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數(shù)值分析員招聘試題(精編版)

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  一、ARPG游戲理論題目

  01. 1點體質(zhì)=3點HP,1點力量=1點HP。請問一個具有17點體質(zhì)和28點力量的角色,有多少HP?〔2分〕

  02. 某款游戲中,設(shè)定對怪物造成多少比例的傷害,則獲得相應(yīng)比例的EXP,F(xiàn)設(shè)定山丘巨人具有10000點生命,200點EXP。一個勇士手持利刃,一刀(專區(qū))砍掉了山丘巨人500的生命,請問他獲得多少EXP?〔5分〕

  03. DiabloII中,野蠻人的旋風(fēng)每等級提升的傷害如下表所示,請推算數(shù)值的關(guān)系:〔8分〕

  Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  Damage % -50 -42 -34 -26 -18 -10 -2 +6 +14 +22

  04. DnD(龍與地下城(專區(qū)))系統(tǒng)中,判斷命中時投擲一個20面的骰子(隨機(jī)得到1~20的數(shù)字),當(dāng)?shù)玫降臄?shù)字大于或等于攻擊目標(biāo)的AC(防御等級)時,則表示命中了目標(biāo)。那么,攻擊AC=16的目標(biāo),命中幾率是多少?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔9分〕

  05. DiabloII的物理攻擊命中公式為:Chance to Hit for Melee Attacks: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)。其中AR = Attack Rating(命中值); DR = Defense Rating(閃躲值); alvl = Level of Attacker; dlvl = Level of Defender,F(xiàn)假定AR的取值范圍是:100~1000;DR的取值范圍是50~500;level的取值范圍是1~99。請計算物理攻擊命中幾率結(jié)果的取值范圍?(結(jié)果可用分?jǐn)?shù)表示)〔10分〕

  06. ARPG中角色常用屬性中基本都有力量、敏捷、智慧。請說明你認(rèn)為它們所具有的含義!12分〕

  07. 列舉5個ARPG中的屬性(比如:命中、閃躲、傷害、防御),并請說明你認(rèn)為它們所具有的含義!15分〕

  08. 你認(rèn)為生活在北極的冰巨人和生活在雨林的樹人,哪個對火焰系法術(shù)的抵抗能力更強(qiáng)?為什么?〔10分〕

  選擇:□ 冰巨人;□ 樹人。

  09. 蘋果同橡皮泥對戰(zhàn),蘋果具有“酸液噴吐”的能力,橡皮泥具有“軟化變形”能力。請幻想他們之間的戰(zhàn)斗過程,并決定其中一人獲得勝利!15分〕

  10. 梨參與到蘋果同橡皮泥的戰(zhàn)斗中,為蘋果助戰(zhàn)。請設(shè)計出梨的特殊能力。條件:如果你讓蘋果在前面獲得勝利,則梨的特殊能力會被蘋果幫倒忙,導(dǎo)致蘋果失利;如果你讓橡皮泥在前面獲得勝利,則梨的特殊能力具有對橡皮泥的克制!15分〕

  二、EXCEL使用題目

  11. 按哪個快捷鍵彈出EXCEl的聯(lián)機(jī)幫助?F2的默認(rèn)功能是什么?〔5分〕

  12. 列舉三個EXCEL的函數(shù),比如SUM();并說明其功能,比如SUM()為求和。〔9分〕

  13. 求1+2+3+……+98+99+100的結(jié)果,請逐步說明你的操作!10分〕

  三、數(shù)學(xué)常識題目

  14. 請寫出一組差為等差數(shù)列的數(shù)列!10分〕

  15. 請簡單描述一位數(shù)學(xué)家的典故!16分〕

  筆試印象(非必答題目)

  1. 你感覺自己可以獲得多少分?jǐn)?shù):_____。

  2. 你對這份試題的感覺:□ 都是基本知識;□ 有點難;□ 有些題目是故意刁難。

  你感覺哪道題最難?_____。

  3. 出題人將有可能成為你的上級主管,從試題分析他的為人,并推斷是否可以與其良好共事?說明推斷的理由。

  附錄――崗位介紹

  “數(shù)值平衡師”崗位介紹

  游戲開發(fā)公司里,做數(shù)值推算和分析的人員,在美國被稱為“level designer”。通常,人們認(rèn)為level designer是做關(guān)卡設(shè)計工作的。這主要是因為level designer是從FPS和RTS游戲開發(fā)中誕生的職務(wù)。在以上這兩種游戲中,關(guān)卡的編輯是游戲平衡的一個核心內(nèi)容。而在RPG或類似類型的游戲中,關(guān)卡設(shè)計的工作就沒有那么重要的,游戲的平衡就體現(xiàn)在數(shù)值的推算上。

  例如:甲攻擊乙,在什么情況下會有效命中?會造成多少的傷害?

  我們不妨稱做這樣工作的人為:balancer――數(shù)值平衡師。

  主要工作:

  構(gòu)建游戲的數(shù)值運算系統(tǒng)(包括:屬性、公式、數(shù)值),為實現(xiàn)游戲的整體效果提供數(shù)值支持。

  對這個崗位的工作要求:

  1.熟悉相關(guān)類型游戲中經(jīng)典作品的平衡原理和數(shù)值運算過程(比如做ARPG要求了解DiabloII的數(shù)值系統(tǒng),包括公式和數(shù)值表)。

  2.精通Excel。

  3.懂得程序和數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)原理(主要是數(shù)值的聲明、運算和存儲)

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