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開發(fā)者在創(chuàng)業(yè)前應該明確的10件事

時間:2024-05-24 14:05:59 文圣 創(chuàng)業(yè)指南 我要投稿
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開發(fā)者在創(chuàng)業(yè)前應該明確的10件事

  眾所周知,創(chuàng)業(yè)需要解決一系列令人頭疼的問題:業(yè)務開發(fā)的難題、前期資金周轉的問題、員工經營管理問題等。以下是小編收集整理的開發(fā)者在創(chuàng)業(yè)前應該明確的10件事,歡迎大家分享。

  開發(fā)者在創(chuàng)業(yè)前應該明確的10件事

  1.必須有人管理公司。

  我們團隊創(chuàng)業(yè)之初沒有意識到的一點是,運營一家公司和一個開發(fā)團隊并不是某位開發(fā)者的小小的兼職工作。它的工作量很龐大。事實上,我現(xiàn)在還是總經理,并且這就是我的全職工作。我偶爾也會參與編碼和開發(fā)工作,但開發(fā)游戲并不是,可能永遠也不會是我的日常工作任務之一。我是團隊中不甚幸運的一員,因為我斷送了自己未來的游戲開發(fā)工作,但卻對經營公司充滿激情。所幸的是,我喜歡商務,所以這個結果對我來說也不壞,但如果你并不喜歡商務,那么最好讓位請他人代勞。不僅如此,還要確保他們能夠同團隊成員正常交流并進行業(yè)務陳述,或者告訴他們去學習這種技能!例如,我負責人脈和業(yè)務聯(lián)系,整理財務和稅收分類,安排業(yè)務聯(lián)系并代表公司談判。我還要尋找競爭、貸款和政府獎助等機會,處理項目管理,跟蹤項目進度,制定預算,確保我們能夠在一定的財務參數(shù)內制作出好游戲;為成員發(fā)薪,解決爭端,制定多數(shù)商業(yè)決策,控制領導權和公司方向,執(zhí)行相當多的非開發(fā)相關任務……我一有時候還要處理營銷事務。這就引出了第2個要點。

  2.要像制作游戲一樣盡量向營銷活動投入更多精力。

  如果你從來不向別人介紹自己的游戲,那就沒有制作游戲的意義了。我們Static Games團隊長期以來所忽略的一點就是營銷自己的產品,對外宣傳自己。但如果用戶從來沒聽過你的產品,或者他們從來沒看過游戲,你又該如何說服他買下游戲呢?營銷不能決定你的銷量,但銷量卻是決定你的收入和成功的因素。營銷并不需要多少成本,在互聯(lián)網時候我們很容易發(fā)出自己的聲音,沒有理由不立即開始自己的營銷活動,但你們多數(shù)人卻不會這么做!有許多人專注于制作產品,但卻忽略了創(chuàng)建一個粉絲群或讓人們知道游戲存在性這件事,如果你沒有任何宣傳就發(fā)布了產品,并且沒有人知道你的產品,你的銷量就可想而知了。為產品打造聲勢需要時間,但你在Facebook、Twitter、YouTube或其他社交媒體,以及Blogspot和WordPress等免費網站上進行宣傳卻并不需要什么成本,并且可以讓你創(chuàng)建一種互惠互利的關系。營銷需要大量時間,但你必須投入許多才可能有相應的收獲。如果你花了數(shù)月時間制作游戲,那就有必要盡一切所能確保游戲能夠賣出去。

  3.你成立公司不需要錢,但沒錢就無法生存!

  Static Games在我們剛創(chuàng)業(yè)的時候并不需要什么資金。我們都有學生貸款,臺式電腦,一些開源開發(fā)軟件,以及很好的激情和機遇感。但是,生活卻需要錢,你確實需要在辭職或者成為全職獨立開發(fā)者之前考慮到這些成本。記住,貸款或存款必須足以支撐相當長的時間。如果你的游戲需要9個月的開發(fā)時間,你銀行帳戶中的錢就要足夠償還房租、水電費、伙食、出行、娛樂、不可預見的成本。如果你沒有足夠的錢支付這些,那么可能就要三思了。至少要像我們團隊的一些人一樣,做一份兼職。這并沒有什么丟人的——個人生存要優(yōu)先于企業(yè)生存。

