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影視剪輯開題報(bào)告

時(shí)間:2021-01-08 16:44:41 開題報(bào)告 我要投稿

2016影視剪輯開題報(bào)告

  將影片制作中所拍攝的大量素材加工成一個(gè)連貫流暢的作品。本文將介紹2016影視剪輯開題報(bào)告。

2016影視剪輯開題報(bào)告

  2016影視剪輯開題報(bào)告:

  畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:影視合成處理技術(shù)

  立題依據(jù)(課題研究的目的與意義及國內(nèi)外研究現(xiàn)狀):

  課題研究的目的與意義:

  當(dāng)今影視行業(yè)正處于競爭激烈的年代,而隨著計(jì)算機(jī)和電訊急速發(fā)展,影視制作與多媒體已經(jīng)結(jié)為一體。目前各行各業(yè)對(duì)活動(dòng)影像的需求大大增加,尤其是大企業(yè)、大機(jī)構(gòu),紛紛成立媒體制作部,借助活動(dòng)影像進(jìn)行形象樹立、產(chǎn)品推廣和促銷、內(nèi)部管理、員工訓(xùn)練等活動(dòng)。近二年,多媒體公司也如雨后春筍般紛紛成立,專門從事廣告片制作,紀(jì)錄片拍攝,企業(yè)推廣,多媒體教學(xué),互動(dòng)節(jié)目制作等。而根據(jù)我國將在2012年停播模擬電視,全部改播數(shù)字電視的規(guī)劃,對(duì)數(shù)字DV節(jié)目的需求(在數(shù)量上和質(zhì)量上)將成倍提高。在影視作品中影視合成最關(guān)鍵影視合成技術(shù)就是將多種來源不同的素材混合成一復(fù)合畫面的技術(shù)處理過程。影視合成主要體現(xiàn)在節(jié)目的包裝,包括片頭片尾動(dòng)畫,片花演繹,字幕、logo的花式。影視作品中若干個(gè)不同內(nèi)容的畫面, 通過合理組接, 構(gòu)成一個(gè)個(gè)完整的蒙太奇段落。影視創(chuàng)作者而言,單個(gè)畫面就是詞匯和句子, 而畫面的組接技巧則是語法和修辭。因此,影視創(chuàng)作必須要掌握好影視合成處理技術(shù)。研究影視合成技術(shù)的常見處理方法及探討數(shù)字化影視的意義將動(dòng)畫的創(chuàng)作理念、創(chuàng)作方式和科技手段等方面進(jìn)行了有機(jī)結(jié)合,培養(yǎng)我形成一種系統(tǒng)性的、創(chuàng)造性的專業(yè)思維習(xí)慣也可以鍛煉我將理論聯(lián)系實(shí)踐的動(dòng)畫操作能力。我比較熱衷于影視藝術(shù),通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)可以學(xué)到更多有用的知識(shí)。不僅豐富了我的業(yè)余生活,也讓我對(duì)影視有了更進(jìn)一步的了解,對(duì)以后的事業(yè)有所幫助。

  國內(nèi)外研究現(xiàn)狀:

  數(shù)字電影影像的獲取有三個(gè)途徑:一是數(shù)字拍攝;二是膠片拍攝,三是利用計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)制作的影像。后期制作階段包括特技效果的加入、編輯、校色、音響合成等,制作出數(shù)字電源母版,再由源母制作出數(shù)字電影發(fā)行母版,便可以提供發(fā)行了。通過數(shù)轉(zhuǎn)膠、制作DVD光盤,可以獲得膠片電影拷貝或DVD拷貝。行可通過網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn),也可借助硬盤等物理媒介。當(dāng)然,還可以以膠片或DVD的形式發(fā)行,或通過電視臺(tái)以高清電視或標(biāo)清電視的形式播出.自20 世紀(jì)90 年代中期以來,隨著計(jì)算機(jī)硬件環(huán)境和視音頻編輯軟件的進(jìn)一步完善和發(fā)展,錄像節(jié)目的后期制作進(jìn)入數(shù)字時(shí)代。其特點(diǎn)是采用了在線和非在線的非線性編輯,視頻編輯的觀念發(fā)生了重大的變化,壓縮技實(shí)用化的.使脫機(jī)編輯和非線性編輯成為可能。

  脫機(jī)編輯——采用高、低檔編輯系統(tǒng)協(xié)同完成編輯工作,即高檔機(jī)拍攝,素材隨著進(jìn)碼翻錄到低檔機(jī)或通過模擬、數(shù)字轉(zhuǎn)換進(jìn)入計(jì)算機(jī)進(jìn)行了編輯,完成后再輸入高檔機(jī)或利用計(jì)算機(jī)控制高檔機(jī)完成編輯。脫機(jī)編輯避免了素材的磨損,提高了高檔機(jī)的成片率和編輯質(zhì)量,大大提高了經(jīng)濟(jì)效益。脫機(jī)編輯對(duì)傳統(tǒng)視音頻編輯是一場革命。

