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手游新規(guī)一到就哀嚎遍野

時(shí)間:2022-07-17 21:20:12 創(chuàng)業(yè)信息 我要投稿
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手游新規(guī)一到就哀嚎遍野

  曾記得在端游的年代,《魔獸世界·巫妖王之怒》兩年的長(zhǎng)跑審核引起廣大玩家對(duì)文化部,廣電總局和新聞出版總署三家的交叉監(jiān)管,以及繁冗的游戲?qū)徍酥贫炔粷M。一時(shí)間各大游戲論壇對(duì)政策口誅筆伐,廣大玩家對(duì)網(wǎng)易同情滿滿。這次廣電總局正式下發(fā)《關(guān)于游戲出版服務(wù)管理的通知》,仿佛成了歷史的重演。一時(shí)間吐槽滿屏,哀嚎遍野,口口聲聲的將七月變成了國(guó)產(chǎn)手游的“生死劫”。不可否認(rèn),《通知》的下發(fā)對(duì)繁榮的手游行業(yè)影響不小,然而廣電總局對(duì)手游行業(yè)的這一刀,砍的真的有叫的那么疼么?

  根據(jù)《通知》規(guī)定,手游審核主要受到三個(gè)方面的影響,嚴(yán)格資質(zhì)審核,規(guī)范審核程序以及內(nèi)容審核加強(qiáng)。這三個(gè)方面的問題,對(duì)于手游的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)真會(huì)產(chǎn)生致命的影響么?

  資質(zhì)審核是否是難以逾越的障礙

  《通知》的實(shí)施激起圈內(nèi)人恐慌的其中一個(gè)原因是廣電總局所設(shè)定的這個(gè)審批門檻和難度較高,不可避免的個(gè)人開發(fā)者和小團(tuán)隊(duì)造成了一定的障礙。但是,這個(gè)障礙真的難以逾越么?《通知》規(guī)定游戲上線需要兩個(gè)備案:一個(gè)是游戲運(yùn)營(yíng)備案,理論只有備案的游戲才能運(yùn)營(yíng)收費(fèi);另外一個(gè)是文化部備案,規(guī)定“國(guó)產(chǎn)游戲自上線運(yùn)營(yíng)之日起30日內(nèi)報(bào)文化部備案”即可。要拿到這兩個(gè)備案,需要申請(qǐng)游戲運(yùn)營(yíng)備案需要文化部的“文網(wǎng)文”證,而“文網(wǎng)文”然后就是申請(qǐng)游戲版號(hào),需要以下內(nèi)容:著作權(quán)證書復(fù)印件;營(yíng)業(yè)執(zhí)照副本復(fù)印件;ICP證復(fù)印件;出版授權(quán)書;承諾書;出版合同。

  而據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,以上的條件是互聯(lián)網(wǎng)出版物都必須具備的,之前的端游行業(yè)已經(jīng)比較規(guī)范,由于此前手游行業(yè)興起時(shí)間不久,政策上處于相對(duì)寬松的地帶,所以此次政策收緊大家都覺得難以接受,并不意味著將所有開發(fā)團(tuán)隊(duì)拒之門外,通過(guò)掛靠,代理等方式完全可以解決。行業(yè)的規(guī)范化是一個(gè)必經(jīng)的流程,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)于自身的規(guī)范也該重視起來(lái)。

  審核成本變高是否會(huì)拖垮一個(gè)游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)

  除了資質(zhì)審核嚴(yán)格,許多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)對(duì)于審核周期變長(zhǎng)也頗為詬病。有很多團(tuán)隊(duì)都表示,審核周期邊長(zhǎng),審核費(fèi)用增加會(huì)拖垮其項(xiàng)目。對(duì)于這方面的成本,業(yè)內(nèi)人士給出一個(gè)大概的數(shù)據(jù):文網(wǎng)文的辦理大概需要1萬(wàn)左右的成本,辦理下來(lái)的時(shí)間在20天左右。ICP則要1萬(wàn)到2萬(wàn)的成本,辦理下來(lái)的時(shí)間短則需要60天。軟件著作權(quán)倒是相對(duì)友好一點(diǎn),成本在1千左右,時(shí)間一般1個(gè)月就可以完成。而版號(hào)審批差不多15天左右完成,費(fèi)用也并不高昂。

