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游戲策劃書(shū)

時(shí)間:2023-04-07 15:07:44 策劃書(shū) 我要投稿

游戲策劃書(shū)集合15篇

  時(shí)光匆匆,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標(biāo),是不是要好好寫(xiě)一份策劃書(shū)了。你知道寫(xiě)策劃書(shū)需要注意哪些問(wèn)題嗎?以下是小編為大家收集的游戲策劃書(shū),歡迎閱讀與收藏。

游戲策劃書(shū)集合15篇

游戲策劃書(shū)1

  著我國(guó)教育改革的推進(jìn),陳舊的教學(xué)模式已經(jīng)不能夠適應(yīng)學(xué)習(xí)的需求,那么趣味游戲活動(dòng)策劃書(shū)怎樣寫(xiě)呢?本站今天為大家精心準(zhǔn)備了活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書(shū),希望對(duì)大家有所幫助!活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書(shū)

  一、活動(dòng)目的:

  為促進(jìn)自律委員會(huì)各部門(mén)之間的合作與交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼。

  二、活動(dòng)意義:

  通過(guò)趣味活動(dòng)的舉辦,展示自律各部門(mén)的魅力和風(fēng)采,展示全體學(xué)生干部的青春活力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,相互學(xué)習(xí),揚(yáng)長(zhǎng)補(bǔ)短,有利于自律委員會(huì)的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

  三、時(shí)間地點(diǎn)

  1.活動(dòng)地點(diǎn):自律委員會(huì)辦公室

  2.活動(dòng)時(shí)間:第九周(具體時(shí)間視情況而定)

  四、參加人員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部(以部門(mén)為單位)

  1.主持人:勒榮榮

  2.裁判成員:自律委員會(huì)全體學(xué)生干部

  3.物品負(fù)責(zé):自律委員會(huì)秘書(shū)部

  五、獎(jiǎng)品設(shè)置:自律委員會(huì)秘書(shū)部負(fù)責(zé)設(shè)置

  六、活動(dòng)內(nèi)容:

  1.主持人開(kāi)場(chǎng)白,組織者宣布比賽規(guī)則,宣布

  比賽開(kāi)始

  2.“玩轉(zhuǎn)大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”、“我愛(ài)記歌詞”

  3.頒獎(jiǎng)儀式

  4.領(lǐng)導(dǎo)講話

  5.活動(dòng)結(jié)束

  七、活動(dòng)安排:

  1.朗誦《玩轉(zhuǎn)大話西游》

  規(guī)則:共分為6個(gè)版本,各自小隊(duì)抽簽決定,每組各派1人參加,先有創(chuàng)意且新穎化的自我介紹,再進(jìn)行朗誦,以投票評(píng)分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂(lè)極生悲版、慘不忍睹版、死去活來(lái)版、上竄下跳版)

  2.“心有靈犀”

  規(guī)則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對(duì)臉夾氣球,以氣球最多為勝,計(jì)時(shí)5分鐘(要求:球不能掉下來(lái);手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開(kāi)始)

  3.“僵尸保齡球”

  規(guī)則:每組各派3男2女參加,沒(méi)人投2次,累計(jì)總數(shù),球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

  4.“豬八戒背媳婦”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達(dá)目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點(diǎn)搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時(shí)7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個(gè)瓶子;遇見(jiàn)凳子需轉(zhuǎn)一圈;遇見(jiàn)木板需跨過(guò))

  5.“蠟燭爆破音”

  規(guī)則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時(shí)進(jìn)行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

  6.“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”

  規(guī)則:每組各派3名成員參加比賽,場(chǎng)中央放10個(gè)木凳,12名參賽者圍木凳轉(zhuǎn)圈,鼓停人搶座,沒(méi)搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續(xù)比賽,依次類(lèi)推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動(dòng);鼓未停不得搶座)

  7.“我愛(ài)記歌詞”

  規(guī)則:每組派10人參加比賽,唱出來(lái)的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題限時(shí)5分鐘

  例如:“春”春天花會(huì)開(kāi),鳥(niǎo)兒自由自在

  八、所需物品:

  相機(jī)、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個(gè)、打火機(jī)1個(gè)、布條、路障、水瓶

  策劃書(shū):自律委員會(huì)秘書(shū)部張學(xué)龍

  活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書(shū)

  一、活動(dòng)目的:

  為了豐富同學(xué)們的課外娛樂(lè)生活,提高我們的綜合素質(zhì),培養(yǎng)積極向上的進(jìn)取精神,同時(shí)為同學(xué)們創(chuàng)造更多的交流機(jī)會(huì),我部與外聯(lián)部合作組織舉辦一次舞會(huì)。其目的是:為全校師生提供一個(gè)更好地交流、學(xué)習(xí)和娛樂(lè)的平臺(tái)。

  二、活動(dòng)內(nèi)容:

  主題:豐富同學(xué)們的課余生活。

  時(shí)間:20xx-5-14晚上7.30

  地點(diǎn):食堂三樓

  主辦:揚(yáng)帆學(xué)院學(xué)生會(huì)保衛(wèi)部

  參加對(duì)象:揚(yáng)帆學(xué)院全體師生。

  注意事項(xiàng):1:提前通知全院師生。

  2:游戲中應(yīng)加入一些音樂(lè)。

  3:在活動(dòng)中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來(lái)吸引更多的`師生加入。

  三、活動(dòng)流程:

  1:主持人宣布晚會(huì)開(kāi)始

  2:開(kāi)場(chǎng)舞蹈

  3:進(jìn)行小游戲(其中安排穿插才藝表演)

  二人三足跑:(2人)

  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好。比賽開(kāi)始,二人向前跑出,以先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

  規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍。

  夾乒乓球(取每組的第一名)

  接力比賽,比賽時(shí)間為5分鐘,在2張桌子上各放一個(gè)小筐,里面有1個(gè)乒乓球的小筐放在1張桌子,一個(gè)為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個(gè)人再夾起球,放到對(duì)面的筐里,在5分鐘內(nèi)用時(shí)最少者勝利,5分鐘內(nèi)未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點(diǎn)重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)

  裁判:2人

  齊心協(xié)力:(8人)

  參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì),前面隊(duì)員抱住后面的隊(duì)員右腿,后面隊(duì)員左手搭在前面隊(duì)員的肩上,比賽開(kāi)始。隊(duì)員們單腳向前跳躍前進(jìn),以排尾跳過(guò)終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,時(shí)間少者為勝。

  規(guī)則:隊(duì)伍從哪斷開(kāi)必須從哪接好,不得提前跳。

  穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)

  學(xué)生成一路縱隊(duì)站好,每人相隔8米,教師發(fā)令“開(kāi)始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進(jìn)行。以最后一人穿好衣服跑過(guò)終點(diǎn)線的順序判定名次。

  多足蟲(chóng)競(jìng)走:(男女各4人)

  參賽隊(duì)員成一路縱隊(duì)蹲下,后面隊(duì)員將雙手放在前面隊(duì)員的肩上。比賽開(kāi)始,全隊(duì)協(xié)同一致交替邁步向前,以排尾通過(guò)終點(diǎn)線為比賽結(jié)束,用時(shí)少的隊(duì)為勝。

  4:由外聯(lián)部演唱歌曲

  5:散場(chǎng)歌曲。

  活動(dòng)策劃案趣味游戲活動(dòng)策劃書(shū)

  一、活動(dòng)目的:

  為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動(dòng)中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)和游戲的趣味和快樂(lè),從中學(xué)會(huì)團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺(tái),我院學(xué)生會(huì)組織開(kāi)展以“友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始”的趣味體育游戲競(jìng)賽。通過(guò)這個(gè)活動(dòng),加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛(ài)的校園氣氛。

  二、活動(dòng)主題:友誼,從運(yùn)動(dòng)開(kāi)始

  三、活動(dòng)對(duì)象:體育學(xué)院10級(jí)全體新生

  四、活動(dòng)時(shí)間:20xx.10.30(擬定)

  五、活動(dòng)地點(diǎn):田徑場(chǎng)

  六、組織機(jī)構(gòu):體育學(xué)院

  七、活動(dòng)形式:

