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互聯網企業(yè)調研報告

時間:2023-09-29 07:32:04 其他報告 我要投稿
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互聯網企業(yè)調研報告

  隨著個人的素質不斷提高,報告不再是罕見的東西,報告具有成文事后性的特點。寫起報告來就毫無頭緒?下面是小編精心整理的互聯網企業(yè)調研報告,希望對大家有所幫助。

互聯網企業(yè)調研報告

互聯網企業(yè)調研報告1

  一、項目名稱

  互聯網企業(yè)人力資部門用人需求狀況——以xx市為例

  二、活動時間

  三、活動地點

  xx市

  四、團隊名稱

  xx團隊

  五、團隊成員

  六、活動行業(yè)

  互聯網行業(yè)

  七、活動對象

  xx科技有限公司、xx技術軟有限公司、x網絡股份有限公司、人力資部門相關專業(yè)地大學生

  八、活動背景與目的

  隨著高等教育的“大眾化”,大學生畢業(yè)人數也逐年增加。但用人單位所需崗位數量與畢業(yè)人數并不匹配,“就業(yè)難”問題愈發(fā)嚴重。同時許多大學生就業(yè)觀念不正確,缺乏實踐經驗等問題也導致“用工難”現象逐漸凸顯,就業(yè)問題得到社會普遍關注。

  通過此次活動可以了解互聯網科技公司人力資部門的用人要求,用人現狀并獲得更多用人需求信息,以此為相關專業(yè)大學生提出對策建議,促進大學生提高自身能力,更好的適應市場就業(yè)需求,并從企業(yè)招聘方式,學校培養(yǎng)方式和人才培養(yǎng)側重點提出建議,為緩解大學生“就業(yè)難”問題貢獻一份力。

  九、調研成果

 。ㄒ唬┗ヂ摼W行業(yè)發(fā)展現狀

  1、互聯網行業(yè)發(fā)展勢頭良好,市場潛力較大。

  2、互聯網行業(yè)處于發(fā)展升級階段,需要大量專業(yè)人才。

  、互聯網行業(yè)發(fā)展更加綜合全面。

  4、民營企業(yè)占據互聯網行業(yè)主體。

  、大多互聯網企業(yè)集中在東部沿海等發(fā)達地區(qū)大城市。

 。ǘ┗ヂ摼W行業(yè)招聘人才要求

  1、對于高校學習優(yōu)秀的.同學會擇優(yōu)錄取。

  2、強調學習態(tài)度和能力。

  、并非一味看重學歷,十分注重實際能力水平和實踐經驗。

  4、看重人才的道德素質。

 。ㄈ┱衅笗r畢業(yè)生存在的普遍問題

  1、實踐經歷少,社會經驗不足。

  2、眼高手低,自我定位不明確。

  、部分畢業(yè)生對于薪資待遇要求過高。

  4、缺乏契約精神。

  、綜合素質能力不夠全面。

  (四)調研得出的建議

  1、對大學生的建議

  (1)大一大二:認真學習,學好專業(yè)知識打好基礎,多參加實踐活動,培養(yǎng)自身實踐活動能力,培養(yǎng)興趣愛好,進行大量閱讀,拓寬視野,多與人溝通,提升綜合能力。

 。2)大三大四:保證專業(yè)知識水平,爭取提升豐富履歷,做好面試技巧,招聘要求等準備工作,制定明確未規(guī)劃,把握實習機會,腳踏實地,一步一步與社會接軌。多渠道收集信息,了解職業(yè)方向定位。

  2、對學校的建議

 。1)豐富實踐活動,積極引導學生參加,提升學生實踐經驗以及綜合素質水平。

 。2)開設與就業(yè)相關程及講座,向學生傳授技巧,豐富學生對于就業(yè)及社會現狀的認識,引導學生建立清晰的自我認識與定位。學校、學院、專業(yè)、班級形成聯動,共同培養(yǎng)學生。

 。3)建立健全的誠信機制,培養(yǎng)大學生的責任意識和反思能力。

  (4)利用學校企業(yè)資構建產學研合作平臺,促進高校畢業(yè)生與企業(yè)無縫對接。

互聯網企業(yè)調研報告2

  一、星火樂高項目定義及實施背景

  1、星火樂高項目的定義

 。1)樂高起源于丹麥,是英文lego的譯音,是一種利用不同顏色的塑膠積木,通過自己動手動腦,拼插出變化無窮造型的玩具,也被稱為魔術積木。

  (2)星火樂高是星火機床依據魔術積木原理,結合機床結構特點,深度挖掘客戶對機床要求的模糊語言及顯性語言,對其進行數據化轉換,通過對原有模塊的進一步數據化,利用現代信息技術,為客戶提供個性化產品定制的系統(tǒng)平臺,開啟中國機床行業(yè)互聯網+時代。

