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電影《移動(dòng)迷宮》的觀后感

時(shí)間:2021-04-03 10:05:41 觀后感 我要投稿

電影《移動(dòng)迷宮》的觀后感

  電影原名叫做 Maze Runner,其實(shí)直譯成迷宮行者,筆者覺得更為直觀和貼切。翻譯成移動(dòng)迷宮雖然沒有什么不好,畢竟本片的主要道具就是一個(gè)會(huì)“移動(dòng)”的迷宮,但是“移動(dòng)”一詞具有些許欺騙性,觀眾會(huì)覺得本片就是純粹講述迷宮場景中的密室逃脫的驚悚影片從而被騙進(jìn)影院。更為重要的是,移動(dòng)迷宮這個(gè)標(biāo)題,改變了電影原名中的主體,也掩蓋了原片名中的隱含比喻。

電影《移動(dòng)迷宮》的觀后感

  迷宮行者,重點(diǎn)在于“行者”。從電影中來說,他們是被精心選召出來的實(shí)驗(yàn)對象,就如同《安德的游戲》中那群地球上最具天賦和智力的孩子。主角一眾人,是未來的希望,必須要通過層層選擇和培養(yǎng),最后脫穎而出幾個(gè)能夠但當(dāng)重任之人。而迷宮,則是這群行者的實(shí)驗(yàn)場所,選拔項(xiàng)目。不可否認(rèn),迷宮是確確實(shí)實(shí)存在的,這群主角,確實(shí)是住在一個(gè)迷宮的中心,他們必須要想盡辦法從迷宮中逃生。但僅有表象是不夠的,迷宮一詞具有一些更深層次的東西:代表著一種逆境、困境——不僅僅是實(shí)實(shí)在在存在的周遭環(huán)境,也是一個(gè)人的心理環(huán)境。

  讓我們來回顧一下實(shí)驗(yàn)場地A的游戲規(guī)則:每一個(gè)月都會(huì)有一個(gè)人被送入場地,并有一些基本的物資,而他們的最終目的,則是要逃脫這個(gè)迷宮。那么從孤獨(dú)恐懼卻積極求生的第一個(gè)人,到有越來越多的人進(jìn)入中央場地,一個(gè)微型社會(huì)就會(huì)形成。隨之而來的還有約束這個(gè)社會(huì)的種種規(guī)則。然而我們能看到,由于個(gè)體間的差異,這群人也漸漸形成了兩個(gè)群體:行者和非行者——這代表著,想要逃走和安于現(xiàn)狀的人。兩個(gè)沒有明確政見偏向的人成為了首領(lǐng),群眾議會(huì)也在行使著權(quán)力。

  仔細(xì)想想,安于現(xiàn)狀的人越來越多也是無可厚非,而右派——他們過于保守,害怕改變,最后阻止改變——的出現(xiàn)更是順理成章,畢竟經(jīng)歷了三年的探索卻沒有發(fā)現(xiàn)任何出路,這無疑給人的打擊是巨大的。即使領(lǐng)袖沒有向群眾公布已經(jīng)摸清迷宮整體結(jié)構(gòu)布局這個(gè)消息,是為了讓大家保持對逃脫的希望,但看不見的希望在煽動(dòng)性的話語面前總是不堪一擊,不是么?

  于是為了打破左派和右派的對立僵局,一個(gè)不安分、好奇心極重、不穩(wěn)定因素的主角進(jìn)入,無疑是帶來變革的最佳契機(jī)。只是,除了人為引領(lǐng)變革之外,受外力影響而朝相反方向變革也是歷史常態(tài)。這就是作為最后一個(gè)進(jìn)入迷宮的人的'女主角的進(jìn)入:她一來就說出了男主角的名字,并且?guī)砹藘芍軌蚪獬《厩夷茏屓擞洃浕謴?fù)的藥劑——忘了提一句,每一個(gè)進(jìn)入者都被抹了記憶,他們只會(huì)在進(jìn)入幾天后想起自己的名字,除此之外一無所知。男主角加入后的種種事件以及用過藥劑的人的記憶碎片都讓很多人對男主角產(chǎn)生了懷疑,也加劇了右派的奪權(quán)工作。此時(shí),一場變革即將誕生,要么朝左,要么朝右。