  1.活動(dòng)設(shè)計(jì)以宿舍團(tuán)隊(duì)為單位,活動(dòng)項(xiàng)目男女咸宜;

  2.活動(dòng)具有全員參與性,宿舍人員都可參加;

  3.活動(dòng)流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動(dòng)亦可順利進(jìn)行;

  4.活動(dòng)形式輕松、快樂(lè),注重溝通、交流、

  5.活動(dòng)場(chǎng)地要求不大,在院田徑場(chǎng)就可進(jìn)行;

  6.老師、學(xué)長(zhǎng)亦可踴躍參加,組成臨時(shí)團(tuán)隊(duì)。

  八、活動(dòng)流程:

  大賽籌備及宣傳

  前期:這是學(xué)生會(huì)的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳,并接受報(bào)名;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對(duì)裁判和工作人員做好培訓(xùn)、分工,并召開(kāi)賽前個(gè)舍隊(duì)長(zhǎng)會(huì)議,賽前裁判工作會(huì)議。為比賽的一切事宜做好準(zhǔn)“備。做到有備無(wú)患,防范突然事件。

  中期:這是活動(dòng)進(jìn)行得如火如荼的時(shí)期,每一場(chǎng),每一輪都會(huì)有更多的精彩。我們將認(rèn)真地做好賽事進(jìn)行時(shí)的各項(xiàng)組織工作,認(rèn)真的布置賽場(chǎng),維護(hù)比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細(xì)的工作總結(jié)。

  后期:活動(dòng)的收尾階段,以決賽和頒獎(jiǎng)儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續(xù)宣傳攻勢(shì),做好攻堅(jiān)的宣傳工作。賽程結(jié)束,打掃活動(dòng)場(chǎng)地衛(wèi)生,做活動(dòng)的總結(jié),給比賽畫(huà)上個(gè)圓滿的句號(hào)。

游戲策劃書(shū)2

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  華麗綻放,共譜輝煌班級(jí)聯(lián)誼游戲活動(dòng)

  二、活動(dòng)目的:

  給家提供一個(gè)展示自我,交流,接觸的平臺(tái)。進(jìn)一步提升班級(jí)凝聚力,加強(qiáng)班級(jí)建設(shè)要求,給家留下一片溫馨而又美好的回憶。

  三、主辦單位:

  xx級(jí)化工一班。

  四、活動(dòng)時(shí)間:

  xx年10月16日上午。

  活動(dòng)地點(diǎn):塑膠操常

  五、活動(dòng)內(nèi)容與形式。

  (1)分組,根據(jù)游戲規(guī)則分組,以宿舍為單位,派出相應(yīng)代表。

  (2)主持人開(kāi)場(chǎng)(串詞),交代主題(例如:讓我們一起動(dòng)起來(lái),讓我們彼此認(rèn)識(shí)之類(lèi)),點(diǎn)燃激情,營(yíng)造氣氛。

  (3)各組活動(dòng)游戲輪流開(kāi)展開(kāi)。

  (4)對(duì)若干經(jīng)典對(duì)白或經(jīng)典動(dòng)作進(jìn)行記錄與執(zhí)照。

  (5)游戲。

  六、游戲規(guī)則。

  1,踩氣球:參賽同學(xué)每人腿上綁定四個(gè)氣球,所有參賽同學(xué)入常游戲開(kāi)始,參賽同學(xué)開(kāi)始互相踩爆其他同學(xué)腿上的氣球。一分鐘之后游戲結(jié)束,腿上氣球最多者勝利。(每個(gè)宿舍每輪出兩人,游戲進(jìn)行三輪)

  2,拉網(wǎng)抓魚(yú):有同學(xué)們推出一名同學(xué)作為初始漁民,其他同學(xué)則作為小魚(yú)在規(guī)定區(qū)域內(nèi)自由移動(dòng)。漁民蔡到的“小魚(yú)”與“漁民”一起拉手織網(wǎng)繼續(xù)蔡,直到把所有的'“小魚(yú)”捕完,同學(xué)們?nèi)靠棾梢积嫕O網(wǎng)游戲結(jié)束。在游戲過(guò)程中,漁網(wǎng)不能斷裂,即同學(xué)不能分開(kāi),若分開(kāi)則視為違規(guī)。

  3,貼燒餅:所有同學(xué)站成一個(gè)兩層圈,選出兩位同學(xué)站在圓圈中間,老師喊口令,一同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),另一同學(xué)開(kāi)始追趕,被追趕的同學(xué)立即跑到圓圈上的同學(xué)內(nèi)層或外層,與之相隔的同學(xué)開(kāi)始跑動(dòng),追趕者開(kāi)始追趕這位同學(xué),若被抓住,則被抓住者過(guò)來(lái)追趕抓住他的人,一次進(jìn)行游戲。

  4,警察抓小偷:每個(gè)人事先準(zhǔn)備好一些小紙條,每張紙條上面寫(xiě)有自己的電話號(hào)碼、q號(hào)等個(gè)人信息。游戲開(kāi)始之前,男女同學(xué)自愿選角色做警察或是小偷,選角結(jié)束之后開(kāi)始行動(dòng)。警察可以自由追趕自己“心儀”的“小偷”,以換取聯(lián)系方式等個(gè)人信息。以增強(qiáng)彼此了解。

  七、活動(dòng)預(yù)算。

  游戲道具:氣球,兩袋,12元。

  八,活動(dòng)總結(jié)。

  通過(guò)本次聯(lián)誼會(huì),增強(qiáng)同學(xué)們之間的熟悉程度,方便以后家在一起交流、學(xué)習(xí)、生活,增強(qiáng)同學(xué)們之間感情,讓家能夠更好地適應(yīng)學(xué)這個(gè)全新的環(huán)境,能夠更好地以全新的、積極的、樂(lè)觀的心態(tài)去迎接學(xué)生活。

  2、班級(jí)活動(dòng)游戲策劃書(shū)

  一、活動(dòng)背景:

  一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過(guò)著在24小時(shí)里的生活片段。隨著時(shí)間的緩緩流逝,學(xué)的生活越來(lái)越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅(jiān)定的走好每一步。人們都說(shuō)學(xué)是半個(gè)社會(huì),學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開(kāi)了家鄉(xiāng),離開(kāi)了父母,使我不得不學(xué)會(huì)了立,學(xué)會(huì)了怎么生活。學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節(jié)”活動(dòng),我們班開(kāi)展了一次主題班會(huì)。這次活動(dòng)室經(jīng)過(guò)各班的商議和廣同胞支持之后,才決定舉行的。

  二、活動(dòng)主題:那些年

  活動(dòng)目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好地、更方便的.開(kāi)展班級(jí)的工作。

  三、活動(dòng)目的:

  促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識(shí),對(duì)這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級(jí)的凝聚力,以更好的、更方便的開(kāi)展班級(jí)的工作

  四、活動(dòng)項(xiàng)目:

  1、搶板凳

  2、專(zhuān)業(yè)知識(shí)搶答

  3、你做我猜

  4、蛙跳水

  5、運(yùn)氣球

  6、真心話冒險(xiǎn)

  五、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年9月25日19:0020:40

  六、活動(dòng)地點(diǎn):

  教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班

  七、參與人員:

  09網(wǎng)技班全體學(xué)生

  八、活動(dòng)總結(jié):

  這次的班級(jí)活動(dòng),一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動(dòng)增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長(zhǎng)的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!

  當(dāng)然此次活動(dòng)也有一些不足的地方,在開(kāi)始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動(dòng)中,氣氛很好!