  2、星火樂高項目的實施背景

  在以互聯網和大數據為時代背景的前提下,傳統(tǒng)的銷售和制造模式已無法適應客戶越來越多的個性化需求和同業(yè)企業(yè)間的市場競爭。面對經濟發(fā)展新常態(tài)和制造業(yè)薄利時代的到來,星火機床依據企業(yè)自身特點,結合行業(yè)發(fā)展趨勢和互聯網思維,研究具有時代和行業(yè)特色的基于機床企業(yè)個性化產品定制系統(tǒng),利用大數據云平臺將冷冰冰的機床與沸沸揚揚的互聯網進行深度融合,使銷售與設計兩端同時觸網,形成開放式的客戶參與設計+分享的個性化定制與批量生產,按產品系列和零部件類型實現線上線下雙向交易,打造一個引領時代的全球工業(yè)服務數字平臺,以此達到大營銷、大服務的目的。

  二、星火樂高項目實施基礎及內容

  1、星火樂高項目的.實施基礎

  產品數字化、模塊化是企業(yè)實現個性化產品定制的重要途徑,星火機床早在上個世紀末就實施了以圖文檔管理為手段的按方抓藥、缺藥補藥的藥匣子工程,經過數十年的數據積累和專利轉化,梳理出了數十個產品系列和上百個產品模塊,具備滿足客戶網絡化個性定制的基礎。

  2、星火樂高項目的實施內容

  星火樂高項目以客戶的基本需求為出發(fā)點,結合車床一圓一直的結構特點,從加工范圍、長度、重量、精度等顯性數據入手,充分挖掘機床的隱形數據、相對數據和絕對數據,利用模塊化設計思想和產品配置理論,將產品模塊按規(guī)則劃分為共享型、替換型、量體裁衣型、組合型、拼接型等五大系列,以此梳理出以圓為基礎的樹狀拼湊魔方架構,形成盡可能多的柔性化變型產品。根據產品零部件清單和產品結構樹,建立既有迅速查詢、存取瀏覽功能,又能確保數據一致性、完整性和安全性的個性化定制平臺。

  星火樂高項目通過三層b/s結構、動態(tài)網頁、三維可視化插件、數據庫連接等技術組合集成,使其具備以下功能特點:

  (1)能夠使非機床專業(yè)人士的選擇,達到專業(yè)化設計水準的結果;

 。2)能夠滿足客戶選擇自己希望實現功能的結構模塊;

 。3)能夠根據客戶選擇的機構模塊將產品像搭積木一樣的拼起來,使客戶看到產品的三維可視化裝配結果;

  (4)能夠使客戶選擇的產品進行一系列的性能評估,測試產品是否能夠達到客戶的需求;

 。5)能夠使客戶確認產品后,迅速形成產品零部件清單和產品結構樹圖。

  三、星火樂高項目實施作用

  1、應用作用

 。1)經營模式的轉變。為企業(yè)注入客戶驅動制造、敏捷制造等新的生產經營理念,將傳統(tǒng)的調查設計制造渠道服務鏈條跨越到訂單+客戶參與的產品定制+電商平臺的新鏈條,實現企業(yè)向以客戶為中心,以市場為龍頭的生產經營模式的轉變。

 。2)增加市場份額。打破了產品的訂、產、供、展、銷的時間、地域限制,采用主動式客戶服務,使企業(yè)爭取到了更大的市場和客戶,增加了銷售收入。

 。3)降低運營成本。以定單為核心的生產模式將大幅度壓縮供應鏈和庫存,降低采購、銷售及相關業(yè)務流程的成本,并降低企業(yè)經營風險。

 。4)快速響應市場。在需、產、供一條龍服務中,減少信息反饋環(huán)節(jié),極大地方便了企業(yè)對市場和客戶需求信息的了解,迅速提高了企業(yè)響應市場的敏捷能力。

 。5)增強客戶滿意度。產品按客戶的需求進行定制,同時客戶直接參與設計方案的確定,并能跟蹤定單的執(zhí)行情況,提高了客戶的產品服務滿意程度。

  2、示范作用

 。1)引領帶動。星火樂高項目的實施將率先打破我國機床制造業(yè)的傳統(tǒng)經營模式,引領我國機床行業(yè)進入互聯網時代,通過系列配套措施和兩化深度融合,帶領中國機床企業(yè)向網絡化、智能化發(fā)展,讓中國制造成為中國智造。

 。2)承接國家戰(zhàn)略。星火樂高項目的實施必然會促使以關天經濟區(qū)為中心的中西部企業(yè)加快兩化深度融合進程,借助甘肅在陸上絲綢之路黃金地段的優(yōu)勢,承接國家一路一帶發(fā)展戰(zhàn)略,組團向西延伸發(fā)展,為西部崛起做出新貢獻。

