《勇敢者游戲3》觀后感作文
《勇敢者游戲 3》如果早來十年,或者五年,他的地位都不僅僅像如今這般不痛不癢。雖然十年或者五年前,參演的四位大咖還沒有今天的江湖地位,但是,呈現(xiàn)出的效果絕對比現(xiàn)在更加轟動(你要硬和我吵當時的特效技術還達不到現(xiàn)在的水平我就沒轍了)。
勇敢者游戲緣起于1995年,當年,羅賓·威廉姆斯用一局帶著大富翁性質(zhì)的斗獸棋將現(xiàn)實世界攪了個天翻地覆,而后,2002年,這盤棋下到了太空,雖然創(chuàng)意不錯,但是實際上沒有收到任何實質(zhì)性的好評。如今好萊塢原創(chuàng)劇本稀缺,所以改編續(xù)集各種方式都被拿來湊數(shù),被擱置多時的《勇敢者游戲》也不能免俗的成為翻舊賬的一員。
經(jīng)歷了第一部的斗獸棋,第二步的太空棋,第三部編導與時俱進的想到了曾經(jīng)風靡一時的聯(lián)機電子游戲,將這個九十年代末期的游戲?qū)檭鹤鳛槌休d載體,開啟一場在熱帶叢林里的冒險活動!
其實,三部電影的冒險主題都是為了“尋找”這個中心點而服務。第一部是尋找失去的父子情,第二部是尋找失去的兄弟情,而第三步,是尋找著人生里迷失的自己。
而整個故事的核心價值觀還是通過棋局這樣青少年喜聞樂見的形式,來告誡青少年觀眾,在生活里,將會遇見層出不窮的困難與坎坷,你想要成長,就必須在這些難關面前選擇,是戰(zhàn)勝還是逃避,是成長還是懦弱的一直當自己是小孩子,于是,在一次次選擇與失敗之后,他們在游戲里跌跌撞撞的成長為成人!
所以說,《勇敢者的游戲》到如今第三部,內(nèi)核都還是用游戲規(guī)勸少年行為模式為系列宗旨的青少年成長電影。
但是,第三部最失敗的也是這個青少年題材的設定,他為了迎合青少年,拋棄了幾大主演該有的個人屬性。
以男一號道森強森為例, 從《巫山歷險記》一路走來,(你們可還記得笑出雞叫的黃圣依那一晃五秒的好萊塢最久亮相?),經(jīng)歷了《牙仙》、《地心歷險記2神秘島》、《末日崩塌》(別生氣,說起來,其實這一部也是主攻青少年市場的末日災難片!)和《海洋奇緣》,強森一直以孔武有力的大塊頭暖男形象,在好萊塢開疆拓土,教導小孩子,順帶收獲小孩子芳閨寂寞的媽媽們,的心!
但是,忍不住要說但是,強森一直給人的印象是強勢得無以復加,就算是當?shù)彩莻出了錯打死也不認的主兒!赌┤毡浪愤@樣的青少年災難片里,開著直升機去救妻女,雖然在和諧三觀看來頗有些公器私用的嫌疑,但是那種挽救一切的氣概讓人覺得急救隊必須這樣才能救萬民于水火。
《速度與激情》系列里,他和光頭杰森郭達斯坦森那些火爆至極的對抗與合作,完美的把想一家獨大的范柴油對比得娘兮兮的。但是,當前聯(lián)邦特工帶著一幫子姑娘在足球場上對著對手球隊跳毛利戰(zhàn)舞的時候,或者那種哄小孩上陣踢球許諾陪著去看霉霉演唱會,那種不損害角色但是行為乖張的反差萌,才是強森該有的搞笑方式!
影片為了迎合電影受眾主體——青少年觀眾,特意削弱了主題的深度,表達的難度,而且強行將一種主演的角色水平降低到15歲觀眾以下,于是,造成整體上的削弱。青少年題材的受眾也從5到25歲縮減為5到13歲這個狹小的范圍!
于是,《決戰(zhàn)叢林》總是與自己所宣稱的效果差著點距離。他低幼,是拿著成年觀眾當13歲以下兒童的分辨力低下;他說教,是拿著口號當感化的生搬硬套(反正幾大主角之間的相互鼓勵,就連我那4歲的表侄女估計都說服不了);他驚險,是老式探險片的老段子連包裝都不換的生搬硬套;他搞笑,是幾大主演不顧形象的`賣萌耍賤才達到膈應人的效果;至于他的考驗智商,就是考驗編劇怎樣把如此簡單的過三關撐出接近兩個小時的添油加醋的能力了。
看過了畫面精良但是內(nèi)涵或缺的最新一集, 格外懷念第一部里面看起來陳舊但是內(nèi)核強硬的敘述方式。那些鋪墊合理的整體推進,尋找與錯失的相互交織,最后,用26年的過程去挽回一個人的生命,和他以后的平安,是我們那個達到的最極致的救贖。所以,那一夜,我格外懷念羅賓·威廉姆斯的那種看透世事,蒼老中依舊溫暖的眼神,可惜,再不得見!
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