  此次活動(dòng)的目的,不是為了吃喝玩樂(lè),而是以這種活動(dòng)形式搞好家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場(chǎng)景,我相信每個(gè)人臉上都會(huì)露出欣喜的笑容。

游戲策劃書(shū)3

  1、親子游戲:媽媽抱我把舞跳(三拍子)

  (1)老師按節(jié)奏示范三步旋轉(zhuǎn)動(dòng)作。

 。2)兒歌起,媽媽抱著寶寶起來(lái),邊聽(tīng)著兒歌邊親寶寶的小臉,或拍拍寶寶的背,等等。

 。3)音樂(lè)起,請(qǐng)媽媽抱著寶寶隨音樂(lè)做交誼舞的中三步旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,一直做到音樂(lè)停。反復(fù)1——2遍。

  交流:訓(xùn)練寶寶對(duì)空間位置的感受,鍛煉寶寶空中旋轉(zhuǎn)的適應(yīng)能力。

  2、親子游戲:馬兒呱噠噠

  (1)請(qǐng)全體媽媽圍坐成半圓,雙腿并攏,寶寶面對(duì)媽媽騎坐在媽媽腿上。媽媽雙手扶著寶寶腋下,使寶寶坐穩(wěn)。媽媽看著寶寶、親親寶寶,音樂(lè)開(kāi)始,媽媽雙腳踮起、放下,雙腿也隨之上下運(yùn)動(dòng),寶寶坐在媽媽的腿上忽高忽低好像騎馬。

 。2)請(qǐng)媽媽做好準(zhǔn)備,老師說(shuō)"寶寶們坐好了,媽媽帶你們騎馬了。"音樂(lè)起,媽媽做動(dòng)作游戲中教師加進(jìn)“馬兒快快跑”(媽媽雙腿較快運(yùn)動(dòng)),"馬兒慢慢跑"(媽媽雙腿慢慢運(yùn)動(dòng))“馬兒累了,馬兒休息了!保V梗┑瓤诹。

 。3)重復(fù)以上游戲。最后一遍時(shí),老師可說(shuō)"馬兒跑累了,馬兒回家了",結(jié)束活動(dòng)。

  3、問(wèn)候

  寶寶好——媽媽、寶寶和老師互相問(wèn)好。請(qǐng)媽媽抱著寶寶面對(duì)教師坐成半圓。

  老師挨個(gè)和寶寶招手說(shuō):"xx好!

  媽媽拿著寶寶的手說(shuō)“老師好!”

  4、聽(tīng)覺(jué)訓(xùn)練:搖小鈴

 。1)請(qǐng)媽媽抱著寶寶面對(duì)教師坐好。教師搖動(dòng)自己身后的小鈴,問(wèn)寶寶:"寶寶,什么東西在鈴鈴鈴地響?"以引起寶寶的注意。教師從身后拿出小鈴,邊搖動(dòng)邊高興地說(shuō):"哦!是小鈴呀,多好聽(tīng)的聲音呀。"

  (2)教師邊念兒歌邊搖鈴做上、下、左、右搖鈴的示范,以訓(xùn)練寶寶對(duì)聲音的敏感性。如:"搖小鈴,搖小鈴(胸前搖鈴),搖搖小鈴媽媽聽(tīng)(舉起搖鈴),搖搖小鈴,寶寶聽(tīng)(放下?lián)u鈴),左搖搖,搖呀搖(左邊搖搖),右搖搖、搖呀搖(右邊搖鈴),寶寶搖鈴寶寶聽(tīng)(胸前搖鈴)。

 。3)媽媽握著寶寶的手邊念兒歌邊搖鈴。

 。4)寶寶隨意搖動(dòng)小鈴,學(xué)習(xí)手眼協(xié)調(diào)地抓搖玩具。

  交流:在反復(fù)搖小鈴中讓寶寶學(xué)習(xí)聆聽(tīng),增強(qiáng)聲音感受的敏感性。

  5、音樂(lè):《媽媽》

 。1)教師問(wèn):"XX寶寶,你的媽媽昵?"請(qǐng)媽媽邊逗著寶寶邊說(shuō):"xx,媽媽在這里!"使寶寶知道回頭看媽媽。

 。2)教師用親切、緩慢的速度唱歌曲《媽媽》,請(qǐng)媽媽跟著老師的歌聲輕輕搖晃身體,使寶寶感受節(jié)奏和體驗(yàn)親情。

 。3)請(qǐng)媽媽與寶寶面對(duì)面坐好,使寶寶眼睛能看著媽媽。媽媽隨著音樂(lè)輕輕哼唱,唱完后對(duì)寶寶說(shuō)"媽…媽",讓寶寶看清口型,然后親親寶寶小臉,以示鼓勵(lì)。

  交流:寶寶能理解語(yǔ)言,聽(tīng)懂對(duì)人的.稱(chēng)呼和所指具體的人,這種理解比單純發(fā)輔音又進(jìn)了一步,為將來(lái)有意識(shí)地稱(chēng)呼大人作準(zhǔn)備。

  6、精細(xì)動(dòng)作:可愛(ài)的小貓

 。1)請(qǐng)媽媽抱寶寶面對(duì)教室坐好,教師手拿小貓紙盒說(shuō):“寶寶看,小貓的臉上有什么?有眼睛、有鼻子、有嘴巴,等會(huì)兒請(qǐng)媽媽握著寶寶的食指指一指小貓的五官說(shuō):“這是眼睛,這是鼻子,這是嘴巴"。

  (2)請(qǐng)媽媽協(xié)助寶寶游戲,握著寶寶的食指,指小貓的五官,并說(shuō):“這是小貓的眼睛…”

 。3)媽媽引導(dǎo)寶寶給小貓喂吃的,寶寶自由摳弄,將小棉花團(tuán)塞進(jìn)小貓嘴巴小孔玩耍。

  交流:遵循泛化集中的規(guī)律,在眼手協(xié)調(diào)精細(xì)動(dòng)作訓(xùn)練中,進(jìn)行認(rèn)識(shí)。

  家庭延伸

  1)經(jīng)常抱著寶寶做一些旋轉(zhuǎn)、跳躍等變換體位的游戲。

  2)進(jìn)一步學(xué)習(xí)使用食指,如按開(kāi)關(guān)、指點(diǎn)物品等。

  注意事項(xiàng)

  1)由于本次活動(dòng)較傾向于前庭平衡訓(xùn)練,活動(dòng)時(shí)一定要提醒媽媽晃動(dòng)的速度、幅度不要過(guò)大,慢慢來(lái),避免孩子有強(qiáng)烈的不舒服的感覺(jué)。

  2)給小貓喂食時(shí),鼓勵(lì)寶寶自己用食指摳弄,媽媽不要心急,讓寶寶自己嘗試,鼓勵(lì)寶寶,如個(gè)別寶寶有困難,教師可以示范引導(dǎo),然后再讓寶寶自己嘗試,避免家長(zhǎng)包辦代替獲得的成功感。

  未來(lái)影響

  1)讓寶寶享受與人交往的快樂(lè)有助于培養(yǎng)寶寶開(kāi)朗的性格和交往能力。

  2)讓寶寶獲得豐富的前庭剌激,避免以后在日常生活中,一些寶寶出現(xiàn)左右不分,方向感不明,經(jīng)?目呐雠龅默F(xiàn)象。

  3)語(yǔ)言及游戲活動(dòng)的潛在引導(dǎo),為了避免以后出現(xiàn)語(yǔ)言發(fā)育遲緩、語(yǔ)言表達(dá)困難、運(yùn)動(dòng)障礙、智力發(fā)育緩慢等現(xiàn)象。

游戲策劃書(shū)4

  “舞動(dòng)青春快樂(lè)人生”趣味游戲活動(dòng)方案為了迎接七夕的到來(lái),同時(shí)也為了豐富員工的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)員工的感情,特舉辦“舞動(dòng)青春快樂(lè)人生”的趣味活動(dòng)。

  一、指導(dǎo)思想

  為切實(shí)加強(qiáng)我所員工的身體健康,樹(shù)立“健康第一”的教育理念,認(rèn)真落實(shí)陽(yáng)光體育行動(dòng),增強(qiáng)員工的體質(zhì),促進(jìn)員工健康、和諧發(fā)展。

  二、活動(dòng)目標(biāo)

  通過(guò)有趣的游戲體驗(yàn)和互動(dòng),使員工們開(kāi)心快樂(lè),懂得生命在于運(yùn)動(dòng),陽(yáng)光心態(tài)是健身之本,科學(xué)地開(kāi)展豐富多采的健身娛樂(lè)活動(dòng),提升生活質(zhì)量、管理能力和促進(jìn)工作高績(jī)效。通過(guò)活動(dòng),培養(yǎng)員工的團(tuán)隊(duì)意識(shí)、競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)、合作交流能力和創(chuàng)造能力,豐富員工的業(yè)余生活,激發(fā)員工的運(yùn)動(dòng)熱情,弘揚(yáng)個(gè)性特長(zhǎng),促進(jìn)員工全面健康地發(fā)展。讓管理所成為發(fā)展個(gè)性的樂(lè)園和溫馨和諧的家園。

