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“三國(guó)殺”的創(chuàng)業(yè)故事
2012年一款桌面游戲─“三國(guó)殺”風(fēng)靡全球,而這款游戲的創(chuàng)始人黃愷同年也一舉進(jìn)入《福布斯》中文版首度推出的“中美30位30歲以下創(chuàng)業(yè)者”的名單里,創(chuàng)造這份輝煌的奇跡,他只用了短短的6年。以下是小編整理的“三國(guó)殺”的創(chuàng)業(yè)故事,希望對(duì)大家有所幫助。
“三國(guó)殺”下的創(chuàng)業(yè)神奇今年剛剛27歲的黃愷出生于福建福清。他從小就喜歡玩游戲和畫畫,與同齡人不同的是,他從不僅僅滿足于只是“玩”游戲,而是更喜歡改造游戲。高考那年,根據(jù)自己的愛(ài)好,他報(bào)考了中國(guó)傳媒大學(xué)“互動(dòng)藝術(shù)”專業(yè)。
大二的那年暑假,他在北京一家外國(guó)人開(kāi)的桌游吧里第一次接觸到了桌面游戲。桌游的世界,包羅萬(wàn)象,涉及的題材包括戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史甚至是電影。他非常感興趣,但同時(shí)也有些困惑,當(dāng)時(shí)大多數(shù)桌游都是舶來(lái)品,背景和角色對(duì)于中國(guó)的大部分玩家來(lái)說(shuō)都非常陌生。能不能設(shè)計(jì)一款中國(guó)玩家的游戲呢?他產(chǎn)生創(chuàng)作的沖動(dòng),就此展開(kāi)了大量的探索,開(kāi)始嘗試把游戲的角色替換成身邊的人:熟悉的好友、同宿舍的兄弟,甚至在講臺(tái)上講課的老師,并且度身定做了“獨(dú)門絕技”。當(dāng)嘗試創(chuàng)作到了一個(gè)階段,黃愷又迸發(fā)出了另外一個(gè)奇思妙想:為什么不用富有濃郁中國(guó)色彩的三國(guó)時(shí)期的背景來(lái)設(shè)計(jì)呢?比如張飛想要刺殺劉備,諸葛亮和司馬懿正在決斗,關(guān)羽為了保護(hù)孫權(quán)奮不顧身……在“三國(guó)殺”的游戲里,可以充滿了各種可能性。
不到一年,黃愷就設(shè)計(jì)出了《三國(guó)殺》這款游戲。他的心思再次轉(zhuǎn)動(dòng)了:既然國(guó)外的桌游都能風(fēng)生水起,那《三國(guó)殺》又何嘗不可?于是他和另外兩個(gè)朋友合伙琢磨了一下,成立一個(gè)工作室,然后把“三國(guó)殺”紙牌放在淘寶網(wǎng)上售賣。當(dāng)時(shí)黃愷并沒(méi)有意識(shí)到這款游戲能給中國(guó)桌游帶來(lái)怎樣大的震撼。他笑言:“能賺點(diǎn)零花錢就好。”急的等待后,當(dāng)?shù)谝还P生意提示交易成功時(shí),他興奮不已。之后銷量逐漸上升,半年內(nèi)更是賣出了上百套。不過(guò),黃愷并沒(méi)有把賣卡牌當(dāng)一項(xiàng)大生意來(lái)做,直到遇到以后他最好的合作伙伴─清華大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè)博士生杜彬。
作為國(guó)內(nèi)最早一批桌游愛(ài)好者,杜彬敏銳地察覺(jué)到了“三國(guó)殺”的巨大商業(yè)潛力。他主動(dòng)找到黃愷,兩人一拍即合,決定成立一個(gè)桌游工作室,專門經(jīng)營(yíng)和開(kāi)發(fā)桌游。2008年11月,國(guó)內(nèi)首家桌游公司─北京游卡桌游文化發(fā)展有限公司正式成立。為了趕在次年1月1日前出版《三國(guó)殺》的正式游戲,他和伙伴們連續(xù)四個(gè)月沒(méi)日沒(méi)夜地設(shè)計(jì)繪制卡片,為了將游戲制作得更有趣,同伴也常常爭(zhēng)論得面紅耳赤。那時(shí)候正值畢業(yè),論文和畢業(yè)設(shè)計(jì)都是硬關(guān),測(cè)試卡牌之余還要不停在各個(gè)學(xué)校之間來(lái)回跑動(dòng),熬夜失眠更是家常便飯,但是他都努力堅(jiān)持。
隨著渠道的擴(kuò)展和口口相傳,玩“三國(guó)殺”的人越來(lái)越多。從創(chuàng)立時(shí)只有3個(gè)人、5萬(wàn)元的游卡桌游公司,到發(fā)展已成為一家有上百人、資產(chǎn)過(guò)千萬(wàn)元的大公司。如今《三國(guó)殺》的全球玩家已經(jīng)超過(guò)1億人次,手機(jī)平臺(tái)下載用戶超過(guò)3000萬(wàn),而自2010年起,《三國(guó)殺》每年的銷量在200萬(wàn)套以上。
現(xiàn)在,他統(tǒng)領(lǐng)著一支數(shù)十人的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),沒(méi)有了往日單干時(shí)的自由自在。但他依然樂(lè)此不疲,他說(shuō):“‘三國(guó)殺’成為中國(guó)的第一代桌游,是諸多因素疊加的結(jié)果。我的目標(biāo)從來(lái)不是超越某個(gè)具體的產(chǎn)品,而是盡全力超越自己!
