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用設計思維重塑人力資源部

時間:2021-01-24 08:25:43 HR指南 我要投稿

用設計思維重塑人力資源部

      下面是小編整理的用設計思維重塑人力資源部,希望對大家有所幫助。

  一、 需要關注的趨勢:設計思維的應用

  為什么很多人力資源變革一開始就注定了失敗,根本原因是一些人力資源的專業(yè)設計是基于標桿實踐,忽略了企業(yè)的場景,不知不覺得和企業(yè)初衷背道而馳。以控制為出發(fā)點的企業(yè)的組織結構流程規(guī)范和行為規(guī)范,導致員工的激情和創(chuàng)意的火花無情的澆滅。

  設計思維恰恰針對這一問題點,初始應用即從本源著手開啟思考。這些年不管國外在線的課程還是國內出版的圖書,講解設計思維的越來越多。關注設計思維人群正從小眾的設計人員變成企業(yè)管理和實踐的大眾,大有比肩甚至超越互聯(lián)網思維的趨勢,學習設計思維并將其引入企業(yè)人力資源管理變革的HR開始變多。

  2015年9月《哈佛商業(yè)評論》專題報道了設計思維的演進和應用案例。設計思維的崛起引起了領先企業(yè)的關注,GE、IBM、麥肯錫都開始將設計思維引入企業(yè)運作。當期文章《百事CEO:讓設計思維成為戰(zhàn)略》通過一篇訪談和外界透露了設計思維如何重塑百事公司。常規(guī)的想法是外企的管理各方面一定是好的,從文章看到,其實不見得,"很多投資者認為百事人浮于事、效率低下,而且頂級品牌正在喪失市場份額。"百事的變革體會是“設計思維涉及的領域遠不止包裝。從貨架上的商品到后商品體驗,我們必須反思整個消費者體驗過程。”任何的設計不能脫離用戶場景和用戶需求。

  二、什么是設計思維

  1、什么是設計

  我們先看一個例子,外出旅行,你喜歡選擇以下哪個插座:

  第一個是插座是我們常見的蠢哭70億的插座!

  第二個一個新加坡的90后女大學生發(fā)明的,堪稱旅行法寶。

  這個插座設計是基于用戶自身體驗,此類設計被稱為用戶創(chuàng)新(User Innovation),據斯坦福統(tǒng)計,用戶創(chuàng)新占所有創(chuàng)新的80%,所以真不能忽略用戶的力量。

  2、什么是設計思維

  簡單來說,設計思維是通過對人們進行密切、甚至近乎人類學研究式的觀察,來獲取深入信息,以解決那些可能尚未浮出水面的問題。設計思維不是教人如何讓你做一個平面設計、立體設計、設計傳達設計等等,它不是教人如何做設計,而是教授一種創(chuàng)新的思維,是解決創(chuàng)新問題的哲學。

  3、斯坦福設計學院(D School)給出了設計思維的五步法

  ●Empathize(感同身受)。就是當一次客戶,盡一切可能地站在客戶角度看問題。

  ●Define(定義)。界定問題,描述我們想做的事情,或者闡述一個問題獨特的關注點。

  ●設想(Ideate)。盡可能多的去想解決方案,想自己項目可能涉及到的人,然后再簡化為一個具體的方法。

  ●原型設計(Prototype)。用最短的時間,最少花銷做出我們解決方案。讓大家設置一個場景一起感受一下它到底是否合理,做出產品原型從而反思產品。

  ●Test(測試)。體驗或邀請相關人員一塊進入一個場景,一塊感受模擬一下,讓大家想像一下這種解決方法是否合理,這就是我們所說的測試。

  可以看出,設計思維注重基于企業(yè)自身場景的設計,而不是基于所獲取的常規(guī)方法的應用,依據需求和用戶群體特點做創(chuàng)新。設計思維從本源思考,既考慮方案產生又考慮執(zhí)行落地的環(huán)節(jié)

