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erp策劃書
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erp策劃書1
一、活動名稱
哈爾濱理工大學榮成學院第三屆企業(yè)模擬經(jīng)營大賽
二、主辦單位
共青團哈爾濱理工大學榮成學院委員會 榮成學院經(jīng)濟管理系
三、承辦單位
榮成學院企業(yè)模擬協(xié)會
四、活動主題
迎接時代挑戰(zhàn),實現(xiàn)創(chuàng)業(yè)夢想
五、活動背景
ERP企業(yè)沙盤模擬大賽是當前國際國內(nèi)各高等院校普遍開展的,旨在培養(yǎng)大學生綜合運用企業(yè)戰(zhàn)略、市場營銷、財務分析、生產(chǎn)運作、物流管理等各方面知識進行企業(yè)經(jīng)營決策與市場運作的一項實戰(zhàn)性演練,具有極強的對抗性,被譽為培養(yǎng)現(xiàn)代企業(yè)高層經(jīng)營管理人才綜合素質(zhì)的最佳手段。
我院從20xx年開始參加全國性的ERP沙盤模擬大賽,至今已經(jīng)參加過兩屆。在參加的兩屆比賽中都取得了不俗的成績。
此次比賽是我們哈爾濱理工大學榮成學院企業(yè)模擬協(xié)會成立以來舉辦的第三次ERP沙盤模擬大賽。經(jīng)過兩年的發(fā)展,我們的協(xié)會更加成熟。為了使更多的同學了解ERP,學習ERP,同時為今年的全國ERP沙盤模擬大賽選拔人才,我們特此舉辦了本屆ERP沙盤模擬大賽,旨在豐富各位經(jīng)管人的生活,培養(yǎng)高素質(zhì)的創(chuàng)業(yè)者,更好的適應當前這個飛速發(fā)展的信息時代,實現(xiàn)每位創(chuàng)業(yè)者的夢想。
六、活動目標及意義
1.為山東省ERP沙盤模擬大賽選拔人才;
2.點燃每個創(chuàng)業(yè)者的激情,通過與當今最流行、最重要的企業(yè)管理軟件ERP的親密接觸,掌握其核心思想與技術,使每位創(chuàng)業(yè)者都能緊隨時代的步伐,實現(xiàn)自己的人生價值;
3.豐富每位經(jīng)管人的生活,通過思維的碰撞,在淡淡的生活中平添青春的精彩; 4.營造濃厚的.學習氣氛,通過激情的挑戰(zhàn),展現(xiàn)新時代大學生的風采;
七、參與人員
榮成學院的在校生
八、活動人力資源需求
1、報名統(tǒng)計:與經(jīng)管系學生會合作
2、賽前培訓:培訓人員由企模會指導教師負責;
3、賽場布置:企模會負責
4、賽前宣傳:需由系學生會網(wǎng)絡部制作宣傳視頻、企模會負責深入20xx級自習室宣傳、回收和發(fā)放報名表等工作
九、活動流程
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1.報名統(tǒng)計:20xx年10月中旬進行報名,參賽選手以組為單位報名,每組5-8人(可跨專業(yè)組隊報名,如有零散人員,協(xié)會負責調(diào)整組隊);參賽學生每個團隊5-8人,各代表CEO(首席執(zhí)行官)、CFO(首席財務官)、CMO(市場總監(jiān))、COO(生產(chǎn)總監(jiān))、以及CPO(采購總監(jiān));
2.組織宣傳:自20xx級入學開始至10月中下旬,海報;網(wǎng)站、視頻宣傳。3.比賽抽簽:第十個教學周各隊隊長在新教D201進行抽簽,并領取比賽所需資料 4.賽前培訓:針對報名人員的多少和實際場地限制對報名人員進行分批培訓。