  三、活動(dòng)主題

  舞動(dòng)青春快樂(lè)人生

  四、活動(dòng)內(nèi)容:

  活動(dòng)前,全體員工抽簽分為紅隊(duì)、藍(lán)隊(duì)、綠隊(duì)、紫隊(duì)、黃隊(duì),然后根據(jù)活動(dòng)項(xiàng)目要求,派隊(duì)員參加活動(dòng),記總分多者為勝,凡獲勝的隊(duì)員可獲得精美的禮品一份。

  (一)二人三足跑

  參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

  游戲規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

 。ǘ┱鎼(ài)永流傳

  每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

 。ㄈ┛鞓(lè)抱抱爆

  比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的'終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。

  游戲規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

 。ㄋ模┐筇蚯皼_

  比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  (五)動(dòng)物大連蹲

  各隊(duì)派出三名隊(duì)員,頭戴動(dòng)物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊(duì)員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動(dòng)作邊喊,蹲錯(cuò)或者被叫到?jīng)]反應(yīng)的那對(duì)輸,游戲進(jìn)行3次,每勝一次100分。

  (六)踩氣球

  當(dāng)場(chǎng)一個(gè)組出2個(gè)人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動(dòng)開(kāi)始后,互相踩對(duì)方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

 。ㄆ撸⿸伬C球

  一局每隊(duì)出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

 。ò耍┋B報(bào)紙:將2張4開(kāi)的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

 。ň牛┤吮С蓤F(tuán)

  每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!

  五、活動(dòng)要求及注意事項(xiàng):

  1、安全第一。員工應(yīng)服從工作人員的指揮,不做無(wú)把握的冒險(xiǎn);小心行事,注意安全。

  2、保護(hù)環(huán)境,活動(dòng)中產(chǎn)生的垃圾請(qǐng)勿隨處亂扔,請(qǐng)用垃圾袋裝好!在活動(dòng)結(jié)束時(shí),集體打掃戰(zhàn)場(chǎng)!

  3、此次活動(dòng)內(nèi)容是休閑游戲?yàn)橹,希各位朋友以休閑裝出行,請(qǐng)勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊(duì)成績(jī)。

  4、中途有事需提前離開(kāi)的員工請(qǐng)報(bào)告工作人員,因人數(shù)較多,請(qǐng)大家聽(tīng)從指揮及安排,讓我們共同把此次活動(dòng)順利完成。

游戲策劃書(shū)5

  童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國(guó)際兒童節(jié)”來(lái)臨之際,我們希望通過(guò)此次“追憶童年時(shí)光”的讓大家回憶自己的快樂(lè)童年,激發(fā)員工的青春活力,讓其在活動(dòng)中娛樂(lè),在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時(shí)光”趣味游戲活動(dòng)。具體安排如下:

  一、報(bào)名:

  20xx年5月27日—5月29日

  二、報(bào)名方式:

  樓宇QQ群、電話

  三、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年5月30日中午12:30

  四、活動(dòng)地點(diǎn):

  樓宇五層空中花園

  五、活動(dòng)項(xiàng)目:

  1、未名星教育體操表演

  2、清華少兒教育大合唱

  3、丟手絹

  規(guī)則:

  大家圍成一圈蹲下,其中一個(gè)人A站起來(lái),拿著手絹,開(kāi)始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開(kāi)始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結(jié)束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個(gè)人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個(gè)人B必須第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)手絹在他后面,拿起手絹?zhàn)飞蟻G手絹的那個(gè)人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個(gè)節(jié)目。

  4、乒乓球接力

  規(guī)則:

  參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的.另一個(gè)隊(duì)員,依次循環(huán)進(jìn)行,若傳球過(guò)程中掉球,就要從起點(diǎn)重新開(kāi)始,最后傳的最快組獲勝。

  注:為了保證活動(dòng)正常進(jìn)行,請(qǐng)報(bào)名參加活動(dòng)的樓宇員工合理安排好自己的時(shí)間,準(zhǔn)時(shí)參加。

游戲策劃書(shū)6

  一、活動(dòng)主題

  “銀色暢想 童年留痕”

  二、活動(dòng)目標(biāo)

  1.讓孩子在迎接圣誕節(jié)的準(zhǔn)備活動(dòng)中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的快樂(lè)與成效。

  2.孩子和父母一起互動(dòng),增進(jìn)親情。

  3.讓孩子在圣誕節(jié)里留下童年美好的回憶。

  三、活動(dòng)時(shí)間

  **年12月20日~**年12月24日

  四、前期準(zhǔn)備

  1、教室門(mén)口張貼關(guān)于圣誕的圖片,并在教室里擺放裝飾一新的圣誕樹(shù),體現(xiàn)節(jié)日氛圍;

  2、在活動(dòng)前撰寫(xiě)好圣誕活動(dòng)策劃書(shū),讓大家對(duì)活動(dòng)有較清晰的了解;

  3、教師在活動(dòng)期間向幼兒介紹有關(guān)圣誕節(jié)的`知識(shí),讓其對(duì)圣誕節(jié)有所了解;

  4、向家長(zhǎng)發(fā)邀請(qǐng)卡

  5、做好圣誕節(jié)有關(guān)的安全工作。

  五、環(huán)境布置

  周一起著手布置教室環(huán)境,在周四之前布置好主題墻和班級(jí)環(huán)境,要體現(xiàn)圣誕節(jié)的氣氛。

  六、網(wǎng)絡(luò)宣傳

  在班級(jí)博客中及時(shí)上傳圣誕節(jié)策劃、圣誕節(jié)相關(guān)故事、幼兒照片

  七、活動(dòng)內(nèi)容

  1、圣誕禮物大派送

  教師為每位幼兒準(zhǔn)備一頂漂亮的圣誕帽和糖果,在圣誕節(jié)當(dāng)天派送給小朋友,讓這個(gè)圣誕節(jié)給幼兒留下甜蜜快樂(lè)的回憶。

  2、“圣誕親子活動(dòng)”

  當(dāng)天上午邀請(qǐng)家長(zhǎng)到園一起參與親子活動(dòng):

  英語(yǔ)活動(dòng)、本領(lǐng)展示、親子韻律。

  親子活動(dòng)(制作圣誕禮物,互表心愿)、家園溝通

  八、活動(dòng)安排

  1、12月20日—12月23日:環(huán)境準(zhǔn)備、圣誕知識(shí)準(zhǔn)備

  2、12月22日:向家長(zhǎng)發(fā)邀請(qǐng)卡

  3、12月24日上午:圣誕禮物大派送

  圣誕親子活動(dòng)

游戲策劃書(shū)7

  一、活動(dòng)背景

  上網(wǎng)選課、查資料、在線聊天、網(wǎng)游……在于今的大學(xué)校園里,如果你不會(huì)用電腦,沒(méi)有上過(guò)網(wǎng),那無(wú)疑會(huì)被人認(rèn)為是落伍了。網(wǎng)絡(luò)無(wú)邊。已經(jīng)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地“網(wǎng)”住了象牙塔,成為如今大學(xué)生學(xué)習(xí)和娛樂(lè)不可或缺的重要工具。然而,是否每個(gè)人都會(huì)正確使用它?

  二、活動(dòng)主題

  讓我們行動(dòng)起來(lái),拒絕沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

  三、活動(dòng)目的`

  此次簽名活動(dòng)主旨在于向同學(xué)們宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的不利。希望大家能夠勞逸結(jié)合,不要讓網(wǎng)絡(luò)影響我們正常的學(xué)習(xí)與生活。于是,我們發(fā)出口號(hào):“不再沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲!

