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中興筆試題

時(shí)間:2022-07-27 09:37:58 筆試題目 我要投稿
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中興筆試題

  公共部分(50分)

中興筆試題

  1:作業(yè)調(diào)度程序從處于(B)狀態(tài)的隊(duì)列中選擇適當(dāng)?shù)淖鳂I(yè)的作業(yè)投入運(yùn)行。(3分)

  A 運(yùn)行 B 提交 C 完成 D后備

  2:SQL語言中,刪除一個(gè)表的命令是(B)(3分)

  A CLEAR TABLE B DROP TABLE

  C DELETE TABLE D REMOVE TABLE

  3:ATM采用的線路復(fù)用方式為(C)(3分)

  A 頻分多路復(fù)用

  B 同步時(shí)分多路復(fù)用

  C 異步時(shí)分多路復(fù)用

  D 獨(dú)占信道

  4:數(shù)據(jù)庫中只存放視圖的(C)(3分)

  A操作

  B 對應(yīng)的數(shù)據(jù)

  C 定義

  D 限制

  5:什么是虛擬設(shè)備?為什么在操作系統(tǒng)中引入虛擬設(shè)備?(10分)

  SPOOLing是Simultaneous Peripheral Operation On-Line (即外部設(shè)備聯(lián)機(jī)并行操作)的縮寫,它是關(guān)于慢速字符設(shè)備如何與計(jì)算機(jī)主機(jī)交換信息的一種技術(shù),通常稱為“假脫機(jī)技術(shù)”。

  6:TCP為何采用三次握手來建立連接,若采用二次握手可以嗎,請說明原因?(16分)

  三次握手是為了防止已失效的連接請求再次傳送到服務(wù)器端。

  二次握手不可行,因?yàn)椋喝绻捎诰W(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定,雖然客戶端以前發(fā)送的連接請求以到達(dá)服務(wù)方,但服務(wù)方的同意連接的應(yīng)答未能到達(dá)客戶端。則客戶方要重新發(fā)送連接請求,若采用二次握手,服務(wù)方收到重傳的請求連接后,會以為是新的請求,就會發(fā)送同意連接報(bào)文,并新開進(jìn)程提供服務(wù),這樣會造成服務(wù)方資源的無謂浪費(fèi)。

  7:什么是分布式數(shù)據(jù)庫?(12分)

  分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)是在集中式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)成熟技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,但不是簡單地把集中式數(shù)據(jù)庫分散地實(shí)現(xiàn),它具有自己的性質(zhì)和特征。集中式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的許多概念和技術(shù),如數(shù)據(jù)獨(dú)立性、數(shù)據(jù)共享和減少冗余度、并發(fā)控制、完整性、安全性和恢復(fù)等在分布式數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中都有了不同的、更加豐富的內(nèi)容。

  (1)數(shù)據(jù)獨(dú)立性。數(shù)據(jù)獨(dú)立性是數(shù)據(jù)庫方法追求的主要目標(biāo)之一。在集中式數(shù)據(jù)庫中,數(shù)據(jù)獨(dú)立性包括兩方面:數(shù)據(jù)的邏輯獨(dú)立性和物理獨(dú)立性。其意義在于程序和數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)的存儲結(jié)構(gòu)無關(guān)。在分布式系統(tǒng)中,數(shù)據(jù)庫獨(dú)立性除了上面所說之外,還有數(shù)據(jù)分布獨(dú)立性亦稱分布透明性,即用戶不必關(guān)心數(shù)據(jù)的邏輯分片,不必關(guān)心數(shù)據(jù)的物理位置分布的細(xì)節(jié),也不必關(guān)心重復(fù)副本(冗余數(shù)據(jù))的一致性問題。有了分布透明性,用戶的應(yīng)用程序書寫起來就如同數(shù)據(jù)沒有分布一樣。在集中式數(shù)據(jù)庫中,數(shù)據(jù)的獨(dú)立性是通過系統(tǒng)的三級模式和它們之間的二級映象得到的。分布式數(shù)據(jù)庫,分布透明性是由于引入新的模式和模式之間的映象得到的。

  (2)集中與自治相結(jié)合的控制結(jié)構(gòu)。數(shù)據(jù)庫是供用戶共享的,在集中式數(shù)據(jù)庫中,為保證數(shù)據(jù)的安全性和完整性,對數(shù)據(jù)庫的控制是集中的。由數(shù)據(jù)庫管理員(DBA)負(fù)責(zé)監(jiān)督和維護(hù)系統(tǒng)的正常運(yùn)行。