5.賽場布置:賽前進行賽場的布置,協(xié)會負責人及學生會組織人員負責賽場的道具布置;
(二)大賽組織工作
1.由企模會指導教師組及協(xié)會負責人對參賽人員的賽前培訓; 2.比賽使用 用友“創(chuàng)業(yè)者”電子沙盤V4.1競賽專用版;
3.比賽每15組為一個單位,經(jīng)營六年,按最終經(jīng)營的所有者權益排名。 4.企模會負責大賽的裁判工作,經(jīng)管系學生會協(xié)助現(xiàn)場秩序的維持。 (三)ERP-沙盤模擬大賽
每個小組競賽時間最少為兩天,具體情況視20xx年秋季開學情況而定。
十、獎項設置
一等獎 一組榮譽證書每人一份、獎品待定 二等獎 兩組榮譽證書每人一份、獎品待定 三等獎 三組榮譽證書每人一份、獎品待定
優(yōu)秀獎 六組榮譽證書每人一份
十一、物資預算
二〇一三年十月
erp策劃書2
) 活動地點:山東財經(jīng)大學圣井校區(qū)
4、 活動對象:山東財經(jīng)大學企業(yè)管理者協(xié)會全體成員
5、 活動內(nèi)容:ERP沙盤模擬對抗賽(要求:參賽人員必須懂得沙盤的規(guī)則和基本操作流程)
四、 活動的開展及流程
1、 前期準備
1)20xx.11.01由秘書處負責申請教室(每次費用50元),組織對成員進行三天的培訓,講解ERP沙盤的規(guī)則和基本操作流程。
2)開會時由秘書處統(tǒng)計確定參加活動的人數(shù)并進行隨機
分組分為12個小組。(也可飛信統(tǒng)計)
3)20xx.11.02或20xx.11.03申請一間教室公布分組結果,由各小組選出CEO及其他負責人。
4)文禮部在20xx.11.09之前確定嘉賓、評委名單,并發(fā)出邀請函
5) 20xx.11.09由秘書處申請4間教室作為活動場地并向各小組發(fā)放活動用品,同時宣讀ERP規(guī)則。
6)文禮部負責比賽當天的接待工作
7)由秘書處負責邀請大二大三的企協(xié)干部成立一個監(jiān)督小組。
8)由各部長隨機負責帶領各小組,進行引導和監(jiān)督以應對活動中的突發(fā)狀況。
9)宣傳部提前一周進行板報、海報、橫幅的.制作,在校內(nèi)外對活動進行宣傳
10)由秘書處負責報表、訂單等的制作
11)由文禮部負責購買活動用品,一級其他布置會場的工作(包括會場桌椅的擺放以及各組的位置安排)
12)由文禮部和各部長負責對各部門成員的培訓工作。
13)由大二企協(xié)成員成立一個綜合部負責貨幣發(fā)行、銀行貸款、原材料和產(chǎn)品定價、原材料的買賣工作。
14)由綜合部和監(jiān)督小組組成一個評審團負責最后的評審工作。評選出優(yōu)秀小組和優(yōu)秀的管理者。
15)制定出突發(fā)事件處理方案及機制,確;顒悠陂g大家的人身財產(chǎn)安全
16)提前與學校做好溝通工作確;顒禹樌M行。
17)由外聯(lián)部與企業(yè)聯(lián)系,商榷冠名權及經(jīng)費問題
erp策劃書3
一、活動背景
erp最初是一種基于企業(yè)內(nèi)部供應鏈的管理思想。其基本思想是把企業(yè)的業(yè)務流程看作是一個緊密聯(lián)結的供應鏈,并將企業(yè)內(nèi)部化分成幾個相互協(xié)同作業(yè)的支持子系統(tǒng),如財務、生產(chǎn)制造等,可對企業(yè)內(nèi)部供應鏈上的所有環(huán)節(jié)如定單、采購、庫存、計劃、生產(chǎn)制造、財務決策支持等有效地進行管理,從管理范圍和深度上為企業(yè)提高了更豐富的功能和工具。