  非線性編輯是先將素材磁帶活動(dòng)、固定畫面和聲音以A V I 格式,按比例壓縮后存在計(jì)算機(jī)內(nèi),然后在計(jì)算機(jī)上編輯素材,組織特技、制作音效,在圖形、圖像軟件中制作字幕,在3 D (或2 D )動(dòng)畫軟件中制作動(dòng)畫。非線性編輯系統(tǒng)可替代傳統(tǒng)的切換臺(tái)、編輯機(jī)、特技機(jī)、字幕機(jī)、調(diào)音臺(tái)等制作設(shè)備,調(diào)取節(jié)目容易,可及時(shí)完成快速搜索,精確定位,

  可使編輯序列任意更換,安排,利用預(yù)演功能隨進(jìn)觀看節(jié)目效果,使工作效率大為提高。非線性視頻節(jié)目的后期制作包括視頻圖像編輯、音頻編輯、特技及聲像合成等工序,根據(jù)前期攝制的節(jié)目素材按要求進(jìn)行的再創(chuàng)造過程。制作完成后的電視畫面,其表現(xiàn)力除了單個(gè)畫面的自身作用外,更取決于畫面組接的作用,即由鏡頭組接所產(chǎn)生的感染力與表現(xiàn)力。

  非線性編輯可實(shí)現(xiàn)任意層畫面的二、三維數(shù)字視頻編輯(D V E )例如:波動(dòng)、翻頁、光感、卷頁、剪裁、放大、縮小、平移、球化、濾色、明暗變化、水波紋、裂解、畫面拖尾、加邊及陰影、變形、球化旋轉(zhuǎn)、透明疊畫,并可使用不同的組合形式產(chǎn)生更多的D V E效果,同時(shí),新的D V E效果可以直接作為自定效果模塊而保存發(fā)留后用。

  非線性編輯系統(tǒng)是一種嶄新編輯系統(tǒng),是在計(jì)算機(jī)大力發(fā)展的前提下產(chǎn)生的。無論人工作流程上還是從操作方法上,都是與傳統(tǒng)的編輯方法大相徑庭。但是,非線性的編輯系統(tǒng)竟是視音頻編輯系統(tǒng)中的一種,正確地掌握它,熟練地動(dòng)用它,仍然必須嚴(yán)格要地遵循視音頻編輯的基本規(guī)律和原則。

  課題研究的內(nèi)容:合成技術(shù)就是將多種素材混合成單一復(fù)合畫面的技術(shù)處理過程。既要又好的素材更要熟悉影視合成處理技術(shù)。

  1:獲取影像

  通常用肉眼來觀察周圍的世界,由于我們可能會(huì)用某種攝像機(jī)來拍攝一些類似的影片,所以我們也需要學(xué)習(xí)攝像機(jī)是如何感覺這個(gè)世界的。最重要的是要記住在使用攝影機(jī)就是用來拍攝場景的表達(dá).距和視角合成師處理的最大的一個(gè)任務(wù)就是提取出元素并決定它們?cè)趫鼍爸械纳疃任恢。視角的不同是由于場景從兩個(gè)不同角度進(jìn)行拍攝的緣故。如果我們靠近或遠(yuǎn)離某個(gè)指定場景,場景內(nèi)的物體間的空間關(guān)系也會(huì)隨之改變,會(huì)擴(kuò)大或壓縮,一個(gè)很常見的錯(cuò)誤概念就是認(rèn)為差異是因?yàn)槭褂貌煌R頭拍攝的緣故。事實(shí)上確實(shí)不同焦距的鏡頭可以用來表示這種差異,但最好是認(rèn)為鏡頭只是用來對(duì)場景進(jìn)行一定量擴(kuò)放的簡單裝置。

  2:影像的合成處理

  在合成中,來源的素材肯定是不一樣的,要構(gòu)成同一畫面,必然要經(jīng)過的一步就是調(diào)色,談到調(diào)色,現(xiàn)在在premiere pro中,就開始引入了After Effects的內(nèi)核。影視剪輯是影視創(chuàng)作最重要的環(huán)節(jié)之一。每一部影視作品都是由若干個(gè)畫面組合而成。影視作品中若干個(gè)不同內(nèi)容的畫面, 通過合理組接, 構(gòu)成一個(gè)個(gè)完整的蒙太奇段落。非線性視頻編輯中應(yīng)該注意根據(jù)影視的內(nèi)容保持節(jié)目色彩的和諧、統(tǒng)一,這是色彩處理的基本要求。雖然色彩本身沒有情感,但它對(duì)人的心理感受會(huì)產(chǎn)生一定的影響。如紅、橙、黃等暖色調(diào),往往會(huì)使人聯(lián)想到陽光、火焰等等,給人以熾熱、向上的感覺。青、藍(lán)、藍(lán)綠、藍(lán)紫等冷色調(diào),會(huì)使人聯(lián)想到水、冰、夜色等,給人以涼爽、寧靜、平和等感覺。