  一個(gè)手游行業(yè)老兵告訴小編:《通知》的審核時(shí)間和費(fèi)用的增加更多的只是影響到是那些團(tuán)隊(duì)資金少,開發(fā)項(xiàng)目數(shù)量多,開發(fā)速度快,并依賴于“山寨”熱門游戲內(nèi)容以圖快速變現(xiàn)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。對(duì)于一個(gè)合格的游戲開發(fā)者,他們更專注于研發(fā)技術(shù)與單個(gè)項(xiàng)目的游戲精度,因此開發(fā)周期往往在一年以上,因此走這個(gè)流程并不會(huì)對(duì)他們的產(chǎn)品發(fā)布造成多大的影響。

  內(nèi)容審查變嚴(yán)是否制約了好內(nèi)容的產(chǎn)出

  手游新規(guī)的到來(lái),也帶來(lái)了更嚴(yán)格的手游內(nèi)容審查,有些人認(rèn)為這是在抹殺國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作創(chuàng)新熱情,會(huì)影響中國(guó)游戲走向世界,事實(shí)果真如此么?

  我們?cè)賮?lái)看看是誰(shuí)在對(duì)新規(guī)哀嚎,甚至打算眾籌將廣電告上法庭。

  首先,新規(guī)中不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內(nèi)容這是禁區(qū),大家都懂得,不會(huì)去觸碰。對(duì)大公司大團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),有資本有資源有能力,在IP熱潮之下,大公司們的手中都囤積了大量的IP,內(nèi)容自然不發(fā)愁。所以主要發(fā)愁的是中小型團(tuán)隊(duì),這些中小團(tuán)隊(duì)大概可以分為兩類:第一類自然是堅(jiān)持創(chuàng)新,做真正的創(chuàng)意游戲的團(tuán)隊(duì)。這些團(tuán)隊(duì)不會(huì)擔(dān)心,因?yàn)閷?duì)堅(jiān)持創(chuàng)新內(nèi)容的他們來(lái)說(shuō),只要不去觸碰紅線,通過(guò)內(nèi)容審批是很簡(jiǎn)單的。

  第二類是靠打擦邊球的形式“借用”知名IP,日漫與武俠是重災(zāi)區(qū),或者是跟風(fēng)市場(chǎng),山寨甚至是赤裸裸的抄襲熱門作品,從當(dāng)年的臥龍傳說(shuō)抄襲爐石鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng)到近期暴走涂鴉已經(jīng)不僅僅是抄襲玩法,連素材使用,地圖武器設(shè)計(jì)等等可以看出完全成為了明搶。這些內(nèi)容審查其實(shí)只對(duì)這一類有真正的影響,這些團(tuán)隊(duì)只是看重手游市場(chǎng),來(lái)?yè)埔话褵徨X,靠著冒用IP,虛假低俗宣傳,開發(fā)出一款款垃圾,圈完錢就走,對(duì)此等團(tuán)隊(duì),新規(guī)下只有一句話送給他們,走好不送!

  當(dāng)然了,新規(guī)的出臺(tái)對(duì)手游制作團(tuán)隊(duì)的確是有影響的,資質(zhì)要求變高,審核把控變嚴(yán),內(nèi)容有限制,等等,但是也會(huì)起到規(guī)范市場(chǎng),整合產(chǎn)業(yè)的作用,對(duì)真正想要做出好產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)這些是有利的。不能因?yàn)檎邘?lái)了障礙戴著有色眼鏡為批判而批判,也不能因?yàn)榱?xí)慣了寬松就排斥規(guī)范。創(chuàng)業(yè)的路永遠(yuǎn)飽含著艱辛磨難。那些在新規(guī)到來(lái)就叫苦不迭如喪考妣的手游創(chuàng)業(yè)者,你們真的是合格的創(chuàng)業(yè)者么?