  四、活動(dòng)主辦單位

  鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)

  五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

  20xx年10月18日8:00~10:30

  1號(hào)教學(xué)樓前廣場(chǎng)

  六、活動(dòng)前期準(zhǔn)備

  1、青年志愿者協(xié)會(huì)內(nèi)部召開(kāi)例會(huì),宣布此次活動(dòng)及其注意事項(xiàng)。

  2、作好宣傳工作,力求使活動(dòng)取得更好的效果。

  3、準(zhǔn)備好活動(dòng)所需材料,包括漫畫(huà)圖片,傳單,真實(shí)案例。

  4、做好簽字用的橫幅及筆。

  七、活動(dòng)開(kāi)展步驟

  1、布置好會(huì)場(chǎng),活躍會(huì)場(chǎng)氣氛,維持好秩序。

  2、宣布簽字活動(dòng)開(kāi)始,組織同學(xué)依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)的危害性。

  3、活動(dòng)中。講解真實(shí)案例,讓同學(xué)正確利網(wǎng)絡(luò),提倡充分利用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)為知識(shí)服務(wù)。但萬(wàn)萬(wàn)不能讓自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中深陷不拔。

  4、活動(dòng)結(jié)束后清理現(xiàn)場(chǎng),合影留念。

  5、作好此次活動(dòng)總結(jié)及感想。

  八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算

  宣傳板3塊(自備)

  簽字筆10支 10×2=20元

  橫幅1條 50×1=50元

  總計(jì)70元

  九、活動(dòng)總結(jié)

  網(wǎng)絡(luò)給我們提供了無(wú)限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無(wú)論如何,當(dāng)你覺(jué)得在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界如魚(yú)得水時(shí),你要想想,你在現(xiàn)實(shí)中會(huì)覺(jué)得空虛。網(wǎng)絡(luò)的虛擬并不能帶給你現(xiàn)實(shí)中的所有。使用,對(duì)待網(wǎng)絡(luò)要像許國(guó)彬副書(shū)記說(shuō)的那樣合理使用,拒絕沉迷。

  十、活動(dòng)承辦單位

  鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)

  機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會(huì)

游戲策劃書(shū)8

  一、活動(dòng)宗旨:

  為了迎接耶誕節(jié)的到來(lái),同時(shí)也為了豐富HR的業(yè)余生活,加強(qiáng)同事們彼此之間的交流,增進(jìn)大家的感情,特舉辦此次的.趣味活動(dòng)。

  二、活動(dòng)時(shí)間:

  20xx-12-19(10:00-18:00)

  10:00HR辦公室聚合

  11:00到達(dá)目的地

  11:30-16:30活動(dòng)時(shí)間

  17:30聚餐(星級(jí)酒店)

  三、活動(dòng)地點(diǎn):

  旗峰公園

  四、參與對(duì)象:

  HR全體同事

  五、活動(dòng)組委成員:(全體HR同事)

  主持兼裁判:2人(自愿報(bào)名)

  后勤:薇、慧

  隊(duì)長(zhǎng):自選隊(duì)長(zhǎng)2名

  六、活動(dòng)內(nèi)容:

  所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊(duì)長(zhǎng)。

  1、二人三足跑

  活動(dòng)道具:繩子2條(或護(hù)膝),秒表,口哨40個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距50米。活動(dòng)詳細(xì):參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內(nèi)側(cè)腿捆好,比賽開(kāi)始,二人向前跑出,到達(dá)終點(diǎn)后再返回起跑點(diǎn),解開(kāi)繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時(shí)最短的一組獲勝。

  活動(dòng)規(guī)則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開(kāi)必須回到起點(diǎn)重新開(kāi)始。

  2、真愛(ài)永流傳

  活動(dòng)道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個(gè),兩人間距2米。

  活動(dòng)詳細(xì):每隊(duì)所有人嘴裏叼支吸管,第一個(gè)人把吸管上的飾物順次放到第二個(gè)人的吸管上,以傳遞速度決定勝負(fù)。

  游戲規(guī)則:隊(duì)員傳遞過(guò)程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開(kāi)始。

  3、快樂(lè)抱抱爆

  活動(dòng)道具:氣球50個(gè),起跑線和終點(diǎn)線間距為50米

  活動(dòng)詳細(xì):比賽開(kāi)始后第一組隊(duì)員背靠背(或胸對(duì)胸)夾住氣球向場(chǎng)地的終點(diǎn)線移動(dòng),(其他隊(duì)員可以協(xié)助放好球),跨過(guò)終點(diǎn)線后將球擠爆后下一組才能出發(fā),所有隊(duì)員最先通過(guò)者獲勝。

  活動(dòng)規(guī)則:隊(duì)員移動(dòng)途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續(xù)行進(jìn)。

  4、袋鼠跳跳向前沖

  活動(dòng)道具:大麻袋2只,起跑線和終點(diǎn)線間距為30米

  活動(dòng)詳細(xì):隊(duì)員分為兩邊,比賽開(kāi)始后隊(duì)員鉆入麻袋中,快速的跳向終點(diǎn)線,到達(dá)終點(diǎn)線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負(fù)。

  活動(dòng)規(guī)則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

  5、心意大碰撞

  全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統(tǒng)一排號(hào),全員參與抽獎(jiǎng),根據(jù)相應(yīng)的號(hào)碼來(lái)領(lǐng)取相應(yīng)的禮物。

  七、其他

  待補(bǔ)充

游戲策劃書(shū)9

  活動(dòng)主題

  娛樂(lè)身心、激揚(yáng)青春

  活動(dòng)宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  活動(dòng)整體方案:

  xxxxxxxxx

  活動(dòng)時(shí)間:

  20xx年3月14~15.下午五點(diǎn)

  活動(dòng)地點(diǎn):

  學(xué)校田徑場(chǎng)

  主辦單位:

  學(xué)生會(huì)全體成員

  贊助單位:

  xx

  活動(dòng)參與對(duì)象:

  學(xué)生會(huì)全體成員

  活動(dòng)主題:

  學(xué)生會(huì)全體成員

  具體活動(dòng)細(xì)則簡(jiǎn)介

  項(xiàng)目一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判:發(fā)令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個(gè)。

  比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)

  比賽規(guī)則:在比賽場(chǎng)地上畫(huà)3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi),各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯(cuò)站在河界外,裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后,運(yùn)動(dòng)員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時(shí)紅線在中線上,裁判鳴哨后開(kāi)始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過(guò)河界時(shí),裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

  拔河賽制:

  1、比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。

  2、比賽分組及比賽首場(chǎng)的站位選擇由各班班長(zhǎng)抽簽決定。

  3、淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊(duì),B組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場(chǎng)地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí),比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級(jí)。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球

  參賽者:每班16人

  裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

  比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

  比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng),10米

  比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開(kāi)始后,其中一端的一組隊(duì)員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,接下來(lái)把籃球交給另一組隊(duì)員。來(lái)回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。如果在運(yùn)球過(guò)程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  項(xiàng)目三:跳長(zhǎng)繩

  參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

  裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)

  比賽器材:長(zhǎng)繩。秒表4個(gè),哨子一個(gè)。

  比賽規(guī)則:五人站在長(zhǎng)繩中,兩人甩起長(zhǎng)繩。比賽開(kāi)始時(shí)開(kāi)始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過(guò)程中失誤致使搖繩中斷,則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

  項(xiàng)目四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判:發(fā)令一人,4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

  比賽器材:4個(gè)大口袋,秒表4個(gè)?谏谝粋(gè)。

  比賽場(chǎng)地:學(xué)校操場(chǎng)。20米。

  比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去,接下來(lái)將麻袋交給另一端的`隊(duì)員。來(lái)回接力,直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間,并登記,統(tǒng)計(jì)出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則。

  xxxxxxxxxxx

  活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

  略

  其他

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對(duì)手,賽出水平,賽出風(fēng)格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開(kāi)。

  3、比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則,讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。

  4、禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場(chǎng)地,打亂比賽秩序。

  5、持場(chǎng)地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場(chǎng)的衛(wèi)生。

  6、請(qǐng)各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場(chǎng)地,比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。

  7、望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動(dòng),并組織好后勤工作及本部門(mén)的'啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各部門(mén)風(fēng)采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動(dòng),比賽日期另行通知。

游戲策劃書(shū)10

  一、活動(dòng)名稱(chēng):

  趣味互動(dòng)

  二、活動(dòng)目的:

  增強(qiáng)學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員默契,使學(xué)生會(huì)內(nèi)部人員與人員間更加了解,提供一個(gè)部門(mén)與部門(mén)間互相了解的平臺(tái)。