  4.如果無力承擔就不要一開始就制作自己的IP。

  Static Games在我們已經在開發(fā)的自有IP這一基礎上創(chuàng)立,我們也從中賺到了一些錢。但是,值得注意的是你在能夠銷售之前要先制作自己的IP,這意味著漫長的零收入時期,甚至你的銷售額可能還不足以支持你的生活。鑒于這一情況,你創(chuàng)立自己的公司時最好是先作為外包工作室接單,Static Games就擁有這方面的大量經驗,在創(chuàng)業(yè)之初這可能比制作你自己的IP更具盈利性。當然,這種收入更有保障,并且說實話,你在他人產品的基礎上磨煉自己的技能,更有助于開發(fā)自己的項目。例如,Remode Studios這家成功的工作室曾經有6年時間是承接外包項目,后來才開始制作自己的IP。我們在Amuzo Games(在1998年以4T2 Multimedia之名成立)的好友也是直到20xx年才開始制作自己的原創(chuàng)IP。

  5.從小型團隊入手。

  嚴肅地說,只能讓你真正需要的人入伙。我熱愛我們的團隊,但這正是我們剛成立時的一大疏忽。你創(chuàng)業(yè)時的成本越小就越好,如果你可以用更少的人手制作產品,那我強烈推薦你采用這一方法。兩個人的團隊比7人團隊更易于實現(xiàn)生存所需的銷量和收益。想想看,如果你的首個產品收益是4萬英磅,你的開發(fā)團隊只有2個人。你可能就能夠拿回大筆錢。但如果該游戲是由7人制作,就像我們一樣——那么大家分到的錢就沒有多少了!除非有人對你的公司特別重要,或者他們能夠以較小的時間加快產品開發(fā),否則就要謹慎考慮你是否真的需要他們加入,并在你的計劃中將其忽略。

  6.不要為首個項目制定過大的目標。

  你得計算一下完成首個產品所需要的時間。然后將其乘以2。這才是你的產品實際所需要的開發(fā)時間。有許多人一開始就沒有領會游戲真正所需的制作時間,所以一開始就要先從有趣和簡單的部分入手。產品的制作時間有很大可能超過你的預期,記住,你此時還需要支付生活成本!除此之外,你還很可能無法從首款游戲中賺到什么錢,所以要盡量發(fā)布能夠讓你賺到一些錢,磨煉你技藝的游戲。如果你試圖花太多時間制作一款重量級的游戲,那么最后你很可能是花光了所有錢,并不得不因為沒有發(fā)布任何作品而倒閉。

  7.要公開而不是隱藏你的游戲理念。

  我所認識的許多獨立開發(fā)者會避談自己正在開發(fā)的游戲內容,總擔心別人會竊走自己的想法,我發(fā)現(xiàn)了很奇怪的一點。成功的開發(fā)者總是很健談,并且總能成為社區(qū)的中心,也更樂于談及自己正在開發(fā)的項目。事實上,讓越多人知道你的項目越好。這樣就會有更多人傳播你的游戲,更多人給你反饋和建議,更多人可以向你提供潛在的機會。當于某些人交談時,我發(fā)現(xiàn)他們很害怕他人竊走自己的想法,但實際上在諸多獨立開發(fā)者和產品中,多數(shù)理念都不是原創(chuàng)的。但如果有人真的發(fā)布了一款類似你想法的游戲,而你的網站上擁有備份更新目錄和截圖,多數(shù)人就會來看看該游戲并發(fā)出“這款游戲很像某人開發(fā)的另一款游戲”這種感嘆。你并不會因為自己公布了正在開發(fā)項目而失去什么,但你確實可以從所有相關營銷中獲利。一定要記住這一點。

  8.保持自我激勵。

  如果你是在家里工作,遲早會因為冷漠漏洞而受到打擊。自我激勵對獨立開發(fā)者來說極為關鍵,說服自己在早晨早起有時候會變得非常困難。如果你一直在不同地方工作就很容易喪失斗志,你也無法看到其他人的游戲開發(fā)進度,沒有人在背后督促你時的積極性總會下降。沒有了嚴格的朝九晚五的日程安排,只有自我施加的截止日期,你可能就會在某些時候落后了,并且很可能在某些天會日上三桿時才起床,這樣你每天才工作5小時。但重要的是不要讓這種情況成為常態(tài)。我從Eric Thomas那里摘錄了一些激勵格言貼在自己的電腦背景上。當我心生惰性時,我就會看看這些格言。這很奏效。總之要找一些能夠激勵你的東西,讓自己保持工作,無論這些東西是什么。記住你的團隊成員指望你,并且如果你不投入時間和精力就不會成功!盡快找一些激勵自己的東西,努力工作才是完成產品的唯一途徑,產品越早完成,你就越早創(chuàng)收。

  9.你不只是個開發(fā)者,你還是個企業(yè)家。

  我認為這一點與我提出的第1點基本相似,但記住你并不只是一名開發(fā)者。你是一個公司經營者,你的職責并不會隨著游戲開發(fā)的結束而終止。沒錯你得制作游戲,但你還得營銷推廣,發(fā)布,支持,以及處理制作環(huán)節(jié)上的所有其他事務。你可能會自主發(fā)布游戲,那么你就要擔起發(fā)行商的責任了,這一點要切記。除此之外,你還要記住自己必須處理商務,其中包括購買保險、填與報稅單,設置銀行帳號等。要獲得成功你就不能局限于開發(fā)者的角色!

