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互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目計劃

時間:2023-11-21 07:12:02 創(chuàng)業(yè)項目 我要投稿

互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目計劃

  時間就如同白駒過隙般的流逝,我們又將迎來新的喜悅、新的收獲,此時此刻我們需要開始制定一個計劃。計劃到底怎么擬定才合適呢?以下是小編為大家收集的互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目計劃,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目計劃

互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目計劃1

  一、創(chuàng)業(yè)目標

  發(fā)展中國真正意義上的快餐行業(yè),利用合理有效的管理和投資,建立一定大型快餐連鎖公司。

  二、市場分析

  社會生活節(jié)奏加快,使快餐業(yè)的存在和發(fā)展成為不容置疑的問題。雖然中國的快餐業(yè)發(fā)展十分迅速,但洋快餐充斥使大部他市場都不得與中式快餐無緣。如何去占領那部分市場,是我們需要解決的問題。

  調查表明,當人均收入達到2000美元時,傳統(tǒng)的家務勞動將轉向社會。由此快餐業(yè)務的發(fā)展將進入急劇擴張的時刻,所以中國快餐市場將隨著我國經(jīng)濟發(fā)展而進入高速發(fā)展的階段。

  目前,市面上滸的西式快餐其實并不適合國人對快餐的消費觀念和傳統(tǒng)飲食需求的觀念。拿西式快餐最普通的漢堡包來說,除了新奇,基本上是沒有什么美味可言。而且,快餐在美國的發(fā)展向來是以價格低廉而著稱的,是大眾日常消費的對象。但在中國的市場上,西式快餐的價格,還遠非大眾化所能接受的程度,這也決定了不可能性讓工薪階層經(jīng)常去嘗試那份新奇快餐。

  但考察現(xiàn)行中式快,小、臟、亂、差的狀況仍然很嚴重,現(xiàn)行中式快餐的眾多弱點,給我們建中式快餐連鎖店提供了絕好的市場機會。只要我們能抓住這些市場機會,改善中式快餐經(jīng)營上的諸多缺陷,并發(fā)展我們的自己的特色那么我們進入中式快餐市場占據(jù)較大市場份額的創(chuàng)業(yè)計劃,是極有可能成功的。

  三、實施方案

  1.快餐服務業(yè)的模型。

  以顧客為中心,以顧客滿意為目的",通過使顧客滿意,最終達到公司經(jīng)營理念的.推廣。

  2.目標市場的定位。

  大眾能接受的中式快餐業(yè)。顧客群:上班族+兒童+休閑族+其他。

  3.市場策略。

  產(chǎn)生工業(yè)化、產(chǎn)品標準化、管理科學化、經(jīng)營連鎖化。

  (1)虛擬公司的名稱

  員工的服裝,經(jīng)營的理念,內部管理和總公司保持統(tǒng)一,但它們沒有過多的裝飾,也沒有營業(yè)餐廳,它們更像是一個快餐集裝配中心。它們接收公司的配送中心運來的相關制成品,只要單間加工,就可以成型了。虛擬公司的快餐產(chǎn)品訂是提供給上班族在工作單位午餐之用。它們的前臺接待服務也是虛擬的,靠的是電話定購體系和快速運送體系,我們將建立送餐專線電話運送業(yè)務由統(tǒng)一的公司小巴和服務人員負責運送。

  (2)流動快餐公司---早餐策略

  針對早餐人口流動性大,時間緊迫的特點,我們將由模式統(tǒng)一的公司小巴和服務人員流動至各主要需求網(wǎng)點向顧客提供方便、營養(yǎng)的早套餐。

  因學生人數(shù)眾多,還可推出學生營養(yǎng)快餐,既注重經(jīng)濟效益,又兼顧了社會效應。

  (3)快餐公司形象策略

  在位于商業(yè)區(qū)、旅游景點區(qū)的快餐廳充分顯示本公司的大人形象清潔、衛(wèi)生、實惠、溫馨。請專業(yè)公司為我們制定一套廣告計劃,從公司的特點出發(fā),力求共性中個性。

