《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感
看完一部作品后,相信你會有不少感想吧,不妨坐下來好好寫寫觀后感吧。想必許多人都在為如何寫好觀后感而煩惱吧,下面是小編精心整理的《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感1
四個格迥異的叛逆孩子,四個正在認知世界、陷于某種漩渦中的孩子不小心進入了一個游戲,在游戲中變成了一個與現(xiàn)實中的自己大相徑庭的角色。他們在冒險中逐漸學會體諒別人、接受以前自己直接否認的事物、找到了解開現(xiàn)實生活中困擾自己的牢籠的鑰匙。在我所能理解的范圍內(nèi),我覺得這部電影是在告訴我們,網(wǎng)絡(luò)和虛擬世界的存在的終極意義讓人變得更好。剛開始,
其中一個漂亮的女主人公,整天沉迷于網(wǎng)絡(luò)和周圍人構(gòu)建的自己的虛擬世界里,看起來,這似乎是在揭示網(wǎng)絡(luò)和手機給人們帶來的壞處,然而,大家又可以直觀地感受到造成這個女主人公的處境的最大因素卻不是網(wǎng)絡(luò)和手機,而更多的是姣好外在條件和某些性格因素。在卷入游戲中后,她成了自己最討厭的一類人肥胖的中年男人,在喪失了自己最依賴的兩大東西手機和漂亮外在后,她最后找到了自己最舒服的.生活方式也找到了自己的真情。
另一個女主人公在現(xiàn)實生活中由于外貌的平凡充滿自卑和偏執(zhí),不愿意浪費自己的時間和精力在任何一件對自己的學業(yè)無用的事兒上。被卷入游戲中后,她成了一個少男殺手,成為了一個自己以前井河不犯的一類人,而在與同伴們的冒險中,她同樣也拋下了自己以前的偏執(zhí)和偏見。幾個孩子在一次游戲的冒險中,解開了現(xiàn)實生活中的苦悶枷鎖,尋找到自己人生中的方向。完美結(jié)局也昭示著電影要給我們訴說的道理科技最終帶來的會是美好。
當然,這里我們也同樣能知道某些東西的預(yù)示,冒險游戲的曲折,會是我們以后與科技、網(wǎng)絡(luò)的博弈的過程的情況,恰如現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)所帶來的社會問題一樣,我們都被卷入這場冒險游戲中,在一場危險崎嶇的路途中戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,與各種困難做斗爭。在過程中,我們也會像主人公們一樣,產(chǎn)生矛盾和分歧,而最后,我們終會達成共識、找到共同目標,并肩努力。我希望最后我們能像主人公們一樣,找到真實,找到自己,找到未來。
《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感2
當大家都只剩下一條命,連大塊頭都開始缺乏勇氣、猶豫不決的時候。“人生只有一次,怎么度過你自己說了算!边@句被學生們厭煩的校長名言才顯得尤為珍貴。
人生不是玩游戲,死了一次還能從天而降,重新來過。
所以每一次選擇都要慎重,都要對得起自己,更無愧于他人。
通過這樣一次“勇敢者的游戲”,好朋友之間、原本陌生的同學之間都增進了了解、鞏固了友誼,同時每個人也得到了歷練與成長,學會奉獻,學會團結(jié),學會齊心協(xié)力,共渡難關(guān)。
尤其是他們幫助被困在游戲里20年的帥哥重回真實世界的設(shè)定溫暖感人,成全別人,也就是在成全自己!
所以說新版《勇敢者的游戲》是一部既充滿樂趣,又勵志向上的奇幻冒險!
電腦游戲中的人設(shè)選擇、特殊技能、任務(wù)設(shè)置與層層闖關(guān)的模式在電影中被完美還原,觀眾們就像玩家一樣與四位主演一同投入到了這場全景全真大挑戰(zhàn)。
其中最有趣的當屬自拍辣妹變身連鬢胡矮胖子,她的那份嬌羞、魅惑嫁接到男演員杰克布萊克身上,喜劇效果奇佳。比如他搔首弄姿的教瑪莎如何勾引男人的段落,令人捧腹不已。
而一關(guān)又一關(guān)的危險任務(wù)也體現(xiàn)出好萊塢動作電影的大場面、強特效,漫山遍野的摩托追殺、飛流直下的洶涌瀑布,最震撼的是直升飛機在峽谷中低空飛行,后有犀牛成群追趕,前有路障阻擋,巨石強森必須在短時間內(nèi)修理好飛機故障,這一段看得人驚心動魄、眼花繚亂!
雖略有小黃小污,但總體來說非常適合青少年觀看,屬于青春+冒險的爆米花電影之優(yōu)秀案例!
《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感3
《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》是由美國索尼哥倫比亞影片公司出品的動作冒險巨制電影,由道恩強森、杰克布萊克、凱文哈特、凱倫吉蘭等一線好萊塢群星聯(lián)袂主演。影片主要講述四名性格迥異的高中生意外穿越到險象環(huán)生的勇敢者游戲中,變身成為與自身性格外貌截然不同的游戲角色,面對叢林猛獸的襲擊和邪惡勢力的追捕,四人戰(zhàn)勝重重危機,重返現(xiàn)實的故事。
這部電影內(nèi)容簡單,以游戲為背景,使用真人秀詮釋游戲中的人物。電影中每個人物都有四條生命,這部電影媒介使得觀眾難以區(qū)分現(xiàn)實世界和虛擬世界,人們很容易穿越到游戲情境中,而且生命的復(fù)活是如此的容易。這也產(chǎn)生許多社會學問題和人格心理問題,特別是對于18歲以下的未成年人,使他們很容易混淆價值觀,在武打格斗中體現(xiàn)他們的成就感和成功,生命規(guī)則發(fā)生變化,小孩子們在打斗嬉鬧中即使奪去他人生命,也不算什么,因為生命復(fù)活是如此的容易,真正的生命規(guī)則被弱化,道德也因此發(fā)生重大的轉(zhuǎn)變。在Jerry M、Burger著的《人格心理學》中班杜拉的社會學習理論中,青年們會模仿這種榜樣,攻擊性的使他人失去生命又復(fù)活的榜樣,或者攻擊性榜樣,特別是在生活中出現(xiàn)失敗、挫折較多的孩子們,他們會將這種挫折的憤怒和攻擊性行為通過此類電影、電視、游戲媒介得以釋放,并會轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實世界中,在這個過程中不斷的強化。依據(jù)他們觀看此類媒介的數(shù)量,表現(xiàn)出的此類特征會更加明顯,如果沒有博學的知識開闊眼界和平衡這種心理,那么極端的情緒很難被釋放,內(nèi)心慌亂,而無處緩解,在虛擬世界中尋求的強大和力量轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實世界,推動負面的情緒。對于社會安全風險起到潛移默化的作用。
所以在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中內(nèi)容創(chuàng)意是十分重要的,同時還要綜合考慮社會學、倫理學、哲學、歷史學、心理學等方面的因素,而不是一個單純的內(nèi)容和娛樂。
【《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》觀后感】相關(guān)文章:
電影《勇敢者游戲》觀后感05-11
《勇敢者游戲3》觀后感作文04-03
《決戰(zhàn)冰河》觀后感01-14
《叢林大反攻》觀后感08-02
《叢林之王》觀后感550字02-19
勵志電影《決戰(zhàn)冰河》觀后感02-03
《決戰(zhàn)天策府》觀后感01-29
《鋒味江湖之決戰(zhàn)食神》觀后感01-31
決戰(zhàn)高考口號05-20
決戰(zhàn)高考勵志誓詞02-05