  10.你并不需要無所不知,也不需要完全聽從他人意見!

  當我在20xx年4月創(chuàng)立Static Games的時候,我對游戲開發(fā)或生意上的事情一無所知。我只是抱著積極的心態(tài)和樂觀的意愿去學習。沒有什么可以阻擋你創(chuàng)立自己的公司,并在前進的過程中學習,說實話我認為這是最好的學習方法了。不要害怕向他們尋求幫助,也永遠不要羞于承認你對有些事情不甚了解。你承認自己并不完美這種坦誠的態(tài)度通常可以讓人們相信你值得幫助,并且你也有獲得成功的進取心。此外還要記住,失敗不可怕,你在創(chuàng)業(yè)之初遇到的任何失敗都是在汲取經驗,總比你花費無數(shù)走到最后才知道是死路一條要好。要將失敗視為學習新事物的途徑,記住如果沒有首次失敗你就無法進步——只是不要重復相同的錯誤!最重要的是,如果你向他人詢問建議,要自己判斷是否該相信他們。其他人可能經驗比你豐富,他們不太可能故意讓你誤入歧途,但有時候我經營Static Games時得到的最糟糕的建議正是來自行業(yè)中那些最成功和最高級的成員!記住,這是你的公司,你應該自己判斷什么東西適合自己。

  創(chuàng)業(yè)前需要考慮清楚的要素

  1. 創(chuàng)業(yè)理念:首先要考慮你的創(chuàng)業(yè)理念是否獨特、創(chuàng)新,是否有市場需求。你的產品或服務是否能夠解決某個問題,或者提供更好的解決方案。

  2. 目標市場:明確你的目標市場是誰,了解他們的需求和痛點,這樣才能更好地定位你的產品或服務。

  3. 競爭分析:了解你的競爭對手,他們的優(yōu)勢和劣勢,以及你的產品或服務在市場上的地位。

  4. 商業(yè)模式:明確你的商業(yè)模式,包括你的收入來源、成本結構、盈利方式等。

  5. 團隊建設:一個優(yōu)秀的團隊是創(chuàng)業(yè)成功的關鍵,你需要考慮如何組建一支有才能、有經驗的團隊。

  6. 資金問題:創(chuàng)業(yè)需要資金支持,你需要考慮你的資金來源,包括自有資金、投資人、銀行貸款等。

  7. 法律問題:了解相關的法律法規(guī),包括公司注冊、稅務、勞動合同等。

  8. 風險評估:創(chuàng)業(yè)風險很大,你需要考慮如何降低風險,包括市場風險、財務風險、法律風險等。

  9. 個人準備:創(chuàng)業(yè)需要付出很多時間和精力,你需要考慮你是否準備好接受這些挑戰(zhàn)。

  10. 長期規(guī)劃:明確你的長期規(guī)劃,包括你的企業(yè)愿景、戰(zhàn)略目標等。

  創(chuàng)業(yè)前要做的事

  1.做你的研究。

  你要確保你了解你將參與的行業(yè),這樣你就可以占據(jù)主導地位。英國商業(yè)能源公司的創(chuàng)始人伊恩·賴特說,無論你認為你的商業(yè)想法是多么獨特,你都應該了解競爭對手。

  賴特說:“僅僅因為你有一個聰明的想法,并不意味著其他人也沒有同樣的想法,”賴特說。如果你不能提供比競爭對手更好喝/或更便宜的東西,你可能需要重新考慮在這個領域創(chuàng)業(yè)。”

  2.確定您的受眾。

  花點時間考慮一下你的目標人群是誰。這些用戶將是你所做的每一個決定的驅動力。了解誰需要你的產品或服務可以幫助調整你的產品,并確保你的市場營銷和銷售策略接觸到正確的人群。這個決定的一部分是了解您無論是企業(yè)對消費者(B2C)還是企業(yè)對企業(yè)(B2B)。在這些參數(shù)中有多個類別,包括但肯定不限于年齡、性別、收入和職業(yè)。如果沒有你的客戶,你就無法獲利,所以了解他們是誰,讓他們成為你的優(yōu)先事項。

  拉哈尼法律的律師索尼婭·拉哈尼說:“確保你交付的是客戶想要的,而不是你想要的。”這將讓你深入了解客戶的購買決定,并為你節(jié)省大量的試驗!