  四、投資計劃

  由點做起,輻而為面。立足于一個地區(qū)特點的消費群,初期發(fā)展就應試形成一定的規(guī)模經(jīng)營,選擇好幾個經(jīng)營網(wǎng)點地址后,同時閃亮全登場。以后再根據(jù)發(fā)展,輻射全國經(jīng)營。

  發(fā)展初期,大力發(fā)展西快餐尚未涉足的虛擬快餐公司和流動快餐公司服務,待公司實力有了一定的積累,并有了穩(wěn)定的顧客消費群體,再大力發(fā)展公司全面的服務策略。我們要根據(jù)人口流動密度居民收入水平,實際消費等因素,在商業(yè)區(qū)、購物區(qū)、旅游區(qū)和住宅區(qū)籌地大力發(fā)展前廳就餐的快餐經(jīng)營模式。

  五、投資收益

  不僅是利潤,更是服務和問話。作為這個行業(yè)的倡導者,希望本公司成為大人優(yōu)質服務和行業(yè)健康發(fā)展的理想和信仰,我們相信,只有在一種公平,理性的經(jīng)營思路下,不懈地堅持,其結果是大家都希望的雙贏局面,從而在總體上促進中式快餐的形成和發(fā)展。

互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目計劃2

  隨著生活信息化和計算機的普及應用,網(wǎng)上購物已經(jīng)取代了傳統(tǒng)的購物模式。網(wǎng)上購物不受時間和空間的限制,產(chǎn)品的多樣化給消費者帶來了更多的便利和選擇,吸引了越來越多的消費者,F(xiàn)在是一種流行的購物模式,所以網(wǎng)上開店已經(jīng)成為一種趨勢,越來越多的人選擇網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)。網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)成本低,效率高。通過對市場的調查分析,我選擇了網(wǎng)上創(chuàng)業(yè),根據(jù)市場需求選擇了虛擬充值市場,開了一家專門做游戲卡的網(wǎng)店。

  1.項目背景分析

  1.1電子商務行業(yè)背景和現(xiàn)狀

  自19xx年中國開始發(fā)展電子商務以來,它也以驚人的速度蓬勃發(fā)展,幾乎各行各業(yè)都在電子商務方面取得了成就。電子商務現(xiàn)在占中國總消費水平的13%,并且正在高速發(fā)展。

  1.2 XXX(您選擇的商品類型)發(fā)展狀況分析

  本人從事網(wǎng)絡游戲點卡的研究,主要經(jīng)營虛擬點卡和騰訊QQ幾款熱門游戲的官方CDK。眾所周知,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為人們休閑娛樂的必需品。它能給人一種工作累了的放松,也能給人一種現(xiàn)實生活中無法體現(xiàn)的成就感和滿足感。讓人們在緊張的工作生活中得到放松,從而更好地工作和生活。

  中國目前的游戲市場非常大,相關配套設施相對完善,關于游戲的法律法規(guī)也相當健全,這也使得中國的游戲市場健康發(fā)展,游戲的發(fā)展速度在電商領域是最快的,也是最賺錢的。

  我研究的是網(wǎng)絡上最受歡迎的游戲,也是最受歡迎的玩家數(shù)量最多的游戲。而且這些游戲玩家為了更好的展示自己的技能和英雄主義,大部分都愿意花人民幣來裝備自己的游戲角色,讓自己變得更強,從而彰顯自己的英雄主義。其中有市場,商家有實現(xiàn)利潤的手段。而且這些潛在用戶會不斷的充值來裝備自己的游戲角色,這樣領主在游戲中的地位就可以穩(wěn)定下來。