  在分布式數(shù)據(jù)庫中,數(shù)據(jù)的共享有兩個(gè)層次:一是局部共享,即在局部場地上存儲局部用戶的共享數(shù)據(jù)。二是全局共享,即在分布式數(shù)據(jù)庫的各個(gè)場地也存儲可供網(wǎng)絡(luò)中其他場地的用戶共享的數(shù)據(jù),支持全局引用。因此,相應(yīng)的控制結(jié)構(gòu)也具有兩個(gè)層次:集中和自治。各局部的DBMS可以獨(dú)立地管理局部數(shù)據(jù)庫,具有自治的功能。同時(shí),系統(tǒng)又設(shè)有集中控制機(jī)制,協(xié)調(diào)各局部DBMS的工作,執(zhí)行全局應(yīng)用。

  (3)適當(dāng)增加數(shù)據(jù)冗余度。在集中式數(shù)據(jù)庫中,盡量減少冗余度是系統(tǒng)目標(biāo)之一。其原因是,冗余數(shù)據(jù)浪費(fèi)存儲空間,而且容易造成個(gè)副本之間的不一致性。減少冗余度的目標(biāo)是用數(shù)據(jù)共享來達(dá)到的。而在分布式系統(tǒng)中卻希望增加冗余數(shù)據(jù),在不同的場地存儲同一數(shù)據(jù)的多個(gè)副本。其原因是提高系統(tǒng)的可靠性和性能,當(dāng)某一場地出現(xiàn)故障,系統(tǒng)可以對另一場地上的相同副本進(jìn)行操作,不會造成系統(tǒng)的癱瘓。系統(tǒng)可以根據(jù)距離選擇離用戶最近的數(shù)據(jù)副本進(jìn)行操作,減少通信代價(jià)。但是增加冗余會碰到集中式數(shù)據(jù)庫同樣的問題,即不利于更新,增加了系統(tǒng)維護(hù)代價(jià),需要在這些方面作出權(quán)衡。

  (4)全局的一致性、可串行性和可恢復(fù)性。分布式數(shù)據(jù)庫中各局部數(shù)據(jù)庫應(yīng)滿足集中式數(shù)據(jù)庫的一致性、可串行性和可恢復(fù)性。除此以外,還要保證數(shù)據(jù)庫的全局一致性、可串行性和可恢復(fù)性。例如,在前面提到的銀行轉(zhuǎn)帳事務(wù)中,包括兩個(gè)節(jié)點(diǎn)上的更新操作,當(dāng)其中一個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)故障,應(yīng)使全局事務(wù)回滾,在一個(gè)節(jié)點(diǎn)撤銷已經(jīng)執(zhí)行的操作等。

  C++部分(50分)

  1:設(shè)有“int w[3][4];”,pw是與數(shù)組名w等價(jià)的數(shù)組指針,則pw的初始化語句為int (*pw)[4] = w;(3分)

  2:要使引用pr代表變量“char *p”,則pr的初始化語句為char * &pr = p;(3分)

  3:“零值”可以是0,0.0,F(xiàn)ALSE或者“空指針”。例如int變量n與“零值”比較的if語句為:if(n==0),則BOOL flag與“零值”比較的if語句為 if(!a) ;float x與“零值”比較的if語句為:const float EPSINON = 0.00001; if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)。(6分)

  4:設(shè)有如下語句:(3分)

  Int x;

  (C)

  *px=0;

  則選擇以下哪條語句可將x值置為0。

  A int *px; B int const *px=&x;

  C int *const px=&x; D const int *px=&x;

  5:設(shè)void f1(int *m,long &n);int a;long b;則以下調(diào)用合法的是(B)(3分)

  A f1(a,b) B f1(&a,b)

  C f1(a,&b) D f1(&a,&b)

  6:請寫出如下代碼的運(yùn)行結(jié)果(6分)6

  Int main()

  {int a,b,c,d;

  a=0;

  b=1;

  c=2;

  d=3;

  printf(“%d”,a+++b+c+++d++);

  }

  7:寫出下面函數(shù)的功能(12分)將數(shù)組a中的元素(如果為類類型,調(diào)用拷貝賦值算符)逆序放置到數(shù)組b中

  Template

  void WE(Type a[],Type b[],int n){

  for(int i=0;i

  8寫一段代碼判斷一個(gè)單向鏈表中是否有環(huán)。(14分)