  三、活動(dòng)對(duì)象:

  學(xué)生會(huì)全體成員

  四、活動(dòng)前期準(zhǔn)備:

  通知各部門(mén)人員。

  五、活動(dòng)內(nèi)容:

  題板猜字

  在題板上寫(xiě)成語(yǔ),用擊鼓傳花的方式——就是參加活動(dòng)的人員們(圍成一個(gè)圈,間距約為半個(gè)手臂的寬度)(之所以需要間距是盡量避免在擊鼓傳花過(guò)程中,出現(xiàn)目標(biāo)人物被模棱兩可)坐成一排一排的然后叫一個(gè)工作者負(fù)責(zé)念一句詩(shī)或唱幾句歌(反正可以自由發(fā)揮)下面的`成員就由第一個(gè)人傳一個(gè)東西(可以是空瓶子)等那個(gè)工作者說(shuō)完而下面的人的東西傳到誰(shuí)那誰(shuí)就上去表演那個(gè)成語(yǔ)(所選成語(yǔ)是能夠用肢體語(yǔ)言表達(dá)出的,并要列出一覽表,方便活動(dòng)順利進(jìn)行)以此類(lèi)推選出一個(gè)人來(lái)表演這個(gè)題板上的成語(yǔ),學(xué)生會(huì)全體人員舉手來(lái)猜,猜錯(cuò)的人或所有人都認(rèn)同表演的人不符合成語(yǔ)的,都要接受懲罰,《懲罰的內(nèi)容為受懲罰者要接受其他的人的真心問(wèn)答(真心話大冒險(xiǎn))5個(gè)就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),(獎(jiǎng)勵(lì)的具體東西可以在(再)定)猜對(duì)的人可在身上貼一個(gè)圖標(biāo),》(此處活動(dòng)講述矛盾)圖標(biāo)達(dá)到。

  六、活動(dòng)時(shí)間:

  5月22日星期六早上9點(diǎn)

  七、活動(dòng)道具準(zhǔn)備:

  1、材料購(gòu)買(mǎi)——

  2、寫(xiě)題板上成語(yǔ)——

  4、收集成語(yǔ)——

  3、材料的剪裁與制作——

  八、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

  白紙10張(10元)彩色卡紙10張(5元)雙面膠3卷(3元)總計(jì):18元

  九、活動(dòng)流程:

  活動(dòng)分兩場(chǎng),每場(chǎng)15個(gè)成語(yǔ)。

  十、活動(dòng)當(dāng)天安排:

  1、文體部全體人員進(jìn)行活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)布置。

  2、舉題板人員——

  3、負(fù)責(zé)翻題板人

  4、負(fù)責(zé)擊鼓人員—

  5、負(fù)責(zé)發(fā)圖標(biāo)人員——

  6、負(fù)責(zé)貼圖標(biāo)人員——

  7、負(fù)責(zé)記錄整場(chǎng)活動(dòng)內(nèi)容——

  十一、活動(dòng)結(jié)果預(yù)計(jì):

  這個(gè)活動(dòng)是體現(xiàn)人的肢體表達(dá)能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時(shí)看不到的一面,有助于加深成員與成員間的印象。相信通過(guò)本次活動(dòng)后學(xué)生會(huì)會(huì)更加和諧,更加活躍,會(huì)越來(lái)越有聲有色。本次活動(dòng)使成員們放松了也了解了,可以說(shuō)是收到了雙贏的效果。

  十二、活動(dòng)后清理現(xiàn)場(chǎng):

  文體部全體成員。

游戲策劃書(shū)11

  為了提升學(xué)生會(huì)成員的工作積極性,讓大家在活動(dòng)中獲得快樂(lè),緩解學(xué)生會(huì)工作的壓力,同時(shí)為了提升各部門(mén)成員的團(tuán)結(jié),增進(jìn)相互之間的交流和認(rèn)識(shí),能更好,更出色得完成以后的`工作,在陽(yáng)春三月,春暖花開(kāi)的時(shí)候,學(xué)院分團(tuán)委舉行學(xué)生會(huì)成員趣味系列活動(dòng)。

  活動(dòng)對(duì)象:學(xué)生會(huì)各部門(mén)成員均要參加,以每個(gè)部門(mén)為一個(gè)組。

  活動(dòng)時(shí)間:3月27號(hào)早上,如遇天氣原因,時(shí)間另行通知

  活動(dòng)地點(diǎn):河?xùn)|田徑場(chǎng)

  活動(dòng)形式:學(xué)生會(huì)共11個(gè)部門(mén),比賽以得分制進(jìn)行,某部門(mén)獲得一項(xiàng)比賽第一名,則記為11分,第二名記10分,第三名記9分,得分以此類(lèi)推。最終累加各比賽項(xiàng)目得分為此部門(mén)最終得分,分?jǐn)?shù)最高的部門(mén)獲勝,并給予一定的獎(jiǎng)勵(lì),比賽設(shè)有名次獎(jiǎng),鼓勵(lì)獎(jiǎng)和成功參賽獎(jiǎng)。

  活動(dòng)內(nèi)容

  (1)快樂(lè)一條龍

  這個(gè)項(xiàng)目分為四個(gè)小活動(dòng),包括四人五腳(即四人綁腳),投籃,化學(xué)藥品猜謎,50米沖刺。

  規(guī)則:四個(gè)人站成一排,1.2.3.4依次編號(hào),用繩子左腳綁著另一個(gè)人的右腳走過(guò)一段距離,到達(dá)綁腳終點(diǎn)后,接下來(lái)1號(hào)跑到籃球場(chǎng)的罰球線投籃,2號(hào)撿球,投進(jìn)三個(gè)球后,3號(hào)立即到化學(xué)藥品猜謎臺(tái)前答題,若連續(xù)答錯(cuò)兩道題目,則宣告闖關(guān)失敗,若答對(duì)三題中的兩題,則4號(hào)馬上沖過(guò)50米的跑道,到達(dá)最后的終點(diǎn),用時(shí)最少的一隊(duì)伍奪得冠軍,名次此后類(lèi)推。

  (2)跳長(zhǎng)繩

  規(guī)則:以部門(mén)為單位,其中兩個(gè)人揮繩子,其余的成員依次穿過(guò)揮動(dòng)的長(zhǎng)繩(成員可重復(fù)穿過(guò)),兩分鐘內(nèi)穿過(guò)人數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。

  (3)打“保齡球”

  規(guī)則:在一定距離上,擺上10個(gè)裝有大約1/4水的礦泉水瓶,用籃球充當(dāng)保齡球,向礦泉水瓶滾去(不能砸,必須滾過(guò)去),每個(gè)部門(mén)三次機(jī)會(huì),以三次撞倒瓶子數(shù)和最大的部門(mén)獲勝。

  (4)拔河

  規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性,拔河的一支隊(duì)伍由兩個(gè)部門(mén)組成,加上主席團(tuán),每支隊(duì)伍12個(gè)人,6男6女,(部門(mén)組合由抽簽決定),比賽以淘汰制進(jìn)行,抽簽決定對(duì)決的隊(duì)伍。在第一輪淘汰賽時(shí),一局定勝負(fù),勝出的三支隊(duì)伍直接進(jìn)四強(qiáng),還有一支隊(duì)伍在第一輪淘汰的隊(duì)伍中產(chǎn)生。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制。

游戲策劃書(shū)12

  做鬼臉

  步驟:

  1.所有隊(duì)員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

  2.首先選一半志愿者到圓圈里面來(lái),臉向上,平躺在地。

  3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。4.在每個(gè)志愿者的.鼻尖上放一枚小硬幣。

  5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來(lái)。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫(xiě)鏡頭,帶回去張貼公布。

  6.之后,另一半人換過(guò)來(lái),重復(fù)游戲。

  7.一些隊(duì)員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰(shuí)最先把硬幣弄下來(lái)。

  為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

游戲策劃書(shū)13

  主辦單位:經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院

  活動(dòng)主題:小型趣味活動(dòng)

  指導(dǎo)老師:XXX

  活動(dòng)簡(jiǎn)介:該小型趣味活動(dòng)是由:“打保齡球”、“你來(lái)比劃我來(lái)猜”、“七彩連環(huán)炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發(fā)”、“信任前行”八個(gè)環(huán)節(jié)組成。比賽是展現(xiàn)校園新生青春活力的平臺(tái)。此外,通過(guò)在活動(dòng)插入與觀眾互動(dòng)的環(huán)節(jié),增進(jìn)學(xué)生之間的相互溝通與了解。

  一、承辦單位:20xx級(jí)經(jīng)濟(jì)與管理學(xué)院的四個(gè)專(zhuān)業(yè)團(tuán)支部:

  經(jīng)濟(jì)學(xué)團(tuán)支部、電子商務(wù)團(tuán)支部、市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)支部、

  信息管理團(tuán)支部.