  結(jié)局可想而知,無需筆者多言。

  可以看見,《移動(dòng)迷宮》和《饑餓游戲》與《分歧者》一樣,都是具有反烏托邦色彩的青少年暢銷科幻文學(xué)改編。只不過,這些作品雖然具有反烏托邦的世界設(shè)定,卻沒有在這方面進(jìn)行過多的探討和描述,畢竟都不是嚴(yán)肅的題材,也不是核心讀物。不過這三者都具有相同的模式:表面穩(wěn)定的社會(huì),叛逆的主角,革命,尤其是移動(dòng)迷宮和饑餓游戲——二者都有一場游戲般的生存考驗(yàn)。

  雖然在內(nèi)容上不及《饑餓游戲》深刻,但是本片還是有諸多亮點(diǎn):比如節(jié)奏,相比起饑餓游戲的大段鋪墊,本片可以用直入正題來形容。沒有太多的廢話,簡要介紹眾角色,交代主角的處境,并引入角色間的矛盾沖突,就進(jìn)入走迷宮的觀眾最想看見的內(nèi)容。在此過程中,影片不斷拋出線索來加深大家的猜測與思考,這樣反倒有助于觀眾耐心觀看影片。直到最后,當(dāng)主角一眾走出迷宮,電影才將真相公之于眾,觀眾們或“原來竟然是這樣”或“早就猜到會(huì)是這樣”?傊,比起那可能會(huì)令人昏昏欲睡的長篇鋪墊,這樣直截了當(dāng)也許更好。

  一提起青少年作品,筆者最先想到的就是日本漫畫,很大程度上,主角都是青少年。為什么大家都喜歡以少年人作為主角來講述故事呢?我想大概是因?yàn)樯倌耆硕紵嵫絼偅瘹馀畈,他們代表了一種潛力,他們能夠更好的成長。更主要的是,少年人大都思維活躍,不守成規(guī)。而且這些書籍,也符合北美青少年政治文化,表達(dá)初出茅廬的少年人們對政治的關(guān)心和對社會(huì)地位的需求?梢灶A(yù)見,未來幾年內(nèi),這群小鮮肉們勢必會(huì)全面攻占世界大銀幕。

  其實(shí)筆者想小小吐槽一下電影中迷宮的創(chuàng)意。本以為會(huì)是一個(gè)完全隨機(jī)的迷宮,因?yàn)橥耆S機(jī)或者近似隨機(jī)則會(huì)讓迷宮的每一次改變都無據(jù)可循,闖關(guān)者必須臨場決策,這樣的迷宮逃脫才會(huì)非常精彩。沒想到卻有模式可循,這大概是為了給最后的解密提供線索。不過站在片中人物的角度來想,這種模式固定只需時(shí)間就能摸清的迷宮,卻在三年之后仍然無人通關(guān),對希望的打擊和精神的摧殘遠(yuǎn)比一個(gè)完全隨機(jī)早就知道無法破局的迷宮來的巨大。尤其是還存在安于現(xiàn)狀害怕變革的右派的阻撓,使得那個(gè)表面穩(wěn)定的社會(huì)直到主角的進(jìn)入才真正產(chǎn)生革命,直到三年后,人們才真正想要逃脫升天。

  當(dāng)然了,這場迷宮逃脫只是實(shí)驗(yàn)的一部分,之后,還會(huì)有更多更狠的迷宮等待著主角們。甚至筆者可以說,只要?jiǎng)?chuàng)意足夠,能設(shè)計(jì)出多少個(gè)迷宮,這電影就能再拍多少部。

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