  三、設計思維如何應用于人力資源變革

  我們人力資源變革經常出現四個方面的困惑:

  1、條件有限,人手少。HR部門總共沒幾個人,又比較忙。

  2、大企業(yè)的人力資源管理方式和自己企業(yè)不匹配,F在各個學習渠道傳播的經驗分享大多是基于領先企業(yè)的實踐,在成長型企業(yè)直接借用比較困難。

  3、實施者的參與度低或能力不足。方案設計過程用人部門不參與或敷衍,實施的時候不積極或推行能力弱。

  4、表面的現象不一定揭示背后的原因,苦于業(yè)務部門自己也找不到背后原因。有時候業(yè)務部門對自己負責的業(yè)務也是一知半解,說不出所以然。

  針對于此,人力資源管理者需要把思維方式從價值攫取者轉變到價值創(chuàng)造者。想象如何創(chuàng)造價值而不是控制或追求導入制度的多少。不把自己的想象力局限在已知事物的簡單延伸上,而是從底層思考自己公司面對的問題。

  具體可以:

  1、人力資源設計和業(yè)務設計相結合,而不是簡單的相匹配。

  比如我的一家客戶在招聘銷售人員時,重新分析了銷售的場景,將客戶購買的過程進行剖析后對照本企業(yè)的銷售過程發(fā)現,其最大的瓶頸關注點是產品的定位賣點而不是客戶數量的開發(fā),后續(xù)的招聘聚集在銷售執(zhí)行能力強的人而不是人脈關系強的人。同時人力資源部把培訓的內容和銷售場景想結合。

  2、幫助業(yè)務部門構建業(yè)務達成和業(yè)務的探索機制。

  人力資源的工作開展不是為了控制業(yè)務部門,更不是代替業(yè)務部門,而是幫助業(yè)務部門形成驅動,羅杰l馬丁在他的《商業(yè)設計》書中講述了知識漏斗的概念設計思維的漏斗,第一二階段可用于此。

  知識漏斗分為三個階段:探索謎題、得到啟發(fā)、形成程式。知識漏斗的第一個階段是探索謎題,這是一個挖掘本質需求的過程。需要對需求再挖掘、再思考。知識漏斗的第二階段是得到啟發(fā):將復雜謎題簡化理解的思維模式,即隱形變顯性。知識漏斗的第三階段是形成程式即模式明晰化和流程化的過程。

  3、人力資源管理是基于用戶為中心的,而不是簡單基于標準為中心的,不是按部就班的設計,而是多視角的復合解決方案。

  基于設計思維的人力資源解決方案需要深度的`理解自己的員工的狀況和業(yè)務的狀況。定制而不是復制,用戶視角而不是HR視角來設計方案,同時考慮方案執(zhí)行中關聯(lián)的人員和其在執(zhí)行中的角色。正所謂“要講一代的制度,必先精熟一代的人事。”(錢穆《中國歷代政治得失》)

  4、不但要設計而且要深入運作并迭代,甩手掌故一勞永逸不行。

  業(yè)務的迭代快捷決定了制度的設計不再是能用幾年,而是如業(yè)務和人員的變化制度將隨之變化。

  5、人力資源團隊和業(yè)務管理團隊成長需要基于需求學習,建立匹配的知識框架。

  學習的過程可以分為兩類:一是無差別的吸取各類知識擴展視野;另一類是針對需求的專題研究。在此,第二類尤其值得關注。

  我們經常講創(chuàng)新也強調客戶導向,有時候想想似乎什么都知道,又總是感覺做不到。設計思維可以把復雜想法變成可執(zhí)行的具體動作,把HR設計業(yè)務部門執(zhí)行轉化未基于用戶的設計,業(yè)務部門自己舒服的運用。

  一味向成功標桿學習的拿來主義和固化的HR三支柱或六大模塊的分步變革,越來越不合時宜。成長型企業(yè)需要基于本企業(yè)的人員構成和業(yè)務特點,從業(yè)務的本質思考和解析,有針對性的做人力資源設計。

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