  1.3 C2C電子商務平臺現(xiàn)狀分析

  我主要學習淘寶,淘寶是一個綜合平臺,業(yè)務多樣,消費群體龐大。它也是中國電子商務領域的領導者和主力軍。淘寶是初創(chuàng)網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)者的最佳選擇之一。去年淘寶花了一萬億。這是一個多么大的數(shù)字,交易金額是由成千上萬的CtoC商家獨立完成的。可見淘寶的價值在于,淘寶是中國電子商務領域的里程碑。首先實現(xiàn)網(wǎng)上交易的可行性、安全性、便捷性等。

  Taobao.com創(chuàng)始人馬云在去年的網(wǎng)商大會上表示,Taobao.com今年將創(chuàng)造10萬億的交易量,如此大的交易量背后,有著強大的技術支撐和法律法規(guī)逐步完善的共同結果。淘寶未來發(fā)展光明,是一個潛力無限的電商平臺。它也是千千數(shù)百萬渴望成功的中小企業(yè)家的搖籃。

  淘寶在未來的發(fā)展、企業(yè)內部管理、中小賣家管理等方面都有自己明確的法律法規(guī),任何一個在淘寶工作的人都必須依靠它來行動。這給了它良好健康發(fā)展的保障,所以我也選擇了它。

  2.項目的市場分析和定位

  2.1項目發(fā)展環(huán)境的swot分析

  2.1.1固有優(yōu)勢

  (1)我們需要想想身邊的哥們,哪些沒看到手機,哪些不需要。

  (2)一筆交易可以在短短幾分鐘內完成,沒有物流中漏發(fā)貨的麻煩。沒有物流,就不會有快遞失誤引發(fā)的糾紛。

  (3)配置小,只要300元就可以開。并且操作簡單。只要你啟動軟件,一切都會由軟件自動完成。不需要庫存,也不需要考慮壓著賣不出去的貨。

  (4)適合不需要提前買什么東西,在兼職的基礎上四處奔波的浪費時間。只要有電腦,隨時可以完成交易,不會被固定的地方困住。

  (5)信用很難快速積累,實物很難做到。如果信用積累太慢,客戶流失率會很高。而且做話費,幾周內有可能鉆上去。

  2.1.2固有缺點

  現(xiàn)在淘寶店鋪的信用分為兩種:虛擬寶貝交易和實體寶貝交易

  什么是虛擬寶寶?主要是指無需物流即可交易的商品,如網(wǎng)游卡、話費充值、玩幣等。

  什么是真正的寶寶?主要是指一些需要物流參與的實物,比如服裝、化妝品等等。

  還有一種特殊的實物寶藏,比如淘寶上的軟件、店鋪裝修、虛擬主機、網(wǎng)站建設、裝修模板等。,都屬于實物寶物的壽命服務范疇,所以這類寶物帶來的交易也屬于實物寶物交易。

  相信很多朋友都會知道,我之前的店是運營自動充值軟件的,同時我也是剛從事這個行業(yè)

  初期也做充值業(yè)務,所以積累了很多虛擬寶貝交易。

  但是,由于淘寶從7月8日開始推出了一些新的規(guī)則,而且淘寶本身也開發(fā)了充值系統(tǒng),所以對于網(wǎng)上很多人來說,說要先通過虛擬鉆孔制作實物,然后再進行改造,已經(jīng)不適用了。

  所以,如果你現(xiàn)在想做一個真正的店主,最好不要讓你的店鋪有任何虛擬寶貝交易的信用。如果有朋友想通過虛擬鉆孔然后改造來做實物,那么你建的店就是廢品店,會有很多弊端。

  2.1.3外部機會

  如果你在原來的方法中做了很多動作,只能得到你現(xiàn)在的結果,這意味著你需要創(chuàng)業(yè)才能賺更多的錢。五年,十年,二十年不改,可能還是這樣!為什么每個中國人都活著?因為每個人一出生就決心活下去。當生命有危險的時候,不管他有沒有錢,他都會花錢,想盡一切辦法。所以,人在生活中遇到問題,他永遠不會有借口,因為他必須活下去。生命對我們重要嗎?成功對我們重要嗎?如果活著不成功,有什么意義?當你把生活等同于成功時,你的生活中永遠不會有借口。當你沒有借口的時候,你真的可以取得巨大的成功,對還是錯?

