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黃愷:三國(guó)殺的創(chuàng)業(yè)故事不算太苦
相信大家都玩過三國(guó)殺,那么,三國(guó)殺怎么來的呢?下面我們一起來看看關(guān)于三國(guó)殺背后的故事吧。
大學(xué):掛過科,失過戀,設(shè)計(jì)了三國(guó)殺
從小我就有興趣做桌面游戲,念初中的時(shí)候常把卡牌放在書下,做會(huì)兒作業(yè)畫會(huì)兒卡牌。高中生很難描述自己以后想要做什么,看到“游戲設(shè)計(jì)”這個(gè)專業(yè)覺得已經(jīng)很接近自己未來的一個(gè)期待就去報(bào)考。我運(yùn)氣比較好,正好趕上本科專業(yè)可以學(xué)習(xí)自己喜歡的東西,我從小喜歡畫畫的愛好才得以保持下來。
我是廣院(現(xiàn)中國(guó)傳媒大學(xué))第一屆游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生。大一、大二學(xué)的東西相對(duì)比較枯燥,很多課不知道以后能用在什么地方,高數(shù)、線性代數(shù)常會(huì)讓很多藝術(shù)類的學(xué)生比較崩潰。我也掛過科,好像是數(shù)學(xué)還是政治掛過一科,但后來補(bǔ)考都過了。
大二時(shí)通過網(wǎng)絡(luò)了解到很多國(guó)外的游戲,才知道桌游的世界有這么大,于是開始不斷地去學(xué)習(xí),下課就把畫好的牌拿出來給大家玩。由于本身是游戲設(shè)計(jì)專業(yè),設(shè)計(jì)游戲變得正大光明也做得更專業(yè)了。
大學(xué)畢業(yè)之前失戀了,當(dāng)時(shí)頭腦比較混亂,有一段時(shí)間常常是一個(gè)人悶在屋子里,不想《三國(guó)殺》,連畢業(yè)設(shè)計(jì)也不做。過了很長(zhǎng)一段時(shí)間才慢慢放下,后面的四個(gè)月里一邊做畢業(yè)設(shè)計(jì)一邊畫卡牌,真正走出來以后才覺得成就感十足。
我們是“80后合伙人”
大四那年,第一套手繪制作的龍版三國(guó)殺設(shè)計(jì)出來了,我和朋友杜彬一起成立公司“游卡桌游”,這算是創(chuàng)業(yè)的開始。
杜彬當(dāng)時(shí)是清華的在讀博士,當(dāng)時(shí)一個(gè)瑞典同學(xué)從國(guó)外帶回很多桌游的游戲在同學(xué)圈里玩,他覺得挺新穎的,但他在國(guó)內(nèi)能搜到的除了我在網(wǎng)上賣的幾套手工制作的牌,其他都是老式的跳棋之類的游戲。
龍版三國(guó)殺做出來沒多久,很快就有人找上來說投資,那時(shí)候大家都認(rèn)識(shí)到三國(guó)殺online是一個(gè)馬上要做的一個(gè)線上版本。
關(guān)于我們創(chuàng)業(yè)的故事,后半段都還好,最開始糾結(jié)的點(diǎn)在于要不要來做這個(gè)行業(yè),畢竟我們是以開拓者的身份在做一個(gè)從來沒有人涉足的領(lǐng)域。以公司化形態(tài)運(yùn)作后各種麻煩接踵而至,我們都是新人,關(guān)于這個(gè)產(chǎn)業(yè)、宣傳推廣、市場(chǎng)公關(guān)都是一家家去跑,開發(fā)部門也是,每個(gè)人都要做很多份工作。氛圍倒是其樂融融大家也樂在其中,那是最有創(chuàng)業(yè)感覺的時(shí)候。
相比很多的創(chuàng)業(yè)故事來說,我自己心里覺得不算太苦。公司發(fā)展歷史上融過幾次資,心情上也有過大起大落。最能讓我高興的大事就是三國(guó)殺比賽的舉辦。起初是北京的一些玩家圈子里自發(fā)組織的,比賽非常激烈,我甚至在比賽現(xiàn)場(chǎng)就開始設(shè)計(jì)新的比賽規(guī)則。“3V3模式”就是比賽現(xiàn)場(chǎng)迸發(fā)的設(shè)計(jì)靈感。大家都沒想過這個(gè)游戲還能辦比賽,最開始的幾場(chǎng)比賽人手不足,我就當(dāng)幕后的操作員,在大屏幕上及時(shí)的給大家畫畫玩,當(dāng)時(shí)覺得非常的開心,這種開心是看到玩家熱情的參與,很多圍繞你的游戲進(jìn)行討論,只有靠比賽才能聚集到這么多人。三國(guó)殺的游戲賣了很多套,我從沒想過能和玩家有這么大規(guī)模的交流。