  3:了解視頻畫面的調(diào)色

  在任何設(shè)計(jì)中,色彩對(duì)視覺的刺激起到第一信息傳達(dá)的作用。因此,對(duì)色彩的基礎(chǔ)知識(shí)的良好掌控,才能夠讓我們?cè)谟耙暫铣芍杏稳杏杏唷R曨l畫面的色調(diào),主要取決于不同顏色在一定空間的配置,即畫面中那一個(gè)顏色占主導(dǎo)地位。此處取決于不同的光源色、環(huán)境色等對(duì)表現(xiàn)物體固有色的影響。色彩調(diào)從屬于節(jié)目總的情緒基調(diào),是總的視覺氛圍的主要組成部分,是形成節(jié)目情緒基調(diào)的主要視覺手段。色彩基調(diào)的確定,還應(yīng)當(dāng)考慮形像色這一因素。所謂的“形像色”就是某一行業(yè)或某一表現(xiàn)內(nèi)容經(jīng)常使用的代表色,如海軍的形像色是藍(lán)色,那么表現(xiàn)與此相關(guān)的內(nèi)容時(shí),確定藍(lán)色為色彩基調(diào)就會(huì)取得較好的效果。

  課題研究的條件(材料、設(shè)備等):

  1、計(jì)算機(jī)

  Windows系統(tǒng)/OS:2000/XP

  CPU:IntelPentium133MHZ 或更高

  RAM:256MB或更高

  硬盤:40G硬盤或更高

  顯卡:16位真彩色或更高,分辨率在800 * 600 或更高

  2、相關(guān)應(yīng)用軟件

  (1)視頻剪輯軟件:After Effects,premiere

  (2) 圖像處理軟件:Photoshop

  研究計(jì)劃與進(jìn)度安排:

  200XX 年11月 至 20XX年 12月:資料的查閱搜集整理及素材的搜集,確定影視合成作品的主題.

  200xx年12月10日 至 20XX年 2 月10日:總結(jié)遇到的問題并對(duì)作品進(jìn)行修該和完善,影視合成作品初步完成,撰寫畢業(yè)論文初稿。

  201xx月20日:對(duì)畢業(yè)論文進(jìn)行審查,為畢業(yè)答辯做好充分準(zhǔn)備,提交畢業(yè)設(shè)計(jì)作品及畢業(yè)論文。

  參考文獻(xiàn):

  [1] After Effects CS4影視特效風(fēng)暴 [M] 曹金元,徐志,周慶儒 編著 北京科海電子出版社 2009年08月

  [2] PHOTOSHOP完美創(chuàng)意設(shè)計(jì)Ⅱ [M] 點(diǎn)智文化 編著 中國青年出版社 2008年01月

  Flash ActionScript 3.0動(dòng)畫教程 [M] 皮特斯 著,王汝義 等譯 人民郵電出版社 2008年04月

  [5] Adobe Flash CS3中文版經(jīng)典教程 [M] 美國Adobe公司 著,馮曉艷 譯 人民郵電出版社 2008年03月

  [6] 影視動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì) [M] 靳晶 編著 中國電影出版社 2009年01月

  [7] 影視動(dòng)畫鏡頭畫面設(shè)計(jì) [M] 孫立軍,李卓 編著 海洋出版社 2008年04月

  [8]After Effects CS4影視后期特效實(shí)例精講(2DVD) [M] 思維數(shù)碼 編著 北京希望電出版社 2009年08月

  [9] After Effeccts 7.0影視特效與電視包裝實(shí)例精講(附光盤) [M] 徐琦 編著 人

  [10] 動(dòng)畫場景與背景設(shè)計(jì)制作 [M] 張曉龍 編著 機(jī)械工業(yè)出版社 2009年05月

  [11]中文版Photoshop CS2/Premiere Pro2.0動(dòng)感電子相冊(cè)制作寶典 [M]王竹泉,王龍彪 編著 兵器工業(yè)出版社 2007年03月

  [12] 影視后期:特效制作理論與實(shí)踐 [M] 劉荃 著中國廣播電視出版社2006年01月

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