  雖然網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為大學生創(chuàng)業(yè)的一個很好的選擇,機會很多,但也存在很多亟待解決的問題。第一個問題:創(chuàng)業(yè)意識強和對創(chuàng)業(yè)相關信息缺乏了解之間的矛盾。大學生創(chuàng)業(yè)意識很強,但對創(chuàng)業(yè)的相關信息了解不多,存在“眼睛優(yōu)于眼睛”這是大學生創(chuàng)業(yè)包括網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的潛在問題之一。第二個問題:財務問題。網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)雖然有成本低的優(yōu)勢,但是大學生的信用檔案不符合社會,導致融資和借貸困難。財務問題限制了大學生網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)的規(guī)模和形式,錢不多

  2.1.4外部威脅

  網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)者作為創(chuàng)業(yè)的一種形式,難免會遇到一定的風險,但是否應該回避并放棄繼續(xù)創(chuàng)業(yè)?答案肯定是否定的,只要進入任何行業(yè),都有風險。我們不應該害怕風險,而是積極尋求減少風險的發(fā)生。作為當代大學生,第一次創(chuàng)業(yè),必然會遇到經(jīng)驗不足、做事失誤、資金不足等一系列問題。所以第一次創(chuàng)業(yè)的時候,可以適當減少投資額度和范圍,用最初的時間換取創(chuàng)業(yè)的經(jīng)驗。當然,在這期間,我們可以尋求別人的幫助,這樣我們的商業(yè)計劃就可以更完美地執(zhí)行。大學生網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)是一種新的就業(yè)選擇,必然會產(chǎn)生一些成功的例子,當然更多的是失敗的例子。所以需要辯證的看待問題。有報道說淘寶創(chuàng)造了很多奇跡。平心而論,它促進了上下游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,包括物流和金融,大量賣家成功經(jīng)營了自己的淘寶店。但是我們要客觀的判斷這些賣家的成功與否,他們付出了很多努力,在相關的供銷來源上有優(yōu)勢。最近幾天,出現(xiàn)了一些所謂的“專家”我開始建議大學生進入淘寶創(chuàng)業(yè)。我們應該對這些言論更加憤怒。這些所謂的“專家”最后,你對淘寶店鋪的盈利和商業(yè)模式了解多少,對成功賣家的實際了解多少,對成功網(wǎng)店的商業(yè)流程了解多少?網(wǎng)上銷售并不像大多數(shù)人想象的那樣馬平川,20%的賣家拿到至少80%的營業(yè)額,剩下的賣家只能算是純粹的玩票,更多的是負責“與王子一起閱讀的作用”。所以我們這些想創(chuàng)業(yè)的大學生,不應該用更時尚的方式去做。一定要提前想清楚,多方面了解和咨詢,最后做出符合自己利益的決定。所以,縱觀全局,大學生在網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)之前,要考慮自己考什么和其他專業(yè)

  2.2網(wǎng)絡市場細分和定位

  截至20xx年12月底,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶超過5億,達到5.13億,全年新增互聯(lián)網(wǎng)用戶5580萬。與去年底相比,互聯(lián)網(wǎng)普及率提高了4個百分點,達到38.3%。在如此龐大的網(wǎng)絡市場中,網(wǎng)購用戶數(shù)量達到1.94億,同比增長20.8%,在線支付和網(wǎng)銀年用戶也分別增長了21.6%和19.2%。目前用戶規(guī)模分別為1.67億和1.66億。

  為了更好地推廣產(chǎn)品,我們對網(wǎng)絡市場進行了細分和選擇,最終確定了網(wǎng)絡的目標消費者。

  2.2.1網(wǎng)絡市場細分

  隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和電子商務的普及,使用互聯(lián)網(wǎng)的人數(shù),無論是個人還是公司,都在增加。