 。3)聯動效應。星火樂高項目的實施必然會影響到傳統(tǒng)的供應鏈模式和上下游企業(yè)間的合作協調機制,為使社會化鏈條和資源有機統(tǒng)一的協同發(fā)展,通過渠道整合和項目延伸,星火樂高項目將以打造全球工業(yè)服務數字平臺為契機,推動機床相關配套企業(yè)做大做強、產業(yè)化發(fā)展。

  四、星火樂高項目預期效益

  項目完成后,可新增銷售收入3億元,新增稅金1800萬元,新增利潤4500萬元,經濟效益顯著。

  1、直接效益分析

  (1)刺激消費極大地滿足了消費者個性化需求,通過引導需求想象力,吸引潛在的消費群體,刺激連帶性消費的產生。由于個性化的產品滿足了客戶特定的需求,即使企業(yè)不進行市場的細分,也能夠滿足不同客戶的需求,因此能夠提高產品的銷量。

 。2)擴大市場利用打破了產品銷售的時間和地域限制,實現了產品全球24小時銷售服務一體化,從而增加市場占有率和銷售收入。

 。3)降低成本據中國制造協助網調查,從具體的歷史經驗數據來看,個性化產品定制系統(tǒng)的好處表現為:減少庫存50%以上;降低訂貨成本50%以上;縮短產品生產周期50%;增加銷售收入15%降低產品成本15%縮短業(yè)務周期50%70%。

  2、間接效益分析

 。1)一方面以信息化促進企業(yè)管理的科學化和規(guī)范化,包括產品數據管理、生產計劃管理以及對外協作管理等方面,同時也提高了企業(yè)在國內外市場的知名度和地位,增強了品牌效應。

 。2)另一方面通過提供個性化的產品和快速響應市場的需求,從而提高了客戶的滿意度。

  五、星火樂高項目未來展望

  星火樂高項目不僅僅是一個簡單的具有產品展示、訂購交易功能的選型平臺,更是一個與客戶聯系交流的口碑橋梁。星火樂高項目的實施,將會進一步促進網上產品三維動畫展示、自主推介咨詢、在線視頻培訓、遠程診斷等功能的拓展,從而構建以客戶為中心集市場發(fā)展、產品發(fā)展、銷售服務、客戶供應、客戶培訓為一體的工業(yè)服務體系,打造全球工業(yè)服務數字平臺,提供包括機床回收、再制造的產品全生命周期服務,實現由傳統(tǒng)機床制造商向現代工業(yè)服務商的業(yè)務模式拓展。最終,構建一個自由設計、中國智造、全球服務的新型經營模式。

  六、存在的困難和問題

  20xx年上半年,受國際國內經濟下行壓力加大影響,星火機床生產經營環(huán)境嚴峻,工業(yè)生產、產品銷售、企業(yè)效益都出現了不同程度的下降,導致新產品開發(fā)和信息化項目資金投入不足,星火樂高項目受制于資金困難,進展緩慢,嚴重制約企業(yè)轉型升級的步伐,希望能在項目研發(fā)經費方面給予一定的支持,不斷提高企業(yè)創(chuàng)新能力,打造企業(yè)新的經濟增長點,提高企業(yè)核心競爭力。

互聯網企業(yè)調研報告3

  一、項目名稱:

  互聯網企業(yè)人力資源部門用人需求狀況——以xx市為例。

  二、活動時間:

  三、活動地點:

  xx市

  四、團隊名稱:

  xx團隊

  五、團隊成員:

  六、活動行業(yè):

  互聯網行業(yè)

  七、活動對象

  xx科技有限公司、xx技術軟件有限公司、x網絡股份有限公司、人力資源部門相關專業(yè)地大學生

  八、活動背景與目的

  隨著高等教育的“大眾化”,大學生畢業(yè)人數也逐年增加。但用人單位所需崗位數量與畢業(yè)人數并不匹配,“就業(yè)難”問題愈發(fā)嚴重。同時許多大學生就業(yè)觀念不正確,缺乏實踐經驗等問題也導致“用工難”現象逐漸凸顯,就業(yè)問題得到社會普遍關注。

  通過此次活動可以了解互聯網科技公司人力資源部門的用人要求,用人現狀并獲得更多用人需求信息,以此來為相關專業(yè)大學生提出對策建議,促進大學生提高自身能力,更好的`適應市場就業(yè)需求,并從企業(yè)招聘方式,學校培養(yǎng)方式和人才培養(yǎng)側重點提出建議,為緩解大學生“就業(yè)難”問題貢獻一份力。