在未來消費者導向的時代,如何對市場環(huán)境的急劇變化和顧客需求的瞬息萬變做出靈活快速響應,有效的生產(chǎn)和提供令顧客滿意的產(chǎn)品和服務,并不斷開辟消費者的新市場,是當今企業(yè)不容忽視的使命。erp企業(yè)資源計劃就是基于信息技術的發(fā)展,從哲理與實踐兩個方面,體現(xiàn)各類制造業(yè)邁向知識經(jīng)濟時代,順應管理革命發(fā)展趨勢,是企業(yè)實現(xiàn)技術創(chuàng)新的有力支撐。
二、活動目的及意義
erp用友手工沙盤以生產(chǎn)型企業(yè)為背景,讓每個參賽學生置身商業(yè)實戰(zhàn)場景,以各自代表的企業(yè)經(jīng)營管理者的身份,涉及財務、物流、生產(chǎn)、營銷等重要角色,實地體驗商業(yè)競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發(fā)學生的學習熱情,鍛煉學生全局觀念以及規(guī)劃能力。通過本次比賽使同學們在游戲般的模擬企業(yè)經(jīng)營中體驗完整的企業(yè)經(jīng)營過程,把握正確的經(jīng)營思路和管理理念。在活動中體悟企業(yè)經(jīng)營管理的關鍵,了解erp對企業(yè)管理的解決之道。使投身相關行業(yè)的同學盡早掌握相關知識經(jīng)驗,符合企業(yè)需求。同時培養(yǎng)同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力,強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向實踐模式。通過宣傳讓我校同學去了解erp企業(yè)沙盤模擬大賽,使erp企業(yè)沙盤模擬比賽能在我校發(fā)展壯大,歷屆傳承。
三、活動簡介
1、活動主題:erp企業(yè)沙盤模擬大賽
2、主辦單位:山東財經(jīng)大學企業(yè)管理者協(xié)會
3、活動時間:xxxx年xx月xx日
4、活動地點:山東財經(jīng)大學圣井校區(qū)
5、活動對象:山東財經(jīng)大學企業(yè)管理者協(xié)會全體成員
6、活動內(nèi)容:erp沙盤模擬對抗賽(要求:參賽人員必須懂得沙盤的規(guī)則和基本操作流程、
四、活動的開展及流程
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1、由秘書處負責申請教室(每次費用50元、,組織對成員進行三天的培訓,講解erp沙盤的規(guī)則和基本操作流程。
2、開會時由秘書處統(tǒng)計確定參加活動的人數(shù)并進行隨機分組分為12個小組。(也可飛信統(tǒng)計)
3、或申請一間教室公布分組結果,由各小組選出ceo及其他負責人。
4、文禮部在之前確定嘉賓、評委名單,并發(fā)出邀請函
5、由秘書處申請4間教室作為活動場地并向各小組發(fā)放活動用品,同時宣讀erp規(guī)則。
6、文禮部負責比賽當天的接待工作
7、由秘書處負責邀請大二大三的企協(xié)干部成立一個監(jiān)督小組。
8、由各部長隨機負責帶領各小組,進行引導和監(jiān)督以應對活動中的突發(fā)狀況。
9、宣傳部提前一周進行板報、海報、橫幅的制作,在校內(nèi)外對活動進行宣傳
10、由秘書處負責報表、訂單等的制作
11、由文禮部負責購買活動用品,一級其他布置會場的工作(包括會場桌椅的.擺放以及各組的位置安排)