  1.手機話費充值。根據(jù)通訊員家的數(shù)據(jù),目前大概有7億手機用戶,所以手機充值有很大的消費市場。

  2.電信費用的追加。根據(jù)DCCI互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù),目前有420萬電信用戶,在電話充值領域也占有一定的市場份額。

  3.給聯(lián)通話費充值。DCCI互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,聯(lián)通用戶約有3.4億。聯(lián)通用戶雖然遠不如移動用戶,但其市場也很樂觀。

  4.q幣。截至20xx年,騰訊QQ用戶已超過5.13億。所以從QQ用戶的現(xiàn)狀來看,QQ幣的充值市場也很大。

  5.游戲卡。根據(jù)問卷調查,56.93%的被調查者是男性,這些男性大多喜歡玩網(wǎng)絡游戲,所以游戲卡會受到男性的青睞。

  2.2.2目標消費者定位

  根據(jù)問卷調查的數(shù)據(jù),網(wǎng)上充值的一般都是學生和勞動人民。

  1.在校學生。因為他們在學校經(jīng)常接觸電腦,尤其是大學和大學生,他們有電腦,容易接受網(wǎng)上購物,他們有足夠的時間上網(wǎng)。甚至可以說,大學生已經(jīng)變得依賴互聯(lián)網(wǎng)。

  2.勞動人民?紤]到由于工作原因,這個群體很少有時間在營業(yè)廳充話費,大部分工作的人都會接觸到電腦,所以有充足的時間上網(wǎng)。在沒有話費的情況下,他們會選擇最方便的在線充值。

  3.項目建設和管理模式

  3.1購買渠道選擇

  網(wǎng)店分為實體店和虛擬店:實體店需要良好的購買渠道,投入比虛擬店大很多。如果做實體代理,受限,虛擬店鋪就不一樣了。你只需要投資300元購買軟件就能終身受益。虛擬網(wǎng)店是每個淘寶店的好選擇。虛擬網(wǎng)店不需要找貨源,不用擔心商品積壓。

  我們用的軟件是第五代Speedmaster自動充值軟件,不用到處找貨源,不用擔心壓貨,也不需要你一直守在電腦旁邊。購買軟件后,你是終身代理人,可以銷售軟件。每賣出一套軟件,就能得到一個190元。這個利潤還是很可觀的。而且這個軟件可以給中國移動、中國聯(lián)通、電信、小靈通的話費充值,給騰訊服務充值,給QQ服務充值,比如QQ會員,QQ紅、黃、藍、綠、黑鉆石,給游戲、卡充值,不用你天天在線就可以自動充值。

  3.2網(wǎng)店風格設計

  3.3網(wǎng)店的經(jīng)營理念

  我們的經(jīng)營理念:顧客需求,顧客滿意

  服務理念:信譽第一,顧客至上。一流的服務

  經(jīng)營宗旨:腳踏實地,誠信經(jīng)營

  3.4網(wǎng)店服務管理

  1、熱情周到的服務,禮貌周到

  2.商品的介紹要詳細到位,有明確的退換貨規(guī)定

  3.積極介紹商品

  4.及時交貨,確保貨物及時交貨

  5.在保證利潤的情況下。提供更適合買家的促銷方案

  6.當交易中發(fā)現(xiàn)爭議時,應與買方協(xié)商并妥善解決

  7.謝謝買家

  3.5網(wǎng)店推廣策略

  在開店初期,網(wǎng)店的推廣是一個重要環(huán)節(jié)。只能提升你網(wǎng)站的知名度。那些潛在的買家可能會成為你真正的買家。我們店有兩種推廣方式:線上推廣和線下推廣。

