1. 單選題
1. 假設(shè)把整數(shù)關(guān)鍵碼K散列到N個(gè)槽列表,以下哪些散列函數(shù)是好的散列函數(shù)
A: h(K)=K/N;
B: h(K)=1;
C: h(K)=K mod N;
D: h(K)=(K+rand(N)) mod N, rand(N)返回0到N-1的整數(shù)
答案:D
2. 下面排序算法中,初始數(shù)據(jù)集的排列順序?qū)λ惴ǖ男阅軣o(wú)影響的是:
A: 堆排序 B:插入排序
C: 冒泡排序 D:快速排序
答案:A(插入排序:最優(yōu)時(shí)間復(fù)雜度O(n)最差時(shí)間復(fù)雜度O(n^2)平均時(shí)間復(fù)雜度O(n^2)
冒泡排序:最優(yōu)時(shí)間復(fù)雜度O(n)最差時(shí)間復(fù)雜度O(n^2)平均時(shí)間復(fù)雜度O(n^2)
快速排序:最優(yōu)時(shí)間復(fù)雜度O(nlogn)最差時(shí)間復(fù)雜度O(n^2)平均時(shí)間復(fù)雜度O(nlogn)
堆排序:最優(yōu)時(shí)間復(fù)雜度O(nlogn)最差時(shí)間復(fù)雜度O(nlogn)平均時(shí)間復(fù)雜度O(nlogn))
3. 下面說(shuō)法錯(cuò)誤的是:
A: CISC計(jì)算機(jī)比RISC計(jì)算機(jī)指令多
B: 在指令格式中,采用擴(kuò)展操作碼設(shè)計(jì)方案的目的是為了保持指令字長(zhǎng)不變而增加尋址空間
C:增加流水線段數(shù)理論上可以提高CPU頻率
D:馮諾依曼體系結(jié)構(gòu)的主要特征是存儲(chǔ)程序的工作方式
答案:B
4. 不屬于馮諾依曼體系結(jié)構(gòu)必要組成部分是:
A:CPU B: Cache C:RAM D:ROM
答案:B
5. 一個(gè)棧的入棧序列式ABCDE則不可能的出棧序列是:
A:DECBA B:DCEBA C:ECDBA D:ABCDE
答案:C
6.你認(rèn)為可以完成編寫一個(gè)C語(yǔ)言編譯器的語(yǔ)言是:
A:匯編 B:C語(yǔ)言 C:VB D:以上全可以
答案:D
7. 關(guān)于C++/JAVA類中的static成員和對(duì)象成員的說(shuō)法正確的是:
A:static成員變量在對(duì)象構(gòu)造時(shí)候生成
B: static成員函數(shù)在對(duì)象成員函數(shù)中無(wú)法調(diào)用
C: 虛成員函數(shù)不可能是static成員函數(shù)
D: static成員函數(shù)不能訪問static成員變量
答案:A
8、略
答案:C
9:某進(jìn)程在運(yùn)行過(guò)程中需要等待從磁盤上讀入數(shù)據(jù),此時(shí)進(jìn)程的狀態(tài)將:
A: 從就緒變?yōu)檫\(yùn)行 B:從運(yùn)行變?yōu)榫途w
C: 從運(yùn)行變?yōu)樽枞?D:從阻塞變?yōu)榫途w
答案:C
10:下面算法的時(shí)間復(fù)雜度為:
Int f(unsigned int n)
{
If(n==0||n==1)
Return 1;
Else
Return n*f(n-1);
}
A: O(1) B:O(n) C:O(N*N) D:O(n!)
答案:B
11: n從1開始,每個(gè)操作可以選擇對(duì)n加1或者對(duì)n加倍。若想獲得整數(shù)2013,最少需要多少個(gè)操作。
A:18 B:24 C:21 D;不可能
答案:A, 對(duì)2013用除法,顯示2013->2012->1006->503->502->251->250->125->124->62->31->30->15->14->7->6->3->2->1
正向只能是+1和×2,所以逆向只能-1和/2,由上過(guò)程可得18次
12:對(duì)于一個(gè)具有n個(gè)頂點(diǎn)的無(wú)向圖,若采用鄰接表數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示,則存放表頭節(jié)點(diǎn)的數(shù)組大小為:
A: n B: n+1 C: n-1 D:n+邊數(shù)
答案:A
13:略
答案:A.對(duì)于幾何中的每個(gè)字符串取hash可以看作是同分布的獨(dú)立重復(fù)事件,所以每一個(gè)事件出現(xiàn)10的概率都是p=1/1024,那么當(dāng)出現(xiàn)的時(shí)候,期望的次數(shù)就是1/p,1024.
14:如下函數(shù),在32bit系統(tǒng)foo(2^31-3)的值是:
Int foo(int x)
{
Return x&-x;
}
A: 0 B: 1 C:2 D:4
答案:B
15:對(duì)于順序存儲(chǔ)的線性數(shù)組,訪問節(jié)點(diǎn)和增加節(jié)點(diǎn)刪除節(jié)點(diǎn)的時(shí)間復(fù)雜度為:
A: O(n),O(n)B:O(n),O(1) C:O(1),O(n) D:O(n),O(n)
答案:C
16:在32為系統(tǒng)環(huán)境,編譯選項(xiàng)為4字節(jié)對(duì)齊,那么sizeof(A)和sizeof(B)是:
Struct A
{
Int a;
short b;
int c;
char d;
};
Struct B
{
int a;
short b;
char c;
int c;
};
A: 16,16 B:13,12 C:16,12D:11,16
答案:C
17:袋中有紅球,黃球,白球各一個(gè),每次任意取一個(gè)放回,如此連續(xù)3次,則下列事件中概率是8/9的是:
A: 顏色不全相同 B:顏色全不相同C:顏色全相同D:顏色無(wú)紅色
答案:A
18:一個(gè)洗牌程序的功能是將n張牌的順序打亂,以下關(guān)于洗牌程序的功能定義說(shuō)法最恰當(dāng)?shù)氖牵?/strong>
A: 每張牌出現(xiàn)在n個(gè)位置上的概率相等
B: 每張牌出現(xiàn)在n個(gè)位置上的概率獨(dú)立
C: 任何連續(xù)位置上的兩張牌的內(nèi)容獨(dú)立
D: n張牌的任何兩個(gè)不同排列出現(xiàn)的概率相等
答案:A
19:用兩種顏色去染排成一個(gè)圈的6個(gè)棋子,如果通過(guò)旋轉(zhuǎn)得到則只算一種,一共有多少種染色:
A: 10 B:11 C:14: D:15
答案:C
解釋:應(yīng)該有14種方案,設(shè)只有黑白兩色,默認(rèn)白色,那么,用p(n)表示有n個(gè)黑棋的種類
p(0)=p(6)=1
p(1)=p(5)=1
p(2)=p(4)=3 //相鄰的一種,隔一個(gè)的一種,兩個(gè)的一種