㄔ谶@里填寫該次實驗的實驗?zāi)康模?/p>
二、實驗要求:
1.
2.
…
三、實驗內(nèi)容:
�。ㄔ谶@里填寫該次實驗所需完成的任務(wù))
四、實驗步驟:
�。ㄔ谶@里填寫完成該次實驗的主要步驟)
五、調(diào)整/完善情況:
�。ㄔ谶@里填寫在完成該次實驗過程中對某些參數(shù)的進一步調(diào)整等)
六、實驗結(jié)果分析:
�。ㄔ谶@里分析討論本次實驗,收獲及感想) 學(xué)號: 班級: 成績:
篇二:《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用》課程實驗報告
一、實驗?zāi)康模?/p>
1 熟悉PS的基本操作;
2 熟悉PS菜單中的各項命令;
3 了解編輯、圖像、圖層等菜單中的常用命令;
4 掌握PS常用圖像處理技術(shù)。
二、實驗內(nèi)容:
應(yīng)用PS制作藝術(shù)照。
三、實驗步驟:
�。ㄒ唬┙貓D與摳圖操作
1.、調(diào)出某人的照片;
2、框選截圖,將照片從合影照中單獨選出;
3、拷貝選區(qū);
4、新建圖像,粘貼選區(qū),然后換名存盤;
5、用多邊形套索工具摳圖,摳出頭像;
6、拷貝選區(qū),新建圖像并粘貼選區(qū),然后存盤。
(二)換頭
1、調(diào)出一張事先準備好的人物底片、自己摳出的頭像;
2、將自己摳出的圖像全選、復(fù)制、拷貝后,粘貼到底圖上;
3、“編輯—變換”調(diào)整頭像大小、角度等與底片相適應(yīng);
4、“圖像—調(diào)整”使其色彩等一致;
5、拼合圖層;
6、涂抹等進一步修飾;
7、合并圖層,換名存盤。
�。ㄈ┍尘暗讏D處理
1、調(diào)出一張風景圖片;
2、“濾鏡—模糊”運用;
�。ㄋ模┯鸹幚�
1、調(diào)出制作的換頭照片,設(shè)定羽化值,橢圓框選,拷貝后張貼到處理后的風景圖上,調(diào)整位置和大��;
2、分圖層調(diào)節(jié)圖像色彩等;
3、合并圖層,存盤。
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四、實驗結(jié)果分析:
1 對各種工具操作及使用不怎么熟悉;
2 對圖層的操作也不夠熟悉,熟悉后了解了圖層使用的方便性和優(yōu)點,認識到了描邊和填充在方法的效果上的區(qū)別;
3、在這次實驗中,我還遇到了很多問題。例如:
�。�1)在截圖的時候,不知道怎樣將照片從合影照中單獨選出;
(2)換頭操作中,不會調(diào)整頭像大小和使其色彩一致;
�。�3)在羽化處理中,不會分圖層調(diào)整圖像色彩;
�。�4)在整個操作過程中,不知道怎么換名存盤;
4、解決方法:向身邊懂PS的同學(xué)請教,并且上網(wǎng)查找了相關(guān)資料、觀看了教學(xué)視頻;
5、最后,我反思了一下,這些問題之所以會出現(xiàn),是因為我課后沒有去多加練習,所以操作起來才會很困難。為了避免以后再發(fā)生類似的情況,我一定在每次上機課之后都加強練習,將不懂的東西都弄懂。
篇三:多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用課程實驗報告
《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用》課程實驗報告
實驗名稱: 實驗日期:
專業(yè):計算機應(yīng)用(本科) 年級: 姓名:
一、實驗?zāi)康模?/p>
�。ㄔ谶@里填寫該次實驗的實驗?zāi)康模?/p>
二、實驗要求:
1.
2.