  (1)通過騰訊QQ和淘寶旺旺的消息發(fā)送功能推廣這家網(wǎng)店。

  比其他網(wǎng)店更開展友情鏈接,吸引潛在客戶的注意力,從而增加這家網(wǎng)店的知名度。在有影響力的論壇發(fā)吸引人的帖子,再加上店鋪的鏈接,變相的推廣這個網(wǎng)站,讓更多人關注這個網(wǎng)店。

  (2)對身邊的朋友和家人進行口頭宣傳,讓他們在學校宣傳網(wǎng)站的知名度,散發(fā)關于網(wǎng)站的傳單。

  4.項目投資及利潤分析

  4.1項目投資計劃

  淘寶消費者保護服務,保證金1000元

  買淘寶旺鋪68元

  店鋪裝修100元

  300元買充值軟件

  流動資金200元

  總投資1668元

  4.2預期利潤獲取狀態(tài)

  根據(jù)去年進行的一項調查,22.64%的用戶在網(wǎng)絡游戲中使用真實貨幣購買身份證或虛擬商品。按國內幾大主流負責運營的網(wǎng)游計算,總注冊賬號已經(jīng)超過4億。如果按23%計算,將有9000萬注冊賬戶參與現(xiàn)金交易,以每筆交易的100元計算,整個市場可以達到90多億。在韓國、臺灣省等網(wǎng)游發(fā)達的地方,虛擬商品交易市場已達數(shù)十億美元。

  關于網(wǎng)游行業(yè)的一個事實是,網(wǎng)游帶動的相關行業(yè)規(guī)模已經(jīng)遠遠超過了網(wǎng)游本身的市場規(guī)模。僅20xx年,網(wǎng)絡游戲對電信行業(yè)的直接貢獻就達到87.1億元,服務器、PC等設備銷售對IT行業(yè)的直接貢獻達到35億元,對媒體和傳統(tǒng)出版的.直接貢獻也達到26.4億元。

  這些數(shù)據(jù)就像一座冰山,冰山的底部和最大的部分就是網(wǎng)絡游戲的虛擬商品交易。虛擬充值的利潤主要通過兩種方式獲得,一種是充值。充值利潤在1%-2%之間,游戲卡充值8%-10%左右,QB拿貨10%,QQ業(yè)務8.3%。每個人每個月都需要充電。然后賣一個軟件就可以盈利了。你每賣出一個軟件就能賺230元。

  財務預測表

  時間客戶數(shù)量

  利潤(元)

  充值客戶代理

  頭等艙和二等艙

  1月-3月100 2 0 400

  3-6月500 5 1 1000

  20xx年6月-12月20日4 4000

  1-2年8000 50 20 120xx

  5.網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的發(fā)展前景

  作為近年來逐漸發(fā)展起來的一種新的創(chuàng)業(yè)形式趨勢,網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)具有其他創(chuàng)業(yè)形式所不具備的優(yōu)勢,其中最具代表性的就是電子商務技術的發(fā)展。作為互聯(lián)網(wǎng)時代的重要網(wǎng)絡應用,電子商務的快速發(fā)展帶動了網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的發(fā)展。但是,電子商務的應用和模式很多,基于互聯(lián)網(wǎng)的商務的功能可以分為三類:基于產(chǎn)品的銷售模式、基于服務的銷售模式和基于信息的交付模式;诰W(wǎng)絡產(chǎn)品銷售模式的網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)所需的成本、時間和技能相對低于服務銷售和信息傳遞,更容易成為高校創(chuàng)業(yè)者的普遍選擇。此外,網(wǎng)上購物在中國發(fā)展迅速。截至20xx年7月,已有4億網(wǎng)民網(wǎng)購,越來越多的網(wǎng)民習慣了價格透明、購買方便的網(wǎng)購。目前,在中國網(wǎng)民中,約四分之一的人是網(wǎng)購用戶,而在歐美、韓國等互聯(lián)網(wǎng)普及率高的國家,每三名網(wǎng)民中就有兩名是網(wǎng)購用戶。中國網(wǎng)購的市場潛力還遠未釋放。與此同時,與網(wǎng)上購物密切相關的網(wǎng)上支付發(fā)展迅速。目前網(wǎng)民使用量已達7571萬,20xx年上半年增速達到300%,有力推動了網(wǎng)購的發(fā)展。所以網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)前景可觀,有很大的吸引力和推動力。