三國(guó)殺新手入門攻略
你所需要的
一個(gè)盛大通行賬號(hào),或者注冊(cè)一個(gè)邊鋒的通行證號(hào)!
具體方法
作為一個(gè)新手入門相對(duì)來(lái)說(shuō)很是考驗(yàn)一款游戲的吸引力,如果不能夠在這個(gè)時(shí)間段內(nèi)抓住玩家的心,我想說(shuō)這款游戲它是失敗的!新手入門時(shí)會(huì)有專門的教材指引!可以先熟悉其中的一些常用的武將:劉備(廢人,皇叔);孫權(quán)(渣權(quán),單挑小霸王);曹操(CC,護(hù)妹)
注:括號(hào)內(nèi)為最最新的流行術(shù)語(yǔ)只是針對(duì)三國(guó)殺玩家吐槽!
剛剛進(jìn)入(接觸)三國(guó)殺時(shí),也是龍蛇混雜,就是那時(shí)根本就沒(méi)有等級(jí)限制這一說(shuō)法,就只有標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)和軍爭(zhēng)場(chǎng)的說(shuō)法,當(dāng)然樓主主要玩八人場(chǎng),有一段時(shí)間也狂戀1V1,然后是狂說(shuō)隊(duì)友沒(méi)團(tuán)隊(duì)意識(shí)(國(guó)戰(zhàn) 大好局勢(shì) 就是有隊(duì)友托管 不得不提。┳詈笫2V2 然后到現(xiàn)在的高手的寂寞又有幾個(gè)人能懂?自己吟詩(shī)自嘲曰:三國(guó)只為紅顏而殺,如今紅顏不在,我已無(wú)心再殺!當(dāng)然要達(dá)到我這個(gè)境界 還需要一段歷程!
作為新手有必要提升一下等級(jí),不然就玩不到給力的武將和刺激的玩法,該版本下 武將都需要一步一步的解鎖的!所以分析一下升級(jí)的方法!
透露一個(gè)小秘密:
1.接最后面的那個(gè)懸賞任務(wù),找個(gè)好友一起刷1V1分別選擇要做任務(wù)的人頭 可以快速拿經(jīng)驗(yàn)
2.接每天的時(shí)限任務(wù),這個(gè)為了留住玩家不斷的點(diǎn)它設(shè)置了時(shí)限必須要手動(dòng)操作才有效,才能進(jìn)入下一時(shí)限 以前是不用的(只算總時(shí)限 達(dá)到就OK 這個(gè)個(gè)人覺(jué)得比較人性化!)
3.就是玩成新手的成長(zhǎng)任務(wù)!一步一步的成長(zhǎng)成寂寞的高手吧!
4.如果覺(jué)得太慢的話 可以沖個(gè)會(huì)員個(gè)人覺(jué)得不是很需要的可以不用急于這么做!
5.里面有個(gè)雙倍經(jīng)驗(yàn)卡的東西叫做多多益善。
國(guó)殺火爆原因
三國(guó)殺為什么這么有趣,因?yàn)樗侵钦叩挠螒颍?/p>
在有限信息情況不明的情況下,憑借大家的行為和語(yǔ)言,去尋找和判斷自己得隊(duì)友,并與之形成配合走向勝利
豐富的人物技能與豐富游戲效果牌進(jìn)行配合,蘊(yùn)涵著無(wú)數(shù)的值得研究和挖掘的出牌技巧
游戲提供了廣闊的擴(kuò)展性,玩家可以將自己創(chuàng)造的人物和游戲牌加入到游戲的體系之中
身份決定了玩家在游戲中的人生追求,也造就了三國(guó)殺別具一格的游戲邏輯框架
在三國(guó)殺的游戲中,玩家會(huì)扮演主公,忠臣,反賊,內(nèi)奸四種身份中的一種,身份決定了玩家在游戲中的人生目標(biāo)和理想訴求。
主公:與忠臣一起消滅所有的反賊和內(nèi)奸
忠臣:自古忠臣不怕死,作為忠臣的任務(wù)就是保護(hù)主公,不惜犧牲自己的生命
反賊:前赴后繼殺掉主公,哪怕尸骨如山,血流成河
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