12、由文禮部和各部長負責對各部門成員的培訓工作。
13、由大二企協(xié)成員成立一個綜合部負責貨幣發(fā)行、銀行貸款、原材料和產(chǎn)品定價、原材料的買賣工作。
14、由綜合部和監(jiān)督小組組成一個評審團負責最后的評審工作。評選出優(yōu)秀小組和優(yōu)秀的管理者。
15、制定出突發(fā)事件處理方案及機制,確保活動期間大家的人身財產(chǎn)安全
16、提前與學校做好溝通工作確保活動順利進行。
17、由外聯(lián)部與企業(yè)聯(lián)系,商榷冠名權及經(jīng)費問題
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1、正式比賽早上八點開始,下午兩點結束,共6小時比賽時間(可適當延時)
2、比賽開始后,各小組成員進入比賽場地進行比賽。除特定身份成員外,其他組員不可隨意走動。
3、各小組領取用品后活動正式開始,選手應根據(jù)規(guī)則進行公平競賽
4、每組6—7個成員進行erp模擬經(jīng)營對抗賽,協(xié)會會長與各部部長任裁判,對比賽過程進行監(jiān)督評判。監(jiān)督小組會不定時的對活動內(nèi)容和賬目進行檢查
5、由嘉賓和評委對選手的比賽情況進行點評和總結,對團隊比賽中存在的問題進行指導。
6、在比賽結束后,根據(jù)得分及比賽中的表現(xiàn)確定獲獎團隊及個人,并授予榮譽證書、頒發(fā)獎品。
附比賽流程:
(1)主持人介紹到場的嘉賓、評委和才賽隊伍。
。2)評委宣讀比賽規(guī)則
。3)比賽開始篇
erp策劃書4
一、 大賽目的
erp用友手工沙盤以生產(chǎn)型企業(yè)為背景,讓每個參賽學生置身商業(yè)實戰(zhàn)場景,以各自代表的企業(yè)經(jīng)營管理者的身份,涉及財務、物流、生產(chǎn)、營銷等重要角色,實地體驗商業(yè)競爭的激烈性。更重要的是,在整個沙盤模擬操作過程中能夠極大激發(fā)學生的學習熱情,鍛煉學生全局觀念以及規(guī)劃能力。
二、大賽意義
1、使同學們在游戲般的模擬企業(yè)經(jīng)營中體驗完整的企業(yè)經(jīng)營過程,把握正確的經(jīng)營思路和管理理念。在活動中體悟企業(yè)經(jīng)營管理的關鍵,了解erp對企業(yè)管理的解決之道。使投身相關行業(yè)的同學盡早掌握相關知識經(jīng)驗,符合企業(yè)需求。
2、為同學在將來就業(yè)和對自己的職業(yè)規(guī)劃上有一個更加清晰的認識,增加同學們的創(chuàng)業(yè)意識,以創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè),為社會創(chuàng)造更大財富。
3、培養(yǎng)同學們管理、合作共贏、溝通交流實踐的能力;強化同學們學以致用的思想,引導同學們從書本模式上走向實踐模式。
4、通過宣傳讓我校更多的同學去了解erp沙盤模擬對抗賽,使erp沙盤模擬比賽能在我校發(fā)展壯大,歷屆傳承。
三、 大賽口號
馳騁沙場 誰與爭峰
四、活動時間
xx年9月4 日xx年11月29日
五、活動對象
桂林電子科技大學商學院全體同學
六、參賽要求
1、參賽人員:桂林電子科技大學全體在校生
2、參賽形式:小組自愿報名,每組5個人(建議有一名會計或財務管理專業(yè)的學生)
3、具備強烈的團隊意識,良好的團隊協(xié)作能力,有較強的創(chuàng)新能力,主觀能動性強。