  3.有一個強大的使命。

  脫穎而出并非易事,而且也沒有一個神奇的公式能保證結果。然而,了解你的業(yè)務目標是知道這些決策的核心。通過認識到您的業(yè)務的優(yōu)勢、差異和目的,您可以做出明智的選擇,以一種和諧的方式擴展您的服務和市場。了解你的目標會指導你在這個過程中做出重要的決定,所以要確保你的使命被明確定義。

  4.選擇一個結構。

  在創(chuàng)業(yè)時需要邁出的關鍵第一步是選擇其法律結構。他說:“它將規(guī)定業(yè)主的稅收、文件工作、責任和其他法律方面,以及公司是否能有員工。”此外,您必須獲得適當?shù)谋镜刈?茽栒f:“這意味著企業(yè)家將需要創(chuàng)建公司章程,獲得雇主身份證號碼,并申請必要的執(zhí)照,這將因各地區(qū)和行業(yè)而有所不同!

  5.映射您的財務狀況。

  創(chuàng)業(yè)需要一些錢但是你可能不能馬上就有這些錢。這就是為什么你需要尋找獲得資本的方法。 科爾說:“大多數(shù)企業(yè)家在創(chuàng)業(yè)時使用的資金非常有限,這對很多人來說是一個巨大的障礙!比欢瑢τ谝粋嶄露頭角的企業(yè)主來說,這里有很多選擇。第一個也是最常見的地方是尋求資本的地方是與朋友和家人。如果這還不夠,那么將搜索范圍擴大到天使投資者和風險投資家身上。如果這些選擇不能提供所需的金額,那么就通過銀行和小企業(yè)協(xié)會申請商業(yè)貸款。”

  6.了解你的稅收負擔。

  特拉維斯·?藸柺且晃蛔岳碡斠(guī)劃師,他建議企業(yè)家組織稅費。有多筆付款需要支付,逾期申報任何一筆都可能導致嚴重后果。 “你必須弄清楚你的工資是多少才能及時納稅,”西克爾說。時間可能會根據(jù)你的工資單的不同而有所不同。你還必須計算清楚其他的營業(yè)稅,比如市、縣和省!

  7.了解你的稅收負擔。

  特拉維斯·?藸柺且晃蛔岳碡斠(guī)劃師,他建議企業(yè)家組織稅費。有多筆付款需要支付,逾期申報任何一筆都可能導致嚴重后果。 “你必須弄清楚你的工資是多少才能及時納稅,”西克爾說。時間可能會根據(jù)你的工資單的不同而有所不同。你還必須計算清楚其他的營業(yè)稅,比如市、縣和省。”

  8.了解風險。

  當然,推出一個新的企業(yè)總是會有一定程度的風險。計算、理解和規(guī)劃風險是您在開始開展業(yè)務前應采取的重要步驟。這意味著在推進商業(yè)計劃之前,要評估你所在行業(yè)的風險。

  “企業(yè)家在購買商業(yè)保險之前應該知道他們所在的行業(yè)的風險,”國際保險公司的總裁杰夫·薩默斯說。例如,會計師會希望考慮專業(yè)責任保險,以防客戶提起訴訟,聲稱他們的納稅申報表上存在一個昂貴的錯誤。餐館老板更有可能需要承擔滑倒事故的一般責任和酒類責任保險,這些保險可以支付訴訟費用。”

  9.制定一個商業(yè)計劃書。

  商業(yè)計劃概述了您為成功推出和持續(xù)增長所需要采取的步驟。本文檔對于為您的業(yè)務建立一個重點、吸引c級專業(yè)人員為您工作以及尋求和保留資金非常重要。商業(yè)計劃書可以確保你與其他評估你公司的專業(yè)人士合作,所以一定要擱置這個文件,并在要求實做好準備。

  花點時間組裝好主要的零部件,包括:

  您的任務聲明

  對你的業(yè)務的描述

  您的產品或服務的列表

  對當前市場和機遇的分析

  該公司的決策者名單,以及他們的個人簡歷

  你的財務計劃,這樣那些接受審查的人就能了解這個機會

  10.尋找一個導師或顧問

  創(chuàng)業(yè)不應該是一段獨立的旅程,不管這聽起來有多么誘人。找到那些曾經經歷過這段旅程的人可以幫助你取得成功。與你所在行業(yè)的其他專業(yè)人士建立聯(lián)系,參加特定行業(yè)的研討會和活動,并接觸你所在行業(yè)的思想領袖,學習他們的方法;蛘撸阋部梢钥紤]雇傭一個能給你明確建議的教練。

  11.引進專業(yè)人士。

  企業(yè)家不可能知道經營新企業(yè)的一切。利用經驗豐富的專業(yè)人士的經驗可以確保你的起點是正確的。

  特別重要的是要獲得法律援助,以確保你得到保護,并以正確的方式進行這個過程。

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