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騰訊校招軟件測試筆試經(jīng)驗
校園招聘是一種特殊的外部招聘途徑。是指招聘組織(企業(yè)等)直接從學(xué)校招聘各類各層次應(yīng)屆畢業(yè)生,也指招聘組織(企業(yè)等)通過各種方式招聘各類各層次應(yīng)屆畢業(yè)生。以下是小編幫大家整理的騰訊校招軟件測試筆試經(jīng)驗,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
騰訊校招軟件測試筆試經(jīng)驗
職位類型:軟件測試
面試地點(diǎn):華南理工大學(xué)城校區(qū)
招聘公司:騰訊
樓主之前參加了騰訊校招,應(yīng)聘的是軟件測試崗位。考試之前我也從網(wǎng)上看了不少筆經(jīng),所以投桃報李,我也把我的筆試經(jīng)驗跟大家分享一下。不過具體題目記不得了,只把考點(diǎn)跟大家分享一下!
先說下題型:一共50道單選題,每道2分,共100分。還有2道附加題,每題20分,任選一題作答。
下面就是考點(diǎn)了:
一、選擇題
1.軟件測試:白盒黑盒測試的最主要區(qū)別;測試用例的設(shè)計……
2.計算機(jī)網(wǎng)絡(luò):回送地址;FTP端口號;TELNET在OSI七層模型中所處層次;ARP協(xié)議(兩主機(jī)通信,通過四個路由器,使用了多少次ARP協(xié)議);分組交換網(wǎng)絡(luò)三個類別(廣域、城域、局域)、UDP(不可靠)、廣播(一對多)、10Mbps的半雙工的端口帶寬……
3.算法:各種排序算法(堆排序快速排序希爾排序冒泡排序……)的時間復(fù)雜度、空間復(fù)雜度(輔助空間為零)、穩(wěn)定性(最不穩(wěn)定)、比較次數(shù)……
4.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):循環(huán)鏈表;二叉樹;前中后序遍歷;線性探測法……
5.數(shù)據(jù)庫:事務(wù)提交語句;刪除視圖語句;刪除表語句……
6.linux,shell:chmod的權(quán)限;cat、ls……
7.軟件工程:LOC(linesofcode)是軟件規(guī)模的一種度量。
8.操作系統(tǒng):文件邏輯結(jié)構(gòu)、物理結(jié)構(gòu)。
9.圖論:無向圖、有向圖。
10.2道C語言程序題,判斷運(yùn)行是否出錯,以及運(yùn)行結(jié)果。
二、附加題
附加題是編程題,有兩道,樓主只做了第一道,第二道忘記了,貌似是關(guān)于二叉鏈表的。
第一道是sum=1+11+111+1111+……+1……1(2009個1),求sum中含有的1的個數(shù)。
騰訊考試采用涂卡方式?傮w上來說,選擇題涉及內(nèi)容較廣,不過比較基礎(chǔ),筆試時間也很充裕,所以大家不要太緊張,放輕松就好了~希望以上這些內(nèi)容對大家有幫助,祝各位好運(yùn)~
拓展:騰訊校招游戲運(yùn)營筆試經(jīng)驗
作為一個只喜歡玩卡牌舔小哥哥小姐姐的死宅,對游戲還真沒什么了解,主觀題里一大堆只聽過名字完全沒摸過的游戲根本無從下手……被筆試折騰得估計讓我去面試都不敢去了……當(dāng)然考成這樣也不會有面試了吧。
以及說好的游戲常識,完全!沒有!虧得看了一下午百科。不過看百科也有好處,就是主觀題里提到的游戲,竟然拼命回想起了一點(diǎn),才有了亂寫的資本……
前60min,行測(圖形推理,句子排序,病句等)10道
之后資料分析兩篇各15道,都是資料文章+兩三個圖表,問增長率多少啦,計算百分比啦,資料表明的結(jié)論啦一類的。
后50min,4道簡答在第一頁,3道問答在第二頁。
心很大的lz花了40min在其實并不怎么會做的第一頁,翻到第二頁看到不到十分鐘的倒計時很想shi
1.從運(yùn)營角度分析《全民突擊》和《穿越火線手游》在設(shè)計上的不同,包括但不限于游戲核心玩法、商業(yè)設(shè)計等,并指出二者的目標(biāo)用戶分別為何
2.月卡服費(fèi)制和單次買斷制(一次買掉可以永久玩)的利弊,它們分別適合什么樣的游戲
3.《英雄聯(lián)盟》里有各種道具/英雄皮膚的折價售賣活動,如果你負(fù)責(zé)這個活動,說明你選擇售賣道具/皮膚的策略,并指出如何總結(jié)此類折價售賣活動的效果
4.選擇一款你熟識的游戲,把奧運(yùn)內(nèi)容和游戲相結(jié)合,從目的、活動內(nèi)容、獎勵等方面做出合理設(shè)計,并作效果預(yù)估
5.這題沒仔細(xì)看,和直播有關(guān)的,有一段直播平臺發(fā)展的描述,問題好像是說如果你是騰訊電競負(fù)責(zé)人,要怎么把直播和電競相結(jié)合一類的
6.poKEmon go,假設(shè)你是產(chǎn)品運(yùn)營團(tuán)隊,要對游戲進(jìn)行提升
1)如何從游戲可玩性和深度,上提升游戲
2)如何和線下商家進(jìn)行進(jìn)一步合作
3)該游戲可能導(dǎo)致一些危險,如何規(guī)避
7.有一款休閑跑酷游戲,單局核心玩法緊張刺激,玩家需要通過操作和道具養(yǎng)成提高最終得分,但據(jù)數(shù)據(jù)分析,最近很多玩家注冊后第三天就再也不登錄了
1)分析原因和解決方法,寫邏輯思路
2)指出如何讓老玩家回來,和如何拉新玩家,如何做營銷什么的……
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