4、團隊成員要對企業(yè)戰(zhàn)略、生產(chǎn)營銷、財務管理等有一定的興趣和基礎并對相關知識有總體的把握。
七、活動地點
桂林電子科技大學商學院實驗室
八、參賽內(nèi)容
本次比賽采用的是手工沙盤,比賽全程都是盤面上完成,比賽采用的是用友手工沙盤系統(tǒng),該系統(tǒng)是一套全程實戰(zhàn)的企業(yè)模擬經(jīng)營訓練系統(tǒng)。手工沙盤逼真模擬真實市場環(huán)境與企業(yè)的實際經(jīng)營管理,讓參賽隊伍在模擬環(huán)境下完成一家企業(yè)的運營管理。所有參加訓練的學生分成10個小組,每個小組組建并經(jīng)營一家企業(yè),每組有5名成員,小組成員分別擔任總經(jīng)理、財務總監(jiān)、銷售總監(jiān)、生產(chǎn)總監(jiān)等角色組成公司的管理層。所有小組都將經(jīng)歷為期6年的模擬經(jīng)營。
教師在整個訓練過程的不同階段扮演著調(diào)動者、觀察家、引導者、分析員、教練員等不同角色,教師的重點在于幫助學生熟悉運營規(guī)則,總結經(jīng)營績效,分析管理問題,改進管理水平,提升企業(yè)經(jīng)營績效,幫助學生對企業(yè)運營管理有更深刻直觀的理解與體驗。各小組根據(jù)教師的進度控制,通過對本企業(yè)實時數(shù)據(jù)及競爭對手數(shù)據(jù)的分析,制訂企業(yè)運營中的各項管理決策,與其他學生組成的虛擬企業(yè)展開競爭,并努力使企業(yè)績效達到最佳。
九、大賽籌劃
策劃時間安排如下
時間
內(nèi)容
負責人
9月4日9月8日
策劃書編寫
何開、王云峰
9月9日9月14日
策劃評估
羅思
9月15日9月22日
比賽宣傳
待定
9月23日9月30日
接受報名
待定
10月3日10月17日
賽前培訓
待定
10月23日11月28日
比賽進行時
待定
11月30日
賽后頒獎及總結
待定
十、報名方式及聯(lián)系人
1、報名時間:10/09/23-10/09/30
2、本次比賽采用電子報名,期間均可提交報名表,報名表請發(fā)送至25XXXXX24@qq.com
3、在食堂中央接受現(xiàn)場報名及咨詢:10/09/25~10/09/27
4、報名截止日期:10/09/30日18:00(報名隊伍數(shù)目達到60支不再接受報名)
5、聯(lián)系人及電話 :何開--13978382xxx
注:由于軟件限制,本次比賽上限為60支隊伍,超過60支隊伍立即不接受報名,若有意參賽的隊伍,請盡早提交報名表。
十一、大賽宣傳方案
為了更好地讓更多的同學參與到本次沙盤模擬大賽中來,本次宣傳活動著重在前期的`投入,而后適當?shù)丶骖櫥顒舆M行和活動結束兩個時段。
大賽的通知以桂林電子科技大學erp用友手工沙盤交流賽通知,在該通知中應該包含有對整個大賽的比較詳細的介紹:什么是erp沙盤模擬大賽、參賽要求、活動時間、大賽流程、報名時間和方式、培訓方案和報名表。
宣傳單主要是簡單的下發(fā)大賽的通知和對大賽的簡單介紹并附上活動時間和報名方式。 噴繪(2張)、海報(5張)、橫幅(2條)、通知(40份)
(一)前期宣傳
宣傳所用媒介:噴繪、海報、網(wǎng)絡、通知
宣傳手段:
1、班長例會: 針對商學院,在預點名之前把大賽的通知和報名表下發(fā)給各班班長,使得他們得以在預點名時就收到通知并在當周的晚點名時下達該通知和報名表,宣傳本次模擬大賽的活動事宜,并以此向下派發(fā)報名表鼓勵廣大同學積極參加。
2、海報:以海報為宣傳主力,貫穿整個宣傳活動。在校內(nèi)宣傳欄里張貼本次活動的海報。(5張)