  九、調研成果

 。ㄒ唬┗ヂ摼W行業(yè)發(fā)展現狀

  1、互聯網行業(yè)發(fā)展勢頭良好,市場潛力較大。

  2、互聯網行業(yè)處于發(fā)展升級階段,需要大量專業(yè)人才。

  3、互聯網行業(yè)發(fā)展更加綜合全面。

  4、民營企業(yè)占據互聯網行業(yè)主體。

  5、大多互聯網企業(yè)集中在東部沿海等發(fā)達地區(qū)大城市。

 。ǘ┗ヂ摼W行業(yè)招聘人才要求

  1、對于高校學習優(yōu)秀的同學會擇優(yōu)錄取。

  2、強調學習態(tài)度和能力。

  3、并非一味看重學歷,十分注重實際能力水平和實踐經驗。

  4、看重人才的道德素質。

  (三)招聘時畢業(yè)生存在的普遍問題

  1、實踐經歷少,社會經驗不足。

  2、眼高手低,自我定位不明確。

  3、部分畢業(yè)生對于薪資待遇要求過高。

  4、缺乏契約精神。

  5、綜合素質能力不夠全面。

 。ㄋ模┱{研得出的建議

  1、對大學生的建議

  (1)大一大二:認真學習,學好專業(yè)知識打好基礎,多參加實踐活動,培養(yǎng)自身實踐活動能力,培養(yǎng)興趣愛好,進行大量閱讀,拓寬視野,多與人溝通,提升綜合能力。

 。2)大三大四:保證專業(yè)知識水平,爭取提升豐富履歷,做好面試技巧,招聘要求等準備工作,制定明確未來規(guī)劃,把握實習機會,腳踏實地,一步一步與社會接軌。多渠道收集信息,了解職業(yè)方向定位。

  2、對學校的建議

 。1)豐富實踐活動,積極引導學生參加,提升學生實踐經驗以及綜合素質水平。

 。2)開設與就業(yè)相關課程及講座,向學生傳授技巧,豐富學生對于就業(yè)及社會現狀的認識,引導學生建立清晰的自我認識與定位。學校、學院、專業(yè)、班級形成聯動,共同培養(yǎng)學生。

 。3)建立健全的誠信機制,培養(yǎng)大學生的責任意識和反思能力。

 。4)利用學校企業(yè)資源構建產學研合作平臺,促進高校畢業(yè)生與企業(yè)無縫對接。

互聯網企業(yè)調研報告4

  隨著移動互聯網時代以及全民創(chuàng)業(yè)時代的到來,用戶需求以及市場環(huán)境使得“快”字成為互聯網公司做產品、做市場的第一要務:快速開發(fā)產品、快速投向市場、快速響應用戶、快速迭代產品。在對速度有如此高要求的情況下,傳統(tǒng)企業(yè)溝通工具、工作方式是否海能夠滿足當前工作需要呢?

  與此同時,解決企業(yè)溝通協作問題saas類產品如雨后春筍一樣蓬勃發(fā)展。這些產品在百度上做搜索推廣的就有一大片,具體的發(fā)展情況如何我們不得而知。是真的有這么廣泛的需求?還是yammer被收購后,國內開發(fā)團隊對市場前景產生了誤判呢?

  帶著這些問題,群媒體近期開展了半個多月的面向互聯網企業(yè)的內外溝通工具的問卷調查,旨在了解互聯網企業(yè)當前的溝通協作狀況以及是否有需求革新傳統(tǒng)的溝通協作方式。

  根據該《互聯網公司溝通交流工具調研》報告結果顯示:

  qq、微信、郵件為互聯網企業(yè)主要溝通工具;

  72.19%的企業(yè)在使用qq作為企業(yè)溝通工具;

  73.51%的企業(yè)在使用微信作為企業(yè)溝通工具;

  59.6%的企業(yè)是主要使用郵件進行溝通的;

  24.5%的`企業(yè)主要依靠會議溝通;

  其他項中有被提到的是skype,tower,worktile,qortex等;

  注:該題為多選題,所以答案有交叉?偟膩碚f,傳統(tǒng)企業(yè)的溝通主要是通過qq、微信、郵箱、會議以及口頭交流來完成的。

  82.12%的人認為傳統(tǒng)的企業(yè)溝通工具是存在問題的,只有17.88%的人覺得挺好的,不需要改變。其中認為存在具體問題如下:

  53.64%的人認為即時聊天討論氛圍差,優(yōu)質內容無法沉淀;

  59.6%的人認為重要信息通過郵件,多人協同參與不便;

  22.52%的人認為溝通工具廣告多,工作氛圍差;

  29.14%的人沒有合適的地方用于團隊學習和討論,還有6.62%的人認為存在其他的問題;

  注:該問卷題目為多選題。

  結論:雖然qq、微信、郵件是目前最主流的企業(yè)溝通工具,但并不是最佳的,很多企業(yè)已經認識到了當前溝通工具存在的問題也開始去嘗試一些有更多協同功能的企業(yè)溝通產品。

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