  6.結論

  在20xx年的背景下,高校畢業(yè)生人數(shù)高達770萬,但與此同時,經(jīng)濟危機對中國就業(yè)的影響并沒有完全消退,大學生將面臨日益困難的就業(yè)形勢。最新數(shù)據(jù)顯示,20xx年,中國網(wǎng)民數(shù)量達到4.2億,網(wǎng)購產(chǎn)生的財富預計將超過10萬億元,這引起了許多企業(yè)家的關注。點擊鼠標,掃描照片,找到客戶……網(wǎng)絡以其簡單的運營模式和低廉的成本,使得創(chuàng)業(yè)不再是企業(yè)或專業(yè)個人做生意的專利,越來越多的大學生也卷入到網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)的洪流中。根據(jù)我們的調查,主要問題和建議如下:1 .缺乏資金支持和社會認可。雖然90%的大學生都有創(chuàng)業(yè)的夢想,但資金仍然是大學生最頭疼的問題。大多數(shù)人認為大學生網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)的資金應該在1000-2000元之間。這個基金除了平時兼職,就是伸手向父母要。前者給大學生的學習帶來壓力,后者給家庭帶來負擔。說不支持大學生網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)的都是從業(yè)者,認為學習應該是大學生的主流生活;然而,87%的大學生認為網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)可以與學習兼容。97%的人認為大學生網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)只能解決一小部分就業(yè)問題,大部分人還是應該參與職業(yè)生活。在保護大學生網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)利益方面,98%的人認為應該重視法律。一方面是法制建設(國家社會支持);另一方面,大學生應該了解法律。建議政府在解決大學生就業(yè)問題時考慮大學生貸款,這將為大學生網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)帶來新的機遇。希望有相關法律政策支持大學生自主創(chuàng)業(yè)行為,維護大學生利益,不僅為大學生提供良好的成長歷程,也為大學生步入社會打下良好的基礎。

互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項目計劃3

  大賽的全稱為:第三屆“互聯(lián)網(wǎng)+”大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)競賽,直白地說,它是一項需要大家組隊去征服專家評委的比賽,是由教育部主辦,目前中國最前沿、最重要的大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,旨在激發(fā)同學們的創(chuàng)造力,培養(yǎng)造就“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”的生力軍。大賽采用三級賽制:校級初賽、省級復賽、全國總決賽。

  競賽主題

  搏擊“互聯(lián)網(wǎng)+”新時代、壯大創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)生力軍

  競賽內容

  參賽項目要求能夠將移動互聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等新一代信息技術與經(jīng)濟社會各領域緊密結合,培育基于互聯(lián)網(wǎng)新時代的新產(chǎn)品、新服務、新業(yè)態(tài)、新模式;發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)在促進產(chǎn)業(yè)升級以及信息化和工業(yè)化深度融合中的作用,促進制造業(yè)、農(nóng)業(yè)、能源、環(huán)保等產(chǎn)業(yè)轉型升級;發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)在社會服務中的'作用,創(chuàng)新網(wǎng)絡化服務模式,促進互聯(lián)網(wǎng)與教育、醫(yī)療、交通、金融、消費生活等深度融合。

  參賽項目主要包括以下類型:

  “互聯(lián)網(wǎng)+”現(xiàn)代農(nóng)業(yè),包括農(nóng)林牧漁等。

  “互聯(lián)網(wǎng)+”制造業(yè),包括智能硬件、先進制造、工業(yè)自動化、生物醫(yī)藥、節(jié)能環(huán)保、新材料、軍工等。