4、網(wǎng)絡宣傳:可以在校園網(wǎng)首頁、二頻、院年級網(wǎng)頁、院年級群等多個平臺為本次活動廣泛宣傳。
(二)中期宣傳
1、通過建立本次活動的q群和申請固定的郵箱和加各隊隊長為飛信好友,在群共享里上傳有關資料和通知(培訓的安排、時間、地點、實驗室開放情況等)。
2、通過新聞、網(wǎng)站等途徑進行階段性賽事轉播、宣傳(文字、dv等形式)。
(三)后期宣傳
1、海報:公布比賽情況
2、網(wǎng)絡: 可以在校園首頁、院年級群等多個平臺宣布比賽情況
十二、大賽流程
將60支比賽隊伍分為10組,比賽分6個時間段進行,參賽隊伍按報名順序依次安排到商學院實驗室參加比賽,比賽時間1周2次
具體安排如下:
第7周 周六第一組 周日第二組
第8周 周六第三組 周日第四組
第9周 周六第五組 周日第六組
第10周 周六第七組 周日第八組
第11周 周六第九組 周日第十組
第12周 決賽
比賽平臺
初賽:用友erp企業(yè)經(jīng)營系統(tǒng)(手工沙盤)+物理沙盤
決賽:用友創(chuàng)業(yè)者企業(yè)經(jīng)營系統(tǒng)(電子沙盤)+物理沙盤
參賽評分標準
以最終的權益、生產(chǎn)能力、市場和現(xiàn)金流等為本次大賽評分標準。
(權益系數(shù)比分為準)
十三、大賽設置
裁判組:負責規(guī)則解釋和爭端裁定,收集各年報表,組織訂貨會。
監(jiān)盤組:每張盤1位監(jiān)盤人員,主要職責是:負責監(jiān)督檢查參賽隊企業(yè)運營流程的規(guī)范性,監(jiān)督是否違規(guī),并對報表進行核查(是否賬實相符)以及解釋比賽規(guī)則等。
交易組:4名人員,主要負責:采購原料、貸款、交貨、生產(chǎn)線、各項資格證、發(fā)訂單等。
1)監(jiān)控各企業(yè)運營流程,不允許違規(guī)(如逆序執(zhí)行、違規(guī)貸款等);
2)銀行信貸管理:負責審核參賽隊貸款資格,發(fā)放貸款,監(jiān)督貸款收回;
3)原料供應商:負責登記參賽隊原材料訂單,按供貨訂單發(fā)放原材料并收款;
4)客戶:根據(jù)參賽隊選單,發(fā)放訂單,按銷售訂單進行收貨,登記應收賬款,對應收賬款兌現(xiàn);
5)生產(chǎn)狀況及產(chǎn)出紀錄;
6)生產(chǎn)資格證、市場準入證、iso認證等資格的審定,發(fā)放相應資格證書;
7)設備買賣;
8)核對報表。
十四、獎項設置
冠軍(2隊):選手獲得桂電第一屆大學生創(chuàng)業(yè)設計暨沙盤模擬經(jīng)營大賽冠軍獎金、獲獎證書;
亞軍(2隊):選手獲得桂電第一屆大學生創(chuàng)業(yè)設計暨沙盤模擬經(jīng)營大賽亞軍獎金、獲獎證書;
季軍(2隊):選手獲得桂電第一屆大學生創(chuàng)業(yè)設計暨沙盤模擬經(jīng)營大賽季軍獎金、獲獎證書;
優(yōu)勝獎:參加決賽但未獲得以上獎項的參賽隊伍將頒發(fā)桂電第一屆大學生創(chuàng)業(yè)設計暨沙盤模擬經(jīng)營大賽優(yōu)勝獎證書、獲獎獎品。
十五、人事安排
指導老師:花均南老師
總負責:商學院專業(yè)協(xié)會
總裁判:陳財、何昆霖
裁 判:黨海麗、陳敏嬋、覃進、何寧、梁夢靜、梁淑慧、林濤、陳潔儀
宣傳組:商學院專業(yè)協(xié)會
后勤組:商學院專業(yè)協(xié)會
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