安卓游戲調(diào)查報告
近日Flurry發(fā)布了一份關(guān)于Android游戲應(yīng)用的調(diào)查報告。調(diào)查內(nèi)容主要分兩個部分。第一部分是關(guān)于游戲應(yīng)用持續(xù)率和使用頻率。第二部分是關(guān)于全體用戶中女性用戶的比例和用戶平均年齡。報告顯示:Anroid游戲用戶群中以35歲以下的年輕男性用戶為主,而40歲以上的中年用戶多集中在單人卡牌游戲和Slot game中。另外還能看出:以游戲內(nèi)購收入為主的卡牌對戰(zhàn)、動作rpg類型游戲的用戶多為男性,以廣告收入為主的單人紙牌、鍛煉腦力•解謎類型游戲的用戶多為女性。
Android游戲應(yīng)用的持續(xù)率(retention)和使用頻率(session)
(橫軸為游戲一個月內(nèi)的持續(xù)率,縱軸為各游戲類別一周內(nèi)的平均使用頻率)
1.圖1右上部分表示的是在各種類游戲當中持續(xù)率和使用頻率最高的游戲。由此可以看出單人紙牌游戲無論是在持續(xù)率和使用頻率上都很高。而回合制社交游戲的持續(xù)率在30%~40%,每月使用頻率為20以上。這些游戲里很多都內(nèi)置有當玩家在一定時間內(nèi)沒有啟動應(yīng)用時自動推送再次使用的請求信息的功能。而且,圖中右上角的游戲大都很適合內(nèi)置廣告,甚至可以說其90%的收入都來源于廣告。
2.圖1左上部分表示的是低持續(xù)率和高使用頻率的游戲。特點是玩家在一段時間內(nèi)對其有很高的使用頻率。模擬經(jīng)營類游戲、Slot・Casinogame、戰(zhàn)略游戲中很多玩家在一段時間內(nèi)使用集中,內(nèi)購頻率也很高。而且,這類游戲為了使玩家更容易上手,在剛發(fā)售的時候就以完整的狀態(tài)出現(xiàn)。除此之外,為了更好地引導(dǎo)無內(nèi)購意向的玩家進行內(nèi)購還會附上帶有報酬性質(zhì)的視頻廣告。
3.圖1左下部分表示的是低持續(xù)率、低使用頻率的游戲。這些游戲的用戶往往限定為一部分特定的玩家。另外,為了提高應(yīng)用的內(nèi)購率也采取了視頻廣告的`措施,但是效果沒有圖1左上部分里的游戲那么好。因此,此類游戲的開發(fā)者必須要考慮到核心程序中如何將收益最大化。由于圖中左邊部分里的游戲ARPDAU(活躍用戶每日游戲內(nèi)購額)較高,所以需要積極的推廣以尋找目標用戶。
4.圖1右下部分表示的是高持續(xù)率和低使用頻率的消三游戲,泡沫射擊等類型游戲。這部分游戲收益性很高。其中最具代表性的為King的《糖果粉碎》,對新關(guān)卡解除和體力的回復(fù)時間的長短實施收費的對策。
圖2:Anroid游戲應(yīng)用中女性用戶比例和用戶平均年齡
(橫軸代表每月活躍用戶人數(shù)中女性用戶的比例,縱走表示每月活躍用戶的平均年齡)
圖2顯示,Anroid游戲應(yīng)用用戶群中多為35歲以下的年輕男性用戶,而40歲以上的中年用戶多集中在單人卡牌游戲和Slot game中。另外還能看出:以游戲內(nèi)購收入為主的卡牌對戰(zhàn)、動作rpg類型游戲的用戶多為男性,以廣告收入為主的單人紙牌、鍛煉腦力•解謎類型游戲的用戶多為女性。
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