…
三、實驗內(nèi)容:
�。ㄔ谶@里填寫該次實驗所需完成的任務(wù))
學(xué)號: 班級: 成績:
四、實驗步驟:
�。ㄔ谶@里填寫完成該次實驗的主要步驟)
五、調(diào)整/完善情況:
(在這里填寫在完成該次實驗過程中對某些參數(shù)的進一步調(diào)整等)
六、實驗結(jié)果分析:
�。ㄔ谶@里分析討論本次實驗,收獲及感想)
篇四:《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用》課程實驗報告
《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用》課程實驗報告
一、實驗?zāi)康模?/p>
�。ㄔ谶@里填寫該次實驗的實驗?zāi)康模?/p>
1. 利用PowerPoint 增加的“強調(diào)”、“退出”、“動作路徑(包括繪制自定義路徑)”的效果。特別是“繪制自定義路徑”效果可以使對象沿著自定義的路徑運動,這極大的豐富了動作動畫的`效果。
2. 利用這種動畫方式,可以制作出類似在Authorware、Flash等軟件中用按鈕控制動畫的效果(將“動作按鈕“作為觸發(fā)器即可。
二.實驗內(nèi)容:
�。ㄔ谶@里填寫該次實驗所需完成的任務(wù))
一個怪獸,怪獸很恐怖,一個英雄和炸 彈。劇情分兩部分。一是怪獸出現(xiàn)了,然后英雄拿著炸 彈出現(xiàn)了。飛機往前飛過去。然后進行投彈,投彈后,怪獸經(jīng)過一番掙扎,終于怪獸消失了,怪獸消失后,英雄得到勝利的掌聲。凱旋而歸。
第二這個怪獸是一個爆炸型的怪獸,你乍得越狠,它越厲害。它又出現(xiàn)了,變綠之后,把英雄吃掉了。
三.實驗步驟:
�。ㄔ谶@里填寫完成該次實驗的主要步驟)
第一步,怪獸出現(xiàn),怪獸進行一個出現(xiàn)動畫。進行自定義動畫,選中幻燈片的某個元素,然后單擊添加效果。在添加效果中來一個進來淡出的動畫。怪獸出現(xiàn)了,怪獸是慢慢的出現(xiàn),在修改效果中速度單擊“慢速”
第二,英雄出現(xiàn),觸發(fā)條件單擊。我想讓它全自動播放,選“之后”,接下來英雄和炸 彈一起出現(xiàn),在添加效果一欄中選擇“飛入”出現(xiàn)。速度選擇“中速”
。
第三,英雄要飛過,在添加效果一欄中選一個“動作路徑”再在動作一欄中選“繪制自定義
路徑”再選“曲線”與此同時炸 彈來一個拋物線。
第四,再添加效果中選擇“動作路徑”,再選擇“繪制自定義路徑”點擊“曲線”拋下去 與此同時,怪獸被炸了。
第五,在“開始”條件如果選擇“之后”再在右邊欄中“1~P….”中選擇“從上一項之后開始”而后一個應(yīng)選擇“之前”如果是形容炸 彈爆炸的響聲,在添加效果中來一個“強調(diào)”效果,再點擊“忽明忽暗”再在“~P”中,從“上一次之后開始”
,如果要選多次爆炸在彈出
的“忽明忽暗”圖中重復(fù)控制選擇“5”次,在增加一個效果選擇“爆炸”,然后再添加效果中選擇“退出”。
第六,怪獸和英雄同是消失,點一下怪獸,點一下英雄,選擇退出效果“淡出”。鼠標動作選“之后”,消失的時候再在聲音欄在中選擇“推動”
飛機進來時來一個“風聲”。怪獸消失。
第七,英雄凱旋,在添加效果中的“動作路徑”中選擇“向右。
第八,這時怪獸又出現(xiàn)了。在添加效果中選擇”進入“。比以前變的更大了,在選擇“上升”。
‘
四.實驗結(jié)果分析:
篇五:《多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用》課程實驗報告書模板
中央廣播電視大學(xué) “多媒體技術(shù)基礎(chǔ)及應(yīng)用”課程
實驗報告書
學(xué)號:
姓名:
班級:
學(xué)校:
姓名 班級 學(xué)號 成績評定 教師簽名
實驗名稱:
一、實驗?zāi)康模?/p>
(在這里填寫該次實驗的實驗?zāi)康模?/p>
二、實驗要求:
1.
2.
…
三、實驗內(nèi)容:
�。ㄔ谶@里填寫該次實驗所需完成的任務(wù))
四、實驗步驟:
�。ㄔ谶@里填寫完成該次實驗的主要步驟)
五、調(diào)整/完善情況:
�。ㄔ谶@里填寫在完成該次實驗過程中對某些參數(shù)的進一步調(diào)整等)
六、實驗結(jié)果分析:
�。ㄔ谶@里分析討論本次實驗,收獲及感想)
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