我還沒看過《中國(guó)合伙人》,一直想去看。“不要和最好的朋友一起開公司”這句話我覺得有點(diǎn)道理,但從我和杜彬的情況來看說實(shí)話不算是最好的朋友而且這種關(guān)系也會(huì)不斷的發(fā)生變化。我們對(duì)桌游對(duì)創(chuàng)業(yè)都有共同的認(rèn)識(shí),這讓我們能成為合伙人,現(xiàn)在我和杜彬是工作和友情的關(guān)系,其他方面會(huì)分得很開,君子之交淡如水。
賈詡、孫策和我最像
三國(guó)殺基本上是從三國(guó)的故事去找靈感。每個(gè)人物技能和三國(guó)的人物有很多淵源,有些人物是為了游戲功能而增加的,也有很多技能是根據(jù)人物事跡去發(fā)掘的,比如諸葛亮的“觀星”、“空城”,張飛的“咆哮”等。
以前我讀《三國(guó)演義》也會(huì)比較順著重劉貶曹的思路,后來逐漸覺得曹操也是英雄但他太過于顯眼,我更喜歡賈詡、孫策這樣更有個(gè)性不那么主角、不那么受人關(guān)注的歷史英雄。孫策是少年英雄,性格外向、豪邁仗義、喜歡攻城略戰(zhàn),賈詡比較腹黑、頭腦好、能看清局勢(shì)、明哲保身。他們身上或多或少都有我的影子。
我自己玩三國(guó)殺的時(shí)候,對(duì)于人物角色沒有太多的偏愛,如果說類型的話,比較偏愛簡(jiǎn)單一點(diǎn)的人物,但我更喜歡看著其他人玩這個(gè)游戲,這個(gè)過程比我自己深陷其中要有樂趣的多。
和三國(guó)殺比起來一定是三國(guó)殺比我紅。就像一個(gè)電影的成功,幕后的人不一定會(huì)被人記住,很多幕后大師其實(shí)真的很有實(shí)力,他做的東西可能不是讓電影成功的最主要部分,但是很有可能很多觀眾是因?yàn)檫@一部分才是去看這個(gè)電影的。
三國(guó)殺也是一樣,我設(shè)計(jì)的這個(gè)游戲,很多畫是我畫的,很多玩家喜歡三國(guó)殺可能不是因?yàn)檫@個(gè)游戲設(shè)計(jì)有多厲害或者這個(gè)畫有多牛,甚至只是因?yàn)橛泻芏嗯笥芽梢院退黄鹜娌畔矚g這個(gè)游戲。據(jù)我了解,很多玩家根本不知道卡牌底部其實(shí)還有一行小字寫著畫畫者的名字。關(guān)注幕后的畢竟是少數(shù),我覺得這很平常,直到現(xiàn)在,一些官方的、私人的很多場(chǎng)合,還是會(huì)有很多玩家會(huì)認(rèn)識(shí)你、喜歡你、崇拜你,這些其實(shí)就夠了。
市面上10套三國(guó)殺可能有8套是盜版的
福布斯排行榜兩年我都有上。這是一個(gè)30歲以下創(chuàng)業(yè)者影響力的一個(gè)排行榜,中美各30位創(chuàng)業(yè)者的一個(gè)對(duì)比。我看到的是新一代的領(lǐng)軍人物,軟硬實(shí)力、核心競(jìng)爭(zhēng)力的對(duì)比,中美差距挺大的,中國(guó)的創(chuàng)業(yè)者極少數(shù)是白手起家,產(chǎn)業(yè)分布第三產(chǎn)業(yè)的極少。我自己覺得我做的事情對(duì)社會(huì)的影響力沒那么大,相比之下三國(guó)殺的影響力是有。怎么把有價(jià)值的東西輸送到國(guó)外這是一個(gè)需要考慮的問題,歐美、日本動(dòng)漫、游戲的輸出都是極大的。
在國(guó)外,桌游是一個(gè)出版物,有一個(gè)屬于它的非常正式的類目,在大型的百貨商店可以購(gòu)買甚至有專門的店鋪可以購(gòu)買到這類出版物。國(guó)內(nèi)的桌游是一個(gè)新的事物,分類條目和銷售渠道都不是很正規(guī),可以說我國(guó)的桌游產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀還在不成熟的起步階段。這是種種因素導(dǎo)致的,最主要的還是版權(quán)因素。
實(shí)體牌最可怕的是盜版。我們常說市面上10套三國(guó)殺可能有8套是盜版的,這個(gè)數(shù)字可能還是保守的比例。盜版的問題不僅僅在于產(chǎn)品怎么做還涉及到購(gòu)買者的心態(tài)和意識(shí),購(gòu)買者往往優(yōu)先考慮最便捷的購(gòu)買渠道。盜版的優(yōu)勢(shì)除了價(jià)格便宜渠道也鋪得比較廣,很多渠道是我們根本就想不到的。曾經(jīng)有同事拍過一個(gè)照片給我,在廣東深圳的一個(gè)集市擺滿各種三國(guó)殺盜版本,喬布斯殺、蘋果殺、星際殺、英雄殺各種亂七八糟的“殺”都有。我們甚至成立專門的版權(quán)小組去應(yīng)對(duì)盜版問題,也曾經(jīng)端掉一些比較過分的盜版商,但是這個(gè)問題比我們預(yù)想的要更難以對(duì)付。