  “互聯(lián)網(wǎng)+”信息技術服務,包括工具軟件、社交網(wǎng)絡、媒體門戶、企業(yè)服務等。

  “互聯(lián)網(wǎng)+”文化創(chuàng)意服務,包括廣播影視、設計服務、文化藝術、旅游休閑、藝術品交易、廣告會展、動漫娛樂、體育競技等。

  “互聯(lián)網(wǎng)+”商務服務,包括電子商務、消費生活、金融、財經(jīng)法務、房產(chǎn)家居、高效物流等。

  “互聯(lián)網(wǎng)+”公共服務,包括教育培訓、醫(yī)療健康、交通、人力資源服務等。

  “互聯(lián)網(wǎng)+”公益創(chuàng)業(yè),以社會價值為導向的非盈利性創(chuàng)業(yè)。

  參賽流程?

  1、參賽報名(報名截止時間5月31日)。參賽團隊可通過登錄“全國大學生創(chuàng)業(yè)服務網(wǎng)”(cy、ncss、org、cn)或大賽微信公眾號(名稱為“大學生創(chuàng)業(yè)服務網(wǎng)”)任一方式進行報名。

  2、初賽復賽。校級初賽時間:6月1日-7月20日,具體時間另行通知,校賽后按省里分配的名額擇優(yōu)推薦;省級復賽9月15日前完成,遴選參加全國總決賽的候選項目。

  3、全國總決賽(10月中下旬)。大賽評審委員會對入圍全國總決賽項目進行網(wǎng)上評審,擇優(yōu)選拔120個項目進行現(xiàn)場比賽,決出金、銀獎。

  大賽組委會將通過“全國大學生創(chuàng)業(yè)服務網(wǎng)”為參賽團隊提供項目展示、創(chuàng)業(yè)指導、投資對接等服務。各項目團隊可以登錄“全國大學生創(chuàng)業(yè)服務網(wǎng)”查看相關信息。各省(區(qū)、市)可以利用網(wǎng)站提供的資源,為參賽團隊做好服務。各高校還可以通過騰訊微校進行賽事宣傳,獲得項目激勵和孵化指導。

  參賽獎勵?

  1、國家級參賽項目獎勵

  大賽設30個金獎、90個銀獎、480個銅獎。設最佳創(chuàng)意獎、最具商業(yè)價值獎、最佳帶動就業(yè)獎、最具人氣獎各1個。獲獎項目頒發(fā)獲獎證書,提供投融資對接、落地孵化等服務。

  設高校集體獎20個、省市優(yōu)秀組織獎10個和優(yōu)秀創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)導師若干名,頒發(fā)獲獎證書及獎牌。

  2、省級參賽項目獎勵

  省級大賽設金獎、銀獎、銅獎。設最佳創(chuàng)意獎、最具商業(yè)價值獎、最佳帶動就業(yè)獎、最具人氣獎各1個。獲獎項目頒發(fā)獲獎證書,提供投融資對接、落地孵化等服務。設高校集體獎20個和優(yōu)秀創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)導師若干名,頒發(fā)獲獎證書及獎牌。

  3、推薦參加全國總決賽項目數(shù)量

  省級大賽組委會根據(jù)省級決賽情況和全國總決賽的名額分配數(shù)量擇優(yōu)推薦代表我省參加全國總決賽的項目。

  4、校級參賽項目獎勵(以東財為例)

  本次大賽作為國家級大學生競賽項目管理。校級比賽根據(jù)報名團隊數(shù)量進行分組和確定獲獎數(shù)量,設金獎、銀獎、銅獎三個等級。

  5、教師和學生的獎勵(以東財為例)

  參加省級決賽并獲得銅獎(含)以上獎勵的學生團隊,成員可獲得培養(yǎng)方案中“創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練”(2學分)學分認定,并在保研、評優(yōu)工作中給予適當傾斜。

  7、互聯(lián)網(wǎng)大賽如何利用8分鐘進行項目展示

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