  給出如下結(jié)構(gòu)

  Struct node

  {steuct *next;

  };

  Typedef stuct node Node;

  答:

  #include

  struct listtype

  {

  int data;

  struct listtype * next;

  };

  typedef struct listtype * list;

  /* Check that whether there is loop in the singly linked list sll or not. */

  int find_circle(list sll)

  {

  list fast = sll;

  list slow = sll;

  if (NULL == fast)

  {

  return -1;

  }

  while (fast && fast->next)

  {

  fast = fast->next->next;

  slow = slow->next;

  if (fast == slow)

  {

  return 1;

  }

  }

  return 0;

  }

  Java部分(50分)

  1:判斷下列對的是哪個(gè)(B)(3分)

  A short s1=1;s1=s1+1

  B short s1=1;s1+=1

  C short s1=1;s1=s1-1

  D short s1=1;s1=s1*1

  2:main方法是Java Application程序執(zhí)行的入口點(diǎn),關(guān)于main方法的方法頭以下哪項(xiàng)是合法的(C)(3分)

  A public static void main ()

  B public static void main (String args)

  C public static int main (String []arg)

  D public void main (String args)

  3:設(shè)float x=1,y=2,z=3,則表達(dá)式y(tǒng)+=z--/++x的值是(A)(3分)

  A 3.5 B 3

  C 4 D 5

  4:Math.round(11.5)=12

  Math.round(-11.5)=-11(4分)

  5:假設(shè)x=10,y=20,z=30;計(jì)算下列表達(dá)式的值(6分)

  A x<10||x>10_________false

  B !(x<=20)___________false

  C z-y==x&&Math.abs(y-z)!=x_____________false

  6:方法重建Overload和方法的重寫Overriding的區(qū)別。Overload的方法是否可以改變返回值的類型?(10分)

  方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態(tài)性的不同表現(xiàn)。重寫Overriding是父類與子類之間多態(tài)性的一種表現(xiàn),重載Overloading是一個(gè)類中多態(tài)性的一種表現(xiàn)。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數(shù),我們說該方法被重寫(Overriding)。子類的對象使用這個(gè)方法時(shí),將調(diào)用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被“屏蔽”了。如果在一個(gè)類中定義了多個(gè)同名的方法,它們或有不同的參數(shù)個(gè)數(shù)或有不同的參數(shù)類型,則稱為方法的重載(Overloading)。 Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

  7:談?wù)凥ashMap和Hashtable的區(qū)別(6分)

  答:1.Hashtable是Dictionary的子類,HashMap是Map接口的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類;

  2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情況下是非同步的。即是說,在多線程應(yīng)用程序中,不用專門的操作就安全地可以使用Hashtable了;而對于HashMap,則需要額外的同步機(jī)制。但HashMap的同步問題可通過Collections的一個(gè)靜態(tài)方法得到解決:

  Map Collections.synchronizedMap(Map m)

  這個(gè)方法返回一個(gè)同步的Map,這個(gè)Map封裝了底層的HashMap的所有方法,使得底層的HashMap即使是在多線程的環(huán)境中也是安全的。

  3. 在HashMap中,null可以作為鍵,這樣的鍵只有一個(gè);可以有一個(gè)或多個(gè)鍵所對應(yīng)的值為null。當(dāng)get()方法返回null值時(shí),即可以表示 HashMap中沒有該鍵,也可以表示該鍵所對應(yīng)的值為null。HashMap中是否存在某個(gè)鍵,而應(yīng)該用containsKey()方法來判斷。

  4.其底層的實(shí)現(xiàn)機(jī)制不同,hashmap的訪問速度要快于hashtable,因?yàn)樗恍枰M(jìn)行同步檢驗(yàn),建議在非多線程環(huán)境中使用hashmap代替hashtable .

  8:構(gòu)造一個(gè)類來描述屏幕上的一個(gè)點(diǎn),該類的構(gòu)成包括點(diǎn)x和y兩個(gè)坐標(biāo),以及一些對點(diǎn)進(jìn)行的操作,包括:取得點(diǎn)的坐標(biāo)值,對點(diǎn)的坐標(biāo)進(jìn)行賦值,編寫應(yīng)用程序生成該類的對象并對其進(jìn)行操作。(15分)

  class Point{

  private int x;

  private int y;

  public int getX() {

  return x;

  }

  public int getY() {

  return y;

  }

  public void setX(int x) {

  this.x = x;

  }

  public void setY(int y) {

  this.y = y;

  }

  }

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