三國(guó)殺一直就很火,但火的僅僅是游戲本身,這個(gè)產(chǎn)業(yè)有時(shí)會(huì)稍微有一點(diǎn)苗頭但由于基層的原因僅僅是曇花一現(xiàn)。我覺得自己現(xiàn)在做的事情不會(huì)影響到太大局的東西,整個(gè)行業(yè)還是要靠基層的部分支撐起來,如果沒有版權(quán)、渠道、市場(chǎng)這些做地基保障,這個(gè)行業(yè)不會(huì)成熟起來的。
網(wǎng)游市場(chǎng)已經(jīng)是妥協(xié)了,如果基層部分沒有實(shí)質(zhì)性的改變,桌游也必然走向像網(wǎng)游這樣一個(gè)路線,核心價(jià)值會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)槭紫瓤从螒虻臓I(yíng)銷,就像唱片行業(yè)的沒落一樣,只能是靠口碑鋪開市場(chǎng),讓歌火起來,通過廣告、演唱會(huì)獲得大部分收入。
我想給人生留很多的可能性
三國(guó)殺的風(fēng)靡我覺得是有很多原因的,歷史原因是殺人游戲在國(guó)內(nèi)非常的流行。三國(guó)殺是“殺人游戲”的變體,以卡牌作為介質(zhì)具備更強(qiáng)的角色扮演感,和網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別在于必須面對(duì)面和大家玩,這符合人的聚會(huì)、社交需求。國(guó)內(nèi)的網(wǎng)游市場(chǎng)相對(duì)成熟,三國(guó)殺online也是導(dǎo)致還個(gè)游戲知名度那么高的原因。
傳統(tǒng)的游戲線下都是不掙錢的,大趨勢(shì)都是線上和線下的結(jié)合。通過線上的很多專屬打知名度,根據(jù)玩家做一些線下才能實(shí)現(xiàn)的產(chǎn)品包括線下的專屬武將以維系一部分線下玩家的習(xí)慣,從商業(yè)利益出發(fā)做一些更有收藏價(jià)值的周邊產(chǎn)品等。好比莫言出名了他的書就好賣,很少是因?yàn)橛泻芏嗳苏嬲昕催@個(gè)書,這個(gè)書才好賣。我們只能做我們力所能及的事情,順應(yīng)市場(chǎng)環(huán)境去做一些突破。
現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)從資金上比之前容易得多,如果想以個(gè)人的形式進(jìn)入桌游產(chǎn)業(yè)可以找游卡桌游來出版,如果是成規(guī)模的以公司形態(tài)做一個(gè)游戲的話,一定要考慮好今后的盈利方向,如果在桌游產(chǎn)業(yè)還有更大的野心,那就要摸清市場(chǎng)的情況,現(xiàn)在的APP、手游都很火,大局勢(shì)是跟著時(shí)代的發(fā)展去順應(yīng)潮流。
我們國(guó)家的第三產(chǎn)業(yè)一直在吃老本行,好像只能拿歷史題材做文章,這讓國(guó)外的人很驚訝,似乎中國(guó)人的創(chuàng)意就到此為止了。國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲,叫三國(guó)的幾乎占據(jù)了一半以上,三國(guó)題材我是有點(diǎn)膩了,老拿它做文章好像有不思進(jìn)取的感覺,總得需要一些更新鮮的血液融入到這個(gè)行業(yè),比如科幻題材、超現(xiàn)實(shí)主義題材。
我現(xiàn)在是開發(fā)部門的主監(jiān)制,帶領(lǐng)著幾十人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),但我個(gè)人在漸漸淡出管理工作。我喜歡全身心投入在一個(gè)事情上,在設(shè)計(jì)的角度上帶更多新人。
接下來的三到五年,我還會(huì)繼續(xù)帶團(tuán)隊(duì)做項(xiàng)目。我興趣愛好很多也想去經(jīng)歷各種事情,未來可以考慮當(dāng)一個(gè)自由畫手或者玩具設(shè)計(jì)師,有好的環(huán)境也可以考慮自己?jiǎn)为?dú)獨(dú)立出版游戲,我想給人生留很多的可能性。
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