  二、活動(dòng)目的:為了積極響應(yīng)學(xué)院團(tuán)委“文明溝通”的持久開(kāi)展,也為了促進(jìn)各班級(jí)同學(xué)之間的合作交流,加強(qiáng)彼此間的聯(lián)誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的.價(jià)值觀,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí),增進(jìn)大家的友誼,也為了讓同學(xué)們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動(dòng)帶來(lái)的歡樂(lè)。

  三、活動(dòng)人員:以20xx級(jí)經(jīng)管學(xué)院學(xué)生為主,本校其他學(xué)院的學(xué)生自愿參與。

  四、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn):10月25日中午,第一食堂前空地。

  五、活動(dòng)流程:

  (1)本學(xué)院的同學(xué)在自己所在的班級(jí)文藝委員處報(bào)名,各班文藝委員與活動(dòng)前確定好參賽同學(xué)的人數(shù),其他學(xué)院的同學(xué)可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;

  (2)活動(dòng)過(guò)程中的裁判及各活動(dòng)負(fù)責(zé)人從各專(zhuān)業(yè)選出活動(dòng)前各裁判需要對(duì)各個(gè)活動(dòng)的規(guī)則詳細(xì)了解,做到公正嚴(yán)明,班級(jí)的出場(chǎng)次序及賽程安排由組織委員安排決定;

  (3)比賽始終堅(jiān)持”友誼第一,比賽第二“的原則;

  (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動(dòng)的相關(guān)工作,搞好活動(dòng)預(yù)期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

  六、活動(dòng)器材:由各個(gè)負(fù)責(zé)人根據(jù)賽程需要準(zhǔn)備,羅列出器材清單統(tǒng)一發(fā)配。

  七、獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)品設(shè)置:起草賽程相應(yīng)的獎(jiǎng)品設(shè)置的方案,制定獎(jiǎng)券,制定獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則,統(tǒng)一到生活委員負(fù)責(zé)處(設(shè)置獎(jiǎng)品領(lǐng)取處)領(lǐng)取。

  八、活動(dòng)賽程內(nèi)容及規(guī)則

  活動(dòng)一(背靠背);

  游戲方法:每次比賽由4組隊(duì)員同時(shí)進(jìn)行(負(fù)責(zé)人可根據(jù)實(shí)際情況稍做調(diào)整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時(shí)2分鐘。

  獎(jiǎng)勵(lì)方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內(nèi)成員每人一張獎(jiǎng)券)

  活動(dòng)二(夾彈珠);

  游戲規(guī)則:把一個(gè)裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個(gè)參賽的同學(xué)用筷子分別從這個(gè)盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時(shí)間為一分鐘。在這一分鐘內(nèi),看誰(shuí)夾的彈珠數(shù)量最多,多者獲勝。贏家將得到獎(jiǎng)券一張。

  注意事項(xiàng):

  (1)彈珠在被夾到杯子的過(guò)程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來(lái)放到杯子里。

  (2)夾取彈珠時(shí),必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規(guī)。

  獲獎(jiǎng)方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

 。ㄎ募挥山(jīng)濟(jì)學(xué)統(tǒng)一負(fù)責(zé) 負(fù)責(zé)人:劉媛,徐安穩(wěn))

  活動(dòng)三(千鈞一發(fā));

  游戲規(guī)則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測(cè)量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內(nèi)水多者勝出)。

  獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置將此水杯推出停止后,根據(jù)水杯距離桌面距離依次頒發(fā)一,二等獎(jiǎng)。

  活動(dòng)四(信任前行);

  游戲規(guī)則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊(duì)友言語(yǔ)指揮參賽者由起點(diǎn)手持乒乓球通過(guò)設(shè)定的障礙物,在規(guī)定的2分鐘內(nèi)最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

  注意事項(xiàng):

  (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點(diǎn)再次開(kāi)始。

 。2)裁判注意參賽選手的違規(guī)現(xiàn)象,做到公正嚴(yán)明。

 。3)場(chǎng)外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎(jiǎng)勵(lì)辦法:從規(guī)定位置出發(fā),在相關(guān)規(guī)定時(shí)間范圍內(nèi),分設(shè)一,二等獎(jiǎng)。

游戲策劃書(shū)14

  年 月 日

  目錄

  第一章 概述 ................................................................ 6

  1.1 簡(jiǎn)介 ....................................................................................................................................... 6

  1.2游戲特點(diǎn) ................................................................................................................................ 6

  1.3游戲風(fēng)格 ................................................................................................................................ 7

  1.4游戲配置 ................................................................................................................................ 7

  1.5概述 英文版 ........................................................................................................................... 7

  第二章 故事背景 ........................................................... 10

  第三章 游戲元素 ........................................................... 12

  3.1游戲角色 .............................................................................................................................. 12

  3.1.1主要角色 ........................................................................................................................ 12

  3.1.2主要NPC ....................................................................................................................... 13

  3.1.3次要NPC ....................................................................................................................... 16

  3.1.4怪物 ................................................................................................................................ 19

  3.2游戲道具 .............................................................................................................................. 24

  3.2.1裝備系統(tǒng) ........................................................................................................................ 24

  3.2.2武器系統(tǒng) ........................................................................................................................ 26

  3.2.3防御系統(tǒng) ........................................................................................................................ 32

  3.3實(shí)體對(duì)象 ............................................................................................................................... 33

  3.4消耗品列表 .......................................................................................................................... 34

  第四章 游戲機(jī)制 ........................................................... 36

  4.1角色技能 ............................................................................................................................... 36

  4.1.1“熱情”類(lèi)角色技能 ..................................................................................................... 36

  4.1.2“沉穩(wěn)”類(lèi)角色技能 ..................................................................................................... 38

  4.1.3“冷酷”類(lèi)角色技能 ..................................................................................................... 40

  4.2、怪物技能 ............................................................................................................................ 42

  4.3角色經(jīng)驗(yàn)獲得及升級(jí)規(guī)則 ................................................................................................... 42

  4.3.1經(jīng)驗(yàn)獲得方式 ................................................................................................................ 42

  4.3.2經(jīng)驗(yàn)獲得數(shù)量 ................................................................................................................ 42

  4.3.3升級(jí)規(guī)則 ........................................................................................................................ 43

  4.4組隊(duì) ...................................................................................................................................... 44

  4.4.1組隊(duì)方法 ........................................................................................................................ 44

  4.4.2組隊(duì)規(guī)則 ........................................................................................................................ 44

  4.4.3物品分配原則 ................................................................................................................ 44

  4.5行會(huì)規(guī)則 .............................................................................................................................. 44

  4.5.1組建行會(huì) ........................................................................................................................ 44

  4.5.2加入行會(huì) ........................................................................................................................ 45

  4.6 PK規(guī)則 ................................................................................................................................ 45

  4.6.1決斗 ................................................................................................................................ 45

  4.6.2惡意PK.......................................................................................................................... 45

  4.6.3賞金獵人 ........................................................................................................................ 46

  4.7行會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng) .............................................................................................................................. 46

  4.8重要系統(tǒng)公式 ...................................................................................................................... 47

  4.8.1能量系統(tǒng) ........................................................................................................................ 47

  4.8.2攻擊、防御、損壞度 .................................................................................................... 47

  第五章 人工智能 ........................................................... 48

  5.1 新人類(lèi)軍人工智能 .............................................................................................................. 48

  5.2 外星生物人工智能 .............................................................................................................. 49

  第六章 游戲進(jìn)程 ........................................................... 51

  6.1劇情任務(wù) ............................................................................................................................... 51

  6.2場(chǎng)景地圖 ............................................................................................................................... 67

  6.2.1一級(jí)地圖: .................................................................................................................... 67

  6.2.2二級(jí)地圖 ........................................................................................................................ 67

  6.2.3三級(jí)地圖 ........................................................................................................................ 69

  第七章 系統(tǒng)功能 ........................................................... 75

  7.1游戲登錄流程 ...................................................................................................................... 75

  7.2游戲界面 .............................................................................................................................. 76

  7.2.1游戲登陸界面 ................................................................................................................ 76

  7.2.2選擇人物界面 ................................................................................................................ 77

  7.2.3創(chuàng)建人物界面 ................................................................................................................ 78

  7.2.4游戲主界面 .................................................................................................................... 79

  7.2.5人物屬性界面 ................................................................................................................ 80

  7.2.6人物技能界面 ................................................................................................................ 81

  7.2.7裝備及倉(cāng)儲(chǔ)界面 ............................................................................................................ 82

  7.2.8好友及行會(huì)界面 ............................................................................................................ 83

  7.2.9商品購(gòu)買(mǎi)界面 ................................................................................................................ 85

  7.2.10制造界面 ...................................................................................................................... 86

  7.2.11系統(tǒng)設(shè)置界面 .............................................................................................................. 87

  7.2.12鼠標(biāo)右鍵菜單 .............................................................................................................. 91

  7.3游戲操作設(shè)定 ...................................................................................................................... 92

  7.3.1鍵盤(pán)操作列表 ................................................................................................................ 92

  7.3.2鼠標(biāo)操作列表 ................................................................................................................ 93

  后記 .......................................................

游戲策劃書(shū)15

  (一)活動(dòng)目的:加強(qiáng)青年干部能力培養(yǎng),提高干部工作能力,增強(qiáng)青年干部的團(tuán)結(jié)性,充分發(fā)揮青年干部的橋梁紐帶作用,樹(shù)立正確的人生觀、價(jià)值觀、人生觀,增強(qiáng)個(gè)人的工作能力和人格魅力,提高青年干部的個(gè)人素質(zhì),增強(qiáng)為同學(xué)服務(wù)的精神!

  (二)活動(dòng)的形式:1. 以部門(mén)為單位,每個(gè)部門(mén)派出代表10個(gè)人參與。

  2. 以游戲的方式來(lái)增強(qiáng)團(tuán)結(jié)力,凝聚力。

  3. 學(xué)生領(lǐng)導(dǎo)負(fù)責(zé)整個(gè)活動(dòng)的進(jìn)程,老師負(fù)責(zé)活動(dòng)的主持,期間各部長(zhǎng)要積極地協(xié)助老師,統(tǒng)計(jì)好各組的分?jǐn)?shù)和排名情況。

  4. 通過(guò)活動(dòng),評(píng)選出優(yōu)秀的小組,給予表?yè)P(yáng)。

  (三)活動(dòng)的主題:我參與,我付出,我快樂(lè)!

  (四)活動(dòng)的時(shí)間:20xx年12月2日星期二下午兩點(diǎn)

  (五)活動(dòng)地點(diǎn):XX工業(yè)貿(mào)易職業(yè)學(xué)院操場(chǎng)

  (六)活動(dòng)的流程策劃:1. 各部門(mén)的部長(zhǎng)負(fù)責(zé)通知到各部門(mén),確保人員能準(zhǔn)時(shí)的到集合的地點(diǎn)

  2. 各部長(zhǎng)在兩點(diǎn)及時(shí)地清點(diǎn)人員的到場(chǎng)人數(shù),向副書(shū)記匯報(bào)

  3. 為了加強(qiáng)人與人之間的交流團(tuán)結(jié),進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)隨機(jī)分配小組,即全體人員圍城一個(gè)圓圈,通過(guò)指揮員喊開(kāi)始和結(jié)束,來(lái)確定每組的人數(shù),例如:指揮人員喊了8個(gè)人,即在場(chǎng)的參與人員要進(jìn)行組合,八個(gè)人為一組

  4. 確定小組,然后每個(gè)小組選出小組長(zhǎng),(可以現(xiàn)場(chǎng)指定),小組長(zhǎng)通過(guò)與組員商議,定下自己的隊(duì)伍的口號(hào),隊(duì)名,

  5. 各小組分別向大家展示自己隊(duì)的隊(duì)名和口號(hào),看那組的.更有創(chuàng)意和新意

  6 .你的名字我來(lái)喊:即各小組組長(zhǎng)通過(guò)短時(shí)間(10分鐘)記憶,迅速把小組人人員的名字記住,然后通過(guò)搶答,來(lái)評(píng)選出優(yōu)秀的小組,優(yōu)勝組即每人獲得氣球一個(gè)

  7. 各小組八個(gè)人分別給各隊(duì)取個(gè)名稱(chēng),例如蘋(píng)果,香蕉等,玩水果蹲游戲,即水果蹲,水果蹲,蘋(píng)果蹲完香蕉蹲,這樣依次進(jìn)行,也可以是以其他的名稱(chēng)來(lái)定,這樣活動(dòng)的目的可以大家打破陌生感,進(jìn)一步增進(jìn)人與人之間的交流。

  8. 你當(dāng)盲人我來(lái)指路:每組派出兩個(gè)人,提前規(guī)劃好路線,蒙住一個(gè)人的眼睛,另一個(gè)人來(lái)給他指路引路,看看那個(gè)小組在最短的時(shí)間內(nèi)走完并且沒(méi)有摔倒。通過(guò)這可以增強(qiáng)兩個(gè)陌生人之間的信任感。

  9. 你追我趕:全體成員圍城一個(gè)圓圈,然后通過(guò)報(bào)數(shù)1、2,報(bào)數(shù)為2的同學(xué)站在報(bào)數(shù)為1的同學(xué)后面,然后一個(gè)人A追另一個(gè)人B,跑的那個(gè)同學(xué)即B同學(xué)可以任意選擇站在一位同學(xué)的后面,然后最前面的那個(gè)學(xué)生負(fù)責(zé)追A 同學(xué),這樣可以是每個(gè)參與人員都在活動(dòng)中受益,知道自己不是一人,而是一個(gè)團(tuán)隊(duì)在活動(dòng)。

  10. 夾氣球:每組參賽者,分左右兩邊各四個(gè)人,各一個(gè)氣球,.工作人員宣布開(kāi)始后,計(jì)時(shí)開(kāi)始,左邊選手開(kāi)始用腿夾住氣球,蹦跳傳遞給右邊選手,一次傳遞,交換時(shí)可以用手給對(duì)方,中途掉下者即重新開(kāi)始,時(shí)間到,工作人員宣布結(jié)束并檢查看那哪組最先完成,完成者獲勝,發(fā)放獎(jiǎng)品。

  11. 老師作對(duì)本次活動(dòng)的總結(jié)。

  12. 最后全體圍成一個(gè)圓圈,手拉手一起在歌聲中歡呼,一起在歌聲中結(jié)束。

  (七)活動(dòng)后期:1. 活動(dòng)結(jié)束后安排男生把操場(chǎng)上丟棄的廢紙等垃圾清理干凈

  2. 安排男生把音響等設(shè)備送回去

  3. 安排代表寫(xiě)活動(dòng)后的感想及感受

  (八)活動(dòng)的注意事項(xiàng):1.在活動(dòng)中,各部長(zhǎng)要積極協(xié)助老師,使活動(dòng)順利進(jìn)行。

  2.要提醒人員注意安全,防止追逐打鬧中有人受傷

  3.確保人員不會(huì)中途離場(chǎng)

  (九)活動(dòng)的資源配備:1. 音箱,麥克風(fēng)

  2. 氣球即吹扎好的氣球

  3. 蒙眼帶若干條

  4. 稿紙若干,負(fù)責(zé)登記在場(chǎng)人員的姓名及活動(dòng)比賽時(shí)的名次。

  (十)活動(dòng)的經(jīng)費(fèi)預(yù)算;

  1. 氣球一袋:8元

  2. 